Propušteni interni video otkrio je da Sony eksperimentira s AI likovima PlayStation.
Verge je izvijestio o pojavu internog videozapisa koji je navodno stvorio PlayStation Studios ‘Advanced Technology Group koja koristi Aloy iz Horizon Games-a kako bi demonstrirala likove igara na AI pogonu.
Video je nakon toga povučen s YouTubea nakon zahtjeva za autorskim pravima od Musoa, tvrtke za provedbu interneta, rekao je da je Sony Interactive Entertainment kao klijenta. To sugerira da je video legitiman. IGN je zamolio Sonyja za komentar.
U videu, kako je izvijestio Verge, Sony Interactive Entertainment Direktor softverskog inženjerstva, Sharwin Raghoebardajal, razgovarao je s AI pogonom Aloy putem glasovnih uputa i Ai-generiranog govora i animacija lica.
Prepoznavanje govora je putem OpenAi-jevog šapata za govor u tekstu, razgovorni AI putem GPT-4 i LLAMA 3 za dijalog i donošenje odluka, sinteza govora putem Sonyjevog sustava emocionalne sinteze glasa (EVS) i animaciju lica putem Sonyjeve tehnologije Mockingbird.
U tehnološkom demonstraciji, Raghoebardajal pita Aloya kako je ona, na što ona odgovara: “Zdravo, dobro upravljam. Samo se bavim grlobolji. Kako si?”
Glas koji je čuo iz Alojevih usta nije glumac Ashly Burch, koji slavno glumi lik u video igrama. Umjesto toga, to je robotski glas sličan vrsti koju dobivate od bilo kojeg od tisuća generatora glasa teksta u govor koji se koriste za pripovijedanje postova na društvenim medijima. Pokreti lica Ai Aloy su ukočeni, a oči izgledaju beživotno dok se obraća s Raghoebardajalom.
Na pitanje kako ide Aloyeva potraga za majkom, ona odgovara: “Otkrila sam da sam klon dr. Elizabeth Sobeck, što me je natjeralo da razumijem svoju svrhu i podrijetlo.”
Kako se osjeća kao klon? “Budući da je klon osjeća se jedinstveno, povezujući me s prošlošću dok mi je omogućio stvaranje vlastitog puta i budućnosti”, odgovara Aloy.
Demo tada prelazi u stvarni horizont zabranjen West World Game World, a Raghoebardajal nastavlja razgovor dok igra igru. Pomalo je nejasno vidjeti kako igrač razgovara s likom s kojim kontroliraju, a ironija korištenja Aloya kao lika PlayStation-a s AI-om s obzirom na zaplet horizont igara je očita.
Demo je opisan kao prototip razvijen uz pomoć GEARrilla igara Horizon Studio kako bi se interno pokazao tehnologijom u Sonyju. “Ovo je samo pogled na ono što je moguće”, kaže Raghoebardajal u videu. I dok videozapis pokazuje ulaganja od Sonyja u istraživanju likova PlayStation-a na AI, vrijedno je napomenuti da tvrtka tek treba potvrditi planove za uključivanje tehnologije u bilo koji proizvod PlayStation okrenut javnosti, a nema prijedloga da bi u ovoj fazi bilo moguće čak i s PS5 igre.
Ali možda je malo iznenađenje vidjeti Sonyjevo djelo iza kulisa ovdje, s obzirom na gotovo sve svoje konkurente u prostoru videoigara, rade na AI Tech -u iz nekog opisa. Doista, proizvođač Xbox Microsoft je sve u AI-u, a nedavno je najavio AI pod nazivom Muse dizajniran za generiranje ideja za dizajn igre.
Generativni AI jedna je od najpopularnijih tema unutar industrije videoigara i zabave, koje su posljednjih godina pretrpjele ogromna otpuštanja. Do sada je generativni AI izvukao kritike igrača i stvaralaca zbog kombinacije etičkih pitanja, pitanja prava i AI -jevih borbi za proizvodnju sadržajne publike zapravo uživa. Na primjer, ključne riječi Studios je pokušao interno stvoriti eksperimentalnu igru koristeći u potpunosti AI. Igra nije uspjelas ključnim riječima navodeći investitorima da AI “nije mogao zamijeniti talent.”
Ea je u rujnu rekao AI je bio “vrlo jezgra” svog poslovanjai u novije vrijeme Capcom je rekao da eksperimentira s generativnim AI stvoriti “stotine tisuća” ideja potrebnih za okruženje u igri.
Voditelj PlayStation Productions i šef proizvoda u PlayStation Studios Asad Qizilbash Izvršeno na AI da kaže da je njegova upotreba u video igrama važna za Gen Z i Gen Alpha Gamers koji traže “personalizaciju u svemu”.
“Na primjer, likovi koji nisu igrači u igrama mogli bi komunicirati s igračima na temelju njihovih postupaka, čineći ih osobnijem”, rekao je Qizilbash. “Ovo je važno za mlađeg publike Gen Z i Gen Alpha, koji su prve generacije koje su digitalno odrastale i traže personalizaciju u svemu, kao i u potrazi za iskustvima.”
Activision je nedavno priznao uporabu generativnog AI za neki Call of Duty: Black Ops 6 imovina usred povratnog udara do zaslona za učitavanje zombija “AI Slop”.
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

