Uz sve prikolice, izložbe i Dev Diaries koji danas mogu dovesti do pokretanja igre, teže je nego ikad biti pravo iznenađenje-a to je posebno istinito za multiplayer strijelac prve osobe kada ste, poput mene, certificirani stari Gamer ™ koji ih igra od početka. Ipak Fragpunk je učinio upravo to. Ono što sam se brinuo, moglo bi biti valoranski klon s trikom od kartice, a veliki popis drugih značajki buzzword -a umjesto toga me impresionirao kako se sve osjeća svježe. U skladu s tim, neuredna nesreća valuta u igri i nagrade boli zabavu koja može doći iz izravnavanja i progona kozmetike.
Na mnogo načina, Fragpunk me podsjeća na obrnuti brod Tezeja. Ako je svaka komponenta igre stigla odnekud drugdje, postaje li s vremenom nešto originalno? Teško je reći, ali rezultat je ovdje prilično zabavan bez obzira. Kao i Overwatch, on ima vrlo različite likove s velikim ličnostima i jedinstvenim alatima koji im se podudaraju. Kao i Valorant ili Counter-Strike, primarni način igre, nazvan Shard Clash, vrti se oko timova od pet koji se natječu za sadnju ili ublažavanje pretvarača (aka bomba) ili eliminirati jedni druge u više krugova. I poput Fortnita, ima duboku vrećicu kozmetičkih predmeta poput kostima, kože oružja, naljepnica i emocija da vas zavedu da potrošite nešto novca na ovaj inače besplatan pucač.
Fragpunkov likovi koji se mogu igrati nazivaju se Lancers i oni su zabavna grupa za odabir. Neki su relativno tipični arhetipovi, poput snajpera po imenu Hollowpoint i njezinih sposobnosti koje pomažu u otkrivanju neprijatelja. Drugi su vani, poput punk rockera Axon, koji puca munje sa svoje gitare. Za razliku od Valoranta, gdje vam sposobnosti mogu dati prednost, ali rijetko su ono što pobjeđuje u borbi, Fragpunk stavlja mnogo veći naglasak na njihovo korištenje za dominaciju na karti, što mi se sviđa. Kad sposobnosti poput Brokerovog raketnog pokretača mogu odmah izbrisati nekoga, dobro je da ga koristite sami ili osmislite pult u letu dok vidite kako dolazi, poput bacanja zida štita kao nitro za pružanje pokrivača, a zatim povratak vatre s daljinskog kontroliranog borbenog drona.
Naravno, Fragpunk nije sve gitare i rakete munje. Vaš standardni asortiman sačmarica, SMG -ova, jurišnih pušaka i više oblika okosnice borbe. Ne smeta mi što pištolji ovdje nisu zvijezda emisije, ali volio bih da postoji više raznolikosti. Postoje dvije mogućnosti u svakoj kategoriji koje možete odabrati kao svoje primarno oružje, a svi oni pucaju prilično točno kako biste očekivali. No, puška je barem glatka i osjetljiva, a brzo vrijeme do ubijanja dobro je naglašavanje važnosti pozicioniranja preko sirove vještine pištolja.
Drugi aspekt pucanja koji se ističe je kako malo pokreta utječe na vaš cilj. Za razliku od Valoranta, gdje je zaustavljanje i iskakanje često neophodno ako želite biti točni, Fragpunk u potpunosti prihvaća trčanje i pucanje. Našao sam se kako više puta zaostajem iza svog momčadi u broju ubijanja, sve dok suigrač nije istaknuo da je bolje da tretiram pucnjave poput Call of Duty s Powersom – savjeti koji su me stavili na vrh vodeće ploče sljedećeg meča. Taj stil snimanja nije nužno bolji ili lošiji od namjernijeg djelovanja drugih igara, ali se drži kao atipičan za taktički strijelac koji se temelji na objektivima na način koji je savršeno uklapa se u opću fragpunk vibru.
Prava zvijezda emisije je sustav Shard Card. Prije svakog kruga, svaka momčad ima tri slučajne karte u koje igrači tada mogu staviti Shard bodove, učinkovito glasajući na koji će biti aktivni. Troškovi njihovih učinaka variraju, a vi zarađujete više bodova ili ubijanjem ili ih pokupite sa zemlje u sredini. Neke su Shard kartice jednostavne, poput one koja povećava vašu brzinu kretanja, dok su druge izuzetno moćne, poput druge koja prisiljava sljedeću rundu da se igra kao melee bitka-ili ona koja se zove Big Heads, koji (kako se reklamira), cijeli neprijateljski tim obrastao, lako pogođen kranijama. Nekoliko je čak i potpuno čudnih, poput kralja jaja, zbog čega svi polažu jaje nakon što su se nagnuli 10 sekundi, što možete pojesti kako biste povratili zdravlje. Urnebesno je, krajnje bizarno i za razliku od svega što sam ikad prije vidio u strijelcu.
Iznenađen sam koliko uživam u aspektu Fragpunka koji prikuplja kartu. Započinjete s pristupom manje od trećine od 169 ukupnih Shard kartica koje su trenutno dostupne, a više možete zaraditi nakon završetka utakmica. Dobivanje više stvari, jer se kartice koje su nasumično odabrane prije svakog kruga temelje se na onome što je svaki član tima otključao. Prilično je uzbudljivo dobiti novu karticu i čitati koju čudnost će predstaviti. Također cijenim da možete lako vidjeti svoju kolekciju, pročitati efekt i, u nekim slučajevima, pogledati brzi video koji vam pokazuje točno što radi.
Krugovi sukoba Sharda prolaze brzo – možda prebrzo. Teoretski, jedan tim pokušava posaditi pretvarač na jednu od dva objektivna točaka, što bi drugi tim trebao razotriti … ali u praksi, velika većina krugova završava kada jedan tim izbaci drugu, često u samo nekoliko minuta. To znači da se podudara rijetko ima istu vrstu strateške naprijed i nazad, što čini teške igre nečega poput Valorant-a tako privlačnim. To također znači da su se Lanceri sa sposobnostima koje imaju više nijansiranog, taktičkog fokusa činilo se manje održivim. Volio bih srušiti Nito -ove ture i drone da drži točku, ali do sada je to samo recept za sve akcije na drugom mjestu. Nadamo se da će stići neki ugađanja ravnoteže kako bi ciljevi postali relevantniji dio akcije.
Utakmica se završava kada jedna momčad osvoji četiri ukupna kruga, ali ako obje momčadi dosegnu tri pobjede prije nego što se to dogodi, aktivira jedan od mojih najdražih zavoja: Duels. To je svaka momčad suočena u nizu borbi 1v1 u maloj areni, a tko preživi, drži se kako bi se suočio s sljedećim prvakom drugog tima dok svaki član jednog nije eliminiran. Zdravlje i sposobnosti ne regeneriraju se u krug, što je teško za jednog sjajnog igrača da pokrene stol. Radnja je jednako uzbudljiva koliko je napeta, a promatranje dok se korijenite na suigraču i pričekate da je vlastiti skretanje uzbudljivo, pogotovo kada dobijete pobjedu koja je postigla dvoboj i, proširivši, cijeli meč za vaš tim.
Natjecanje u rangiranju nije dostupno dok ne dosegnete razinu do 30, što potencijalno može potrajati do 10 sati. To je malo s duge strane, a bio sam prilično završen s mečevima bez uloga prije nego što sam uspio početi igrati za Rank. Shard Clash je isti u rangiranom, osim činjenice da sada igrate na šest pobjeda, a ne četiri, ali slučajni element Shard -ovih karata mogao bi biti malo previše nasumično u ovom kontekstu. Teško je boriti se sa stvarnim ulozima i osjećati se kao da vam loši izvlačenja koštaju pobjede. Postoji napredna verzija Shard Clash -a kojoj dobijete pristup jednom kada dođete do Diamond Rank -a koji timovima daje određenu kontrolu nad odabirom i zabranom kartica kako bi to ublažili, ali ne mogu si pomoći, ali smatram da bi to trebala biti zadana za rangiranu konkurenciju u cijeloj ploči.
Nekoliko drugih načina dodaje određenu raznolikost, iako se nijedna istica. Jednostavno DeathMatch je lijep za praksu pucanja, a Duel Master je sličan dobar gameType za treniranje za one jedan na jedan, mada to nije finale duge utakmice, iz njega se puno drame izvlači. Izbijanje je najzanimljivija opcija: Poput Halovog popisa za reprodukciju infekcije, većina igrača započinje oružjem, dok se nekolicina pretvara u zombije, a svi koji su ubijeni skrete i počinju loviti preživjele. Nažalost, utakmice su preduge, a mješavina zombija s previše zdravlja i pušaka koji ih usporavaju nastoji učiniti borbe frustrirajuće za obje strane.
Kao i toliko besplatnih igara, Fragpunk se oslanja na poticanje ljudi da troše novac na stvari poput kozmetike kao izvor prihoda, a ne na prodaju igara. U tom modelu nema ništa pogrešno, a čak može biti i zabavni motivator ako postoje cool stvari za progon. Ovdje, međutim, kozmetički lov pati od mješavine previše složenih, a da pritom nema puno primamljivih opcija zbog kojih se osjeća vrijedno ulaganja.
Postoji previše različitih valuta. Postoji zlato koje koristite za kupnju predmeta i novih Lancera, a tu je i Glunite, koji također kupuje predmete – oboje se uglavnom zarađuju igrajući mečeve i napreduju duž bitka. Tada možete kupiti fragpunk kovanice, koji koštaju pravi novac i jesu također koristi se za otključavanje znakova i predmeta. Ako kupite vrhunsku verziju Battle Pass -a za 900 fragpunk kovanica, što će vas koštati oko 10 USDUSD, zaradit ćete Battle Pass tokene koje ćete potrošiti na drugačiji skup kozmetike. U međuvremenu, igranje rangiranih utakmica dobit će vam kovanice, što vam omogućuje da odaberete ekskluzivni bazen kože oružja. To se očito ne smije brkati s odabirom članstva, što unovčite za kože oružja od a različit bazen. I, naravno, ako ili stvorite klub u igri, možete dobiti klupske zalihe. Sve se troše na iste vrste stvari, ali iz zasebnih kataloga, što stvara nepotrebnu zbrku bez ikakve koristi kao igrača.
To je nered, a to je bez uključivanja dodatnih valuta koje će se vjerojatno okretati i izlaziti za posebne događaje. Previše je raštrkano i previše za praćenje. Također je teško osjetiti bilo kakav interes da sve to shvati kada većina nagrada nije baš privlačna. Nijedna od dodatnih kože ne ističe se, na primjer, najbolje opcije u Marvel Rivelsu. Mnoge stvari zlato (valuta koju najviše zarađujete) dobivaju nasumične poteze za male dodire poput naljepnica s pištoljem. Najvrjednija stvar koju zlato može kupiti, Lancersi, nevjerojatno su skupe, što rezultira previše prisilnim poticanjem prema trošenju stvarnog novca za kupnju novih likova – kad mi je trebalo 10 sati da otključam jednog Lancera, ta cijena od 10 dolara počinje manje kao prijedlog.
Čak i bitka, glavna igra ovakvih igara, propušta trag. Vrlo je malo nagrada na slobodnom nivou prolaza na 60 razina, a sastoje se prije svega od naljepnica, ikona za vaš profil i pop limenki koje daju nasumične nagrade. Plaćanje vrhunskog sloja omogućuje vam pristup mnogim više nagrada, uključujući i nekoliko blagih kože karaktera i oružja … ali postoji i krajnja razina povrh toga, što dodaje vrlo malo više od udvostručenja nasumičnih nagrada, dvije kože oružja i jednoj Lancer koži. To se čini apsurdno s obzirom na krajnji prolaz više je nego dvostruko više od troškova premium verzije na nevjerojatnih 2500 fragpunk kovanica ili oko 25 dolara.

