• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Prvi Berserker: Khazan pregled

CV by CV
April 1, 2025
in Video Igre
0
Prvi Berserker: Khazan pregled
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Iscrpljen sam nakon što sam igrao prvog Berserkera: Khazan. Ruke me bole, mozak mi je pržen i često sam morao odstupiti u frustraciji. To je duga, brutalno teška igra, koja se često očekuje gotovo perfekcijom u svojim najtežim susretima. Poput novog vojnog regruta, ovo me je slomio i ovaj produžetak Dungeon & Fighter svemira Dungeon i Fighter Developer Neople, i s vremenom me ugradio u smrtonosno oružje koje je bilo spremno preuzeti sve paklene noćne more koje je imao u trgovini. Čak i kad sam satima udario naizgled nepremostive blokade puta, nekako sam se zatekao u bitkama koje su me ugodno odvele na rub mojih sposobnosti.

Prvi Berserker: Khazan je klasična osvetnička priča. Khazana, proslavljenog generala, izdaje njegovo carstvo i označio je izdajlom. Nakon što je teško ozlijeđen dok je uhićen, oživio ga je i posjedovao prepečenu legiju zlobnih ratničkih duhova koji ga antagoniziraju u njihovoj ponudi. Fantom Bladea, kao što je poznat eterični simbiot, više se bavi unapređenjem ciljeva podzemlja iz kojeg dolazi, dok je Khazan bez krvi onih koji su ga pogriješili. Ova postavka pruža mnogo toga za izgradnju, vezanje utemeljene srednjovjekovne politike za okultno prisiljavanje na put u svijet, ali priča nakon toga uglavnom je tanka i podmukla.

Khazanov obilazak osvete temeljen je na misiji, a ne da vam daje otvoreno ili razgranano područje za slobodno istraživanje, a on će se rutinski vratiti u rijetko područje središta poznato kao pukotina između njih. Izvan je vizualno zanimljivog kao svetište s plutajućim kamenom s tajanstvenim slomljenim stubištima i dalekim platformama, nema puno toga za napraviti od upravljanja svojim zalihama s vremena na vrijeme prije nego što pritisnete sljedeću misiju. Seljani seljani, vanzemaljski savjetnici, bivše vojne kohorte i još više dodaju malo vezivnog tkiva u trajnu zavjeru, ali sveukupno ovdje šokantno može naučiti. Umjesto toga, više je mehanička potreba za preuzimanjem opcionalnih zadataka ili zanata, nadogradnje i povećanja opreme za Khazana nego područje za poticanje daljnjeg okusa.

Budući da je dobro ratni instrument, Khazan ima na raspolaganju pregršt alata da zaklane svoje neprijatelje-iako je prošlo dugo vremena prije nego što sam se osjećao kao da sam na njegovoj opaženoj razini sposobnosti. Rana misija upoznaje vas s prvim Berserkerovim tri vrste oružja: možete se odlučiti koristiti moćnom, ali sporom i obrambenom velikom spornom, nejasnom kopljama koje isuši ili vrtložnim napadima dvostrukih noževa. Uživam u tome kako je jedinstven svaki tip oružja od ostalih, nudeći transformativne setove poteza u rasponu od obrambenih i metodičkih do sveobuhvatnih agresivnih.

Moj Khazan se osjećao drugačije za igranje do kraja otprilike 85-satne kampanje.

Svako se oružje dodatno proširuje punim stablom vještina koje povećava Khazanovu učinkovitost u bitci. Čvorovi na tim stablima mijenjaju vaše osnovne napade, poput mijenjanja načina na koji djeluje vaš nabijeni snažni udarac (ili teški napad), mijenjajući iscrpljivanje izdržljivosti za akcije poput izbjegavanja i blokiranja ili u potpunosti pružanja novih poteza koji troše resurs nazvan Spirit Points u borbi. Moj Khazan se osjećao drugačije za igranje do kraja otprilike 85-satne kampanje nego na početku, ali trebalo je desetak sati da dođe do te točke i puno eksperimentiranja. Puno je načina za komplet Khazana dok ga izravnate, a prilično je zabavno shvatiti koja se kreće i perketi najbolje uklapa u moj stil igre kako bi mi pomogla da izbacim svoj put iz njegovih sukoba učvršćivanja.

Prvi berserker omogućuje vam slobodno zamijenite svoja tri oružja, ali s malo preklapanja između njihovih različitih sposobnosti, ono što je obično brzo prebacivanje zapravo je dramatična promjena i gnjavaža. Na primjer, u Dark Souls-u većina oružja se svodi na lagane i teške napade, s možda posebnom sposobnošću prilikom prelaska na dvostruko stisak. S druge strane, oružje u prvom Berserker -u omogućava do šest prethodno spomenutih udara duha i daljnju optimizaciju njihovih stabala vještina. Previše je za rješavanje prilikom opremanja onoga što je u osnovi klasa. Zbog toga sam se posvetio dvostrukim noževima tijekom svog igranja, što sam nastavio ugađati i učiti sa svakom velikom borbom koju sam odabrao. Srećom, ako sam ikad htio napraviti veliki skok na Greatsword ili Spear, po volji možete preraditi točke vještine, ali postupak je samo Slučajni i dosadni da to učinite u letu neprivlačnim.

Jednom kada krenete u bilo koju od prvih Berserkerovih glavnih misija, struktura je izuzetno bliska onome što se očekuje u dušama. Svaka razina, bilo da je to uništeno selo, raspadajući dvorac ili obvezna močvara otrova, igra se slično: Ubit ćete opasne neprijatelje koji patroliraju to područje, smislite kako preživjeti s ograničenim iscjeliteljskim predmetima, prikupiti plijen mrtvih i upotrijebiti ih za izravnavanje u verziji ove igre, nazvane Blade Nexus. To je pretjerano poznata formula koja je zasigurno uvredljiva u svom dizajnu, ali rekreira tu petlju dovoljno dobro, s razinama pametno izgrađenim da se vratimo na prethodne predaje putem prečaca. Istraživanje je nažalost gotovo nepostojeće, što svaku razinu čini više o tome da se dobije od točke do točke. Nedostaje hladnih opcijskih područja koja bi zaletjela ili se spotaknula dok se nalete na avanturu koja bi mogla dati glavnu razinu prijeko potrebnog začina.

Oduzimanje svake misije borba je s šefom tog područja, od kojih svaki predstavlja potencijalno značajnu blokadu puta prije nego što nastavite uživati ​​u prvom Berserkeru. Prvi veliki susret s kojim sam se borio bio je krajnji šef Misije 2, manifestacija duša poput onih koje nastanjuju našeg novoposrednog junaka. Njegovi agresivni napadi melee brzo bi me ubili, a nakon nekoliko neuspješnih pokušaja i nepredviđenih zamjena oružja od mog protivnika, morao sam isprobati još jednu strategiju da se konačno probijem. Još jedan rani šef, dvopedalni demon koza koji je imao plameni šiljak i čekić, izazvao je i obilje tuge tako što je snažno i često udarao i povremeno osvjetljavajući bojnu polje goru tepihom od plamena. U početku sam pokušao brusiti slabije neprijatelje oko razine kako bih prikupio Khazanovu verziju duša, nazvane Lacrima, kako bih povećao svoje statistike i pružio sebi bolju šansu za život. To je pomoglo, ali u konačnici nije učinilo dovoljno da navrši vagu. Tada sam pažljivo pogledao svoj zupčanik i odlučio se za tank. Još uvijek nema kockica.

Khazanovi šefovi su samo bolno tvrdi, a rani su poput zida od opeke, s tim da su samo gorjeli više od pet sati mog vremena. Manji neprijatelji koji vode do šefa donekle će vas naučiti kako se nositi s određenim njihovim aspektima, ali malo će vas ubaciti u ono što se neprestano traži od vas da krenete naprijed. Također nema jednostavnog načina da se probijete kroz ove rane zidove u prvom Berserkeru, poput pronalaska nadmoćnog predmeta ili pretjeranog sokova statistike. Čak i u brutalnoj igri poput Elden Ring -a, zloglasnog ranog šefa poput Margareta Može se lakše prevladati ako provedete neko vrijeme ojačani u područjima prije njega, ali dok rano mljevete lacrima i razine pomaže, to nije lijek za svaku situaciju. Zauzvrat, ovaj neposredni poteškoća uistinu me natjerao da prestanem igrati nakon prvih nekoliko razina – ali ovi susreti su me počeli osvojiti, i drago mi je što sam se zaglavio s tim.

Ono što je nekada bila vrhunska frustracija postala mi je najdraži dio prvog berserkera; Šefovi su u konačnici ono što ga vrijedi igrati. Iako ih je nevjerojatno teško srušiti, svako se na kraju može čitati poput knjige, telegrafiju poteze koje će napraviti i predvidljive strategije koje će koristiti tijekom borbe. Proces učenja svake opresivne šefove poteze i govori, shvaćajući kada je idealno izbjegavati ili blokirati, u prvom je važnom važnom, i to sam na kraju shvatio kako uživati ​​u iskustvu u velikom iznajmljivim izgledima. Svaka smrt koja je nekada bila sretna sa zbrkom i iritacijom postala je iskustvo učenja koje sam se radovao upijanju. Svako ponovno pokretanje bilo je prilika da slegnem svoje napade i preživljavam s novim znanjem. Da, ima puno jeftinih napada, ubojstava s jednim pogotkom i pogreške koje potiču, ali uživao sam u proučavanju svakog velikog šefa na koji sam naišao koliko i katarza da ih napokon sruši.

Ono što je nekada bila vrhunska frustracija postala mi je najdraži dio prvog Berserkera: Khazan.

Osvajanje mnogih ranih nepremostivih podviga također je dijelom zahvaljujući dvije velike odluke o kvaliteti života koje je Neople implementirao u prvog Berserkera. Prvo, više puta umiranje u šefa nije za ništa, već dodjeljuje dragocjenu lacrima na temelju toga koliko ste odnijeli njihov život. Svaka nadogradnja koja vam pomaže priuštiti da vam sljedeći put bude malo dalje, a dobivanje razine mljevenjem šefa koji trebate pobijediti daleko je dragocjeniji od razbijanja na farmu drugdje. Drugo, bodovi vještina dodjeljuju se odvojeno od razina koje dobivate od unovčavanja u Lacrima, a umjesto toga zarađuju se kroz tradicionalniji trak za iskustvo koji se ispunjava jednostavno u bitci. Iako nije nužno povećanje statistike, otključavanje novih poteza za upotrebu ili poboljšanje vaših favorita može biti samo stvar potrebna za pobjedu tvrdoglavog susreta.

Dok su moje ranije borbe bile prevladane tako što su naučile izmicati, blokirati i napadati pravilno, opremanje Khazana snažnijim brzinama postalo je izuzetno važno u drugoj polovici kampanje. Oružje, oklop i pribor imaju atribute za povećanje statistike poput otpornosti na vatru i regeneracije izdržljivosti ili smanjenja dolaznih oštećenja prilikom blokiranja, među mnogim drugim sortima. Najmoćnije predmete dolaze u setovima; Svaki set daje Khazanu sjajan novi izgled, ali što je još važnije, pruža set bonus kada vas opremljuje zajedno koji vas gura prema određenim načinima igranja. Na primjer, zvijerslayer postavlja pojačava napad duha vrtlog, kao i povećavajući štetu dok uzimaju ljuljačke na neprijateljsku glavu. Drugi su, s druge strane, mogu biti bolje obrambene opcije koje pružaju određena smanjenja elementarnih oštećenja. Oni ne idu sasvim dovoljno daleko da divlje mijenjaju način na koji sam igrao, ali još uvijek su sjajne mogućnosti koje treba razmotriti.

Ivanova 10 omiljenih duša

Ovi duševnici testirat će vaše vještine i očarati vas svojim slomljenim svjetovima

Drugi koristan način da se kasnije ojačam jest preuzimanje obilnih bočnih zadataka koji su dostupni nakon dovršetka glavnih misija, koje su vezane za izbjeglica u pukotini ili šefa izvorne misije. Ovi dodatni izazovi remiziraju odjeljke s kojima ste se ranije borili, ponekad dodajući nove vrste neprijatelja i zaključujući alternativnim verzijama šefova kako bi dodali svježi izazov. Pomažu u pružanju nacrta zupčanika, izradu materijala i nadogradnje predmeta, kao i tekstura i konteksta kako se ljudi koje sretnete odnose na Khazanovu prošlost, dodajući lik svijetu na način koji iz središnje priče teško nedostaje.

Jednom kad sam napokon izbacio kredite, otpustio sam svoju novu igru+ save datoteku i dočekao sam sa potpuno novom klasom oružja koja nije dostupna u prvom igralištu. Ove opcije daju elementarne statuse napadima, što bi do ovog trenutka bila eksplozija. Iako shvaćam da nakon igre zahtijeva novi spin na prijenosu kako bi ga učinili zabavnijim ili izazovnijim, želim da više predmeta u mom početnom trčanju pruži jedinstvene efekte poput ove kako bi se nadahnule drastične promjene u mom pristupu u borbi.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    157 shares
    Share 63 Tweet 39
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    40 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply