• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Pakao je SAD donosi “novo-vuk” pristup znanstvenoj fantastici Action-RPG

CV by CV
May 30, 2025
in Video Igre
0
Pakao je SAD donosi “novo-vuk” pristup znanstvenoj fantastici Action-RPG
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Od svog otkrivanja, pakao je mi nešto od enigme. Kao Action-RPG koji se bavi istragama u detektivskom stilu unutar grozno primamljivog svijeta ispunjen čudnim čudovištima za istraživanje, to je vrsta igre koja zadaci igrača da to ispune u svojim čudnim i neortodoksnim uvjetima. Za svoje programere, pakao je i mi predstavlja igru ​​koja se gura protiv suvremenih trendova igara koji svoju priču i igru ​​stavlja u uredan paket, a umjesto toga vjeruje igračima da sastanu samo ono što se dovraga događa u korupciji zemlje Hadea i kako je preživjeti.

Nakon što smo igrali nekoliko sati otvaranja pakla, zajedno s nekim puzanjem tamnice u srednjoj igri, otišao sam s jasnijom idejom o novoj i avanturnoj igri pod utjecajem programera Rogue Factor, koja gura igrače na pamet na sitnijim detaljima svijeta i održavamo snagu tijekom nekih intenzivnih angažmana. Zasad, pakao je nas igra zbog koje se prikazuju poznati, ali duboko vanzemaljski svijet.

Pakao je SAD odvijao se u alternativnom 1990 -ima, gdje je izmišljena europska zemlja Hadea usred građanskog rata nakon događaja misterioznog, nadnaravnog upada poznatog kao “Calamity”. Igrajući kao Remy, mirovni čovjek Ujedinjenih naroda i bivši stanovnik Hadea, pritvorio ga je tajanstvena organizacija nakon njegove misije u Hadea kako bi pronašla svoje roditelje. S obzirom na organizaciju i njezin vođa koji pritiskaju Remy, mora se prisjetiti sudbonosnih odluka koje je donio s preživjelim frakcijama i kako se borio protiv naizgled izvanzemaljskih stvorenja poznata kao šuplji šetači.

Glavni zaplet pakla je nas podsjetio na mješavinu između Strajnog naseljavanja i princa Perzije: pijeska vremena.

Glavni zaplet pakla je nas podsjećao na mješavinu između Streading -a i princa Perzije: pijeska vremena, koji se usredotočuje na uroniti igrače u svijet koji iznenada i nasilno skreće čudnim i s naizgled nepouzdanim protagonistom koji je pripovijedao svoje tumačenje događaja. Pakao se u potpunosti obvezujemo na svoju pretpostavku mračnog okruženja i biti stranac u još neznatnijoj zemlji, onu koja se osjeća dobro poznato sa svojim zaleđama i malim gradovima koji se priliježu za opstanak, ali osjeća se tako dezorijentno čudno zbog uspona šupljih šetača i portala koji su europsku selu pretvorili u vanzemaljski zemlja.

Ono što me odmah uvuklo u pakao je to što je bio njegov neobičan pristup pripovijedanju i uranjajući igrače u svoj čudni svijet. Osjećaj misterije je opipljiv u paklu, a ja sam neprestano hodao u područja koja su imala groteskna čudovišta ili čudne anomalije koje su mi privukle oko. Posebno me preuzelo stanje preživjelih likova, koji su se trudili izdržati u njihovim omotanim svetima koji su zajedno držali vrpcu i nadi. Ova vas priča jako ubacuje u duboki kraj svojim pripovijedanjem i igranjem igranja dok istražujete različite otvorene zone ispunjene njihovim zagonetkama i točkama interesa.

Ono što sam smatrao najintrigantnijim, a ono što sumnjam da će se mnogi igrači morati suočiti s tim jest kako pakao, mi smo uglavnom neobjavljeni pristup prikupljanju Intela i crtanju kako bi dovršili zadatke bez mini mapa ili putnih točaka koje će vam pomoći u vašem putovanju. Ovaj pristup avanturističkim igrama iz 90-ih godina postavlja igrače da slušaju detalje koje preživjeli likovi pokreću u razgovorima i čitaju dobro organizirani Intel iz Remyjevog osobnog Datapad-a. To je vrsta igre koja zahtijeva određenu razinu pozornosti, ili se inače možete naći dugačak kako biste shvatili kamo dalje.

Vanjski Wilds poseban je primjer koji je inspirirao tim Dev -a za svoj pristup uglavnom neobrađenoj avanturističkoj igri koja se postupno širi u opsegu jer sve više igrača koristi svoje rastuće znanje. U razgovoru s kreativnim direktorom Jonathanom Jacquesom Belletêteom, pristup koji je Devs uzeo s paklenom jest sve je bio u vezi s povjerenjem igračima smišljajući misteriju i prihvaćajući metodičniji pristup kampanje u napredovanju.

Pakao je mi

“Dakle, u početku smo zaista željeli ići u potpunosti s ovom igrom, kao što bi igrači imali malo bilježnice i olovku za pisanje bilješki, jer smo došli od kada smo igrali igre u našoj mladosti, ali ono što nas je nadahnulo bio je opći umor koji smo osjećali s ovom novom suvremenom erom, kao što igre nikada ne bi trebale imati problem s tim da će svirači doprijeti do toga da su igrači.

Pakao je američki dijelovi istraživačke igre i akcijski-RPG, a iznenađujuća je količina borbe za uključivanje dok ste na pustošnom putu. Na površini, pakao je mi stvaranje duše – i to sigurno ima neke od tih elemenata ispod haube – ali to ide u smjeru s borbom i napredovanjem snage, što više govori o upravljanju vašom uvjetom i odabirom najboljih trenutaka za štrajk protiv neprijatelja koji vas lako mogu izvući. Neki od mojih najdražih trenutaka došli su pomoću mog napajanog oružja kako bih izbacio malo štete, dok sam poslao svoj dron kako bih omamio druge neprijatelje u krilima.

Pakao je američki dijelovi istraživačke igre i akcijski-RPG, a iznenađujuća je količina borbe za uključivanje dok ste na pustošnom putu.

Hollow Walkers u paklu su mi neki od najgledanijih i nervoznih neprijatelja videoigara koje sam vidio u dugo vremena. Vrlo su agresivni i mogu doći u velikom broju. Ipak, stvari postaju više nervozne nakon što se suočite s napajanim šetačima koji mogu pozvati podršku neprijateljima koji su u velikoj mjeri dali anđele iz evangelion vibracije Neon Genesis. Jednom kada se ti neprijatelji pojave, morat ćete se prebaciti kako biste ih brzo spustili prije nego što završite glavni šetač.

Kao i igra Souls, Upravljanje izdržljivošću kritično je za opstanak i otkrio sam da neprestano moram biti presudan sa svojim vještinama kako ne bih pretjerao u vezi s neumoljivim neprijateljima. Jedna zanimljiva borba koja mi je trebala vremena da se naviknem bila je činjenica da zdravlje i izdržljivost dijele jedan bar. Budući da je vaše zdravlje vaš primarni izvor, što više zdravlja gubite u borbi, manje ćete se izdržljivosti morati boriti.

Iako imate ograničene zdravstvene predmete, vještina limbičnog pulsa je najbolji način da vam pomogne da ostanete u borbi. Slično kao u NIOH 1 i 2, aktiviranje pulsa odmah nakon što je vidio sjaj oko Remy -a odmah će vratiti zdravlje i izdržljivost na temelju napada koje je pojelo. To je vrlo rizični pristup borbi, a ovisno o tome koliko intenzivna borba postaje, lako je zaboraviti pogoditi puls i izgubiti na zdravlju. Otkrio sam da su angažmani iznenađujuće izazovni i neumoljivi, ali ipak sam se osjećao dobro kad sam se progutao jednom kad sam shvatio kako je najbolje očistiti neprijatelje.

Borba je trebalo najviše vremena da se naviknem, jer je to daleko više preživljavanja i resursa od Dark Souls ili Elden Ring. Neke su bitke bile toliko neugodne da sam se osjećao nepravedno nadmašenim brojevima i agresijom šetača. Ipak, uspio sam se okupiti i preispitati svoj pristup tako što sam ga krenuo. Prema kreativnom direktoru, usporedio je njihov pristup borbi s činom boksa, koji se također odnosi na upravljanje izdržljivošću i suočavanje s odlučnim udarcima kada možete.

“Ovo pokušavamo staviti vlastiti spin na borbu protiv melee treće osobe i uvijek smo pomalo nadahnuti softverom, ali bilo nam je važno da se obučemo”, rekao je. “Kao i u stvarnom životu, prilično imate samo jedno pogodilo, zar ne? To je sve izdržljivosti, a kad se jednom umorite i udarite, završite. Kao, ja sam se dugo boknuo, a kad je vaša stana završena, završite. Dakle, tamo smo vam došli i da vam je više štete i više, ali i više, to vam je, ali i vi, to vaš efikasnost, i vaš efikasnost, u vašem učinkovitosti, to vam je i više, a mi smo više, što je i u vašem učinkovitosti. Kad preuzmete te rizike da nađete štetu – i to nam daje malo potpisa i igri. “

Bio sam potpuno impresioniran vizualima i atmosferom pakla je nas, a predstavlja tako uvjerljiv, ali još uvijek bizaran spoj fantastike i znanstvene fantastike. Uz ostale spomenute igre, još jedan dio medija koji je služio kao ključni utjecaj bio je film Alex Garland iz 2018. godine, koji se bavio istraživanjem okruženja koje je podvrgnuto radikalnim i nasilnim promjenama. Predstavlja tako intrigantno okruženje, ali ponekad, otvrdnjani i tradicionalni avanturistički pristup, pakao je da preuzmemo detalje i preživjeli ovaj svijet osjećao se previše stoikom zbog svog dobrog dobra.

Ipak, bio sam vrlo uložen u bizarnu, novonastanu postavu koju je Rogue Factor stvorio, a do sada je to činilo da je jedan od originalnijih i kreativnijih 2025. i kreativnije preuzeo iskustvo Action-RPG. S obzirom na to da je ove godine porast obnavljanja bluelitne puzzle avanture Blue Princea, to bi bilo prikladno da pakao jest da uspijemo sa svojom ponovnom iznovom svojom novom vrstom iskustva u ulozi.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    177 shares
    Share 71 Tweet 44
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    54 shares
    Share 22 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    42 shares
    Share 17 Tweet 11
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    35 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply