Nisam u potpunosti uvjeren da Dogubomb nije, konkretno, razvio Blue Prince kao osobni dar. Ovaj izuzetno pametni zbunjivač spoji u užem izboru mojih vrhunskih žanrova i koncepata: prve osobe zagonetno s neposrednim fasadom koja skriva naizgled jamu tajne bez dna, roguelit trči koja savršeno uravnotežuje trajna poboljšanja s rastom vaših vlastitih vještina, a ne postavljaju se na minuci, a ne postavljaju se na mojih mapa, s tim da će biti od mojih mapana, s tim da će biti od mene, bez ikakvih dijelova karata, s tim da su mi inače s declagima, s tim da će biti u kapiciranim dijelovima maputa koji su u velikoj mjeri u mapiranju palube, a ne postavljaju mehanike, bez ikakvih dijelova mapundera, s tim da je jedna mehanika, bez ikakvog dijela mapane igra na ploči, Trup. Čak i ako postoje stvari u toj gomili Tom stvari koje vas ne uzbuđuju onoliko koliko i ja, kombinacija se spoji lijepo. Još uvijek bijesno ogulim slojeve ovog luka nakon desetaka sati, ali već sam siguran da je Blue Prince osigurao svoje mjesto kao sve vrijeme zagonetke.
Igrate se kao Simon, tinejdžer koji je naslijedio veličanstveni dvorac svog cijenjenog i pomalo ekscentričnog velikog ujaka, ali može tvrditi samo da nasljeđivanje može smisliti kako se kretati po svemičnim dvoranama imanja kako bi pronašao skrivenu 46. sobu. To je prilično jednostavna postavka na startu (osim čitave stvari s premještanjem kuće McErchera), a iako postoji dosta korisnih savjeta razbacanih okolo koje možete pronaći, u velikoj mjeri ste samo oslobođeni da vidite što možete sami sastaviti. To je sjajan temelj, jer iako ne znate uvijek koji bi mogao biti sljedeći korak, vaši ciljevi jesu Uvijek jasno da se nikad nisam osjećao kao da samo lutam okolo u mraku.
Vjerojatno ste htjeti Osjećajte se kao da povremeno lutate krugovima. Meso plavog princa je mehaničar za izradu nacrta koji koristite za istraživanje kuće: Počinjete svaki dan s ograničenim brojem „koraka“ koji se troše kad god prođete kroz vrata, a svaki put kada otvorite novu dobit će vam tri mogućnosti za koje će od mnogih jedinstvenih soba biti s druge strane. To znači da svaki put ispunjavate devet po pet podova, a svaki put se spojite na vrata i pokušavate ne udarati u mrtve krajeve dok na putu pronalazite korisne predmete i neprocjenjive tragove. Možda zvuči kao da ništa nije previše izvan okvira, ali stvarno je zadovoljstvo polako steći majstorstvo nad ovim sustavom.
Neke su sobe samo jednostavne hodnike, dok druge igraju raznovrsnije uloge koje su podijeljene u obojene kategorije na temelju tipa. Na primjer, ljubičaste spavaće sobe često daju dodatne korake kada su unesene, žute trgovine mogu prodati korisne predmete ako ste pokupili dovoljno kovanica da ih kupite, a crvene sobe imaju negativne efekte (poput zatamnjenja opcija nacrta) koji bi mogli baciti ključ u vašim planovima. Određene prostorije mogu se pojaviti samo kad su ispunjeni određeni uvjeti, primjerice kada nacrtate na rubovima kuće ili jednom kad se dovoljno duboko uđete. Bilo je zabavno shvatiti koja bi trebala biti moje prostorije za odlazak u rano kako bih se kasnije postavila za uspjeh, prikupljanje predmeta poput ključeva za otključavanje vrata ili dragulja da bih bio nacrt, a zatim i u toku.
Stvarne “zagonetke” poprimaju različite oblike u tim sobama, ali sve su one jednako zabavne koliko i đavole za rješavanje. Neki imaju vrlo izravne matematičke ili logičke probleme, postoji nekoliko doslovnih kutija za zagonetke koje treba pronaći, a drugi zahtijevaju malo složeniju kombinaciju gumba ili ručivača kako bi riješili sve što radi ta soba. No, potpuno samostalni izazovi poput ovih priloga su ono što Blue Prince uistinu može ponuditi, a najzanimljivije stvari se osjećaju bliže nevjerojatnim igrama zagonetki prvog lica poput Povratak OBRA DINN ili Vanjski divljini. Traži od vas da stvarno pogledate svijet oko sebe, vodite bilješke o onome što pronađete, a zatim upotrijebite to znanje za uspostavljanje veza tamo gdje možete – i to čini na taj stručni način na koji se nešto može osjećati potpuno kriptično na početku, a zatim sjajno ostvarivo kad ga konačno puknete. To bi moglo značiti traženje dokumenata kako bi se kombinacija pronašla na sigurnom, dekodirajući zašto su određeni predmeti tamo gdje jesu ili koristeći funkciju određene sobe kako bi se negdje drugdje prenijeli prepreka.
Taj posljednji dio može dovesti do jedine stvarne točke frustracije koju sam pronašao s Blue Princeom, a to je da se najbolje postavljeni tlocrt kućnih miševa i muškaraca mogu srušiti s nekoliko loših ždrijeba. Nemojte me krivo shvatiti, postoje vrlo stvarni i učinkoviti načini za ublažavanje nasumičnosti koje vam se nude sobe – i u smislu učenja što prioritet i kada ne biste trebali riskirati, kao i u trajnim nadogradnjama, neću pokvariti što buduće trke mogu učiniti dosljednijim. Ali, običan i jednostavan, ponekad će vam trebati soba koja vam omogućuje da skrenete ulijevo, učinite sve što je u vašoj moći da se postavite kako biste je dobili (uključujući prikupljanje kockica koje vam omogućuju preusmjeravanje soba koje crtate), a još uvijek ste zaglavljeni kao Zoolander kad vam u konačnici date svoje mogućnosti. Te loše pauze su rijetki, ali još uvijek se ubode kad završava inače dobro trčanje jer jednostavno nikad niste vidjeli sobu koju ste tražili.
(Tangencijalno, i ja stvarno Voljete da biste mogli spremiti i napustiti srednji put bez da morate prekinuti napredak tako što ćete u potpunosti završiti svoj trenutni dan ili u najmanju ruku otvaranje izbornika spriječilo sat u igri. Trče se često mogu protezati više od sat vremena, što uranjanje i izlaska iz Blue Prince -a čini tvrdom prijedlogom – iako je to samo problem samo jer sam igrao na stolnom računalu, jer bi vam konzole, pa čak i paluba s parom, omogućili da ga obustavite ako trebate učiniti nešto drugo.)
Srećom, svaka bol od te slučajnosti ublažava činjenica da postoji samo toliko Da biste ovdje otkrili da je određena vožnja rijetko gubljenje vremena. Možda niste uspjeli sastaviti tu određenu kombinaciju soba koje ste bili ili dostigli taj kvadrat koji ste željeli, ali izgledi ste da ste i dalje ušli u neke nove sobe na putu i to činite gotovo uvijek dodani na rastući popis misterija koje sam zapisao preko gomile rukom napisanih nota. “Premlaćivanje” Blue Prince trebalo mi je oko 15 sati, a dolazak u tu 46. sobu apsolutno je zadovoljavajuća zagonetka za samostalno riješiti, ali sada imam i daleko više golova nego što sam to učinio kad sam prvi put krenuo. Postoje sefovi za otvaranje, vrata za otključavanje, knjige i pisma za čitanje, tragove dešifriranja i opterećenje od lore da otkrije.
Impresivno je kako su sve ove opcionalne zagonetke utkane u i oko staze „glavnog“ – neke se skrivaju pred očima od prve minute, samo čekajući da shvatite da su važni, dok drugi spuštaju neumorni niz mrvica na vaš način koji vode duboku i neočekivanu rupu za zečeve kada slijedi.
Blue Prince bio je nevjerojatno teška igra za razgovor s prijateljima koji su također igrali jer slučajnost mehaničara za izradu nacrta, u kombinaciji s vašim osobnim osjećajem znatiželje, može poslati dva igrača vrlo različitih staza. Jednom kad sam bio oko pet sati, uzbuđeno sam spomenuo da ću otključati nešto prijatelju koji je već igrao 40, samo da bih saznao da to još nisu pronašli. Pa ipak, ovo fraktalno prebivalište ne frustrira se ni nasumičnim zadržavanjem stvari, jer se tragovi često mogu naći u više oblika ili mjesta; Još jednom, uvijek napredujete prema nešto.
Kako postajete sve dublje, početno priča o laganom dodiru Blue Prince također se počinje više mijenjati u središte pozornosti. Otkrivanje više o velikom ujaku vašeg lika i većoj povijesti njihove obitelji započinje kao malo zabavno odijevanje, ali na kraju postaje bogat i uvjerljiv razlog da se nastavi igrati kao svaka zagonetka. Svjetska graba ovdje se dovodi s strpljenjem koje nisam navikla vidjeti, s tonovima kako bih naučio o vašoj rodbini, dvorcu i naciji u kojoj se nalazi, ali ništa od toga nikada vam nije prisiljeno na grlo. To je učinilo sve što bih mogao prikupiti o važnim povijesnim događajima ili složenim geopolitikama osjećati se kao pobjeda koja bi mi gotovo uvijek pomogla u rješavanju budućih misterija, a ne samo neka “lore” o čitati u knjigama ili pismima, a zatim krenuti dalje.
Još uvijek izbjegavanje spoilera poput laserskih tripora u misiji nemoguće zamke, ta priča i njegove teme pametno vežu u vaše akcije na način na koji se nekoliko igara može tako uspješno povući. Spojimo neurednu povijest proširene i ponekad otuđene obitelji rijetko je linearni proces – Simon luta kroz kuću koju je iznenada naslijedio pronalaženje bitova informacija ispričanih s sukobljenih stajališta, a često i potpuno pogrešnim redoslijedom. Pokušavajući uspostaviti sve prave veze jer odlazi od dječaka jednostavno rješavajući zabavnu zagonetku kako bi mogao osvojiti nagradu onom koji razumije stvarnu nagradu koju ovaj ljetnikovac ima odražava moje vlastito putovanje s Blue Princeom, što je vrsta suptilnog sjaja koju ne vidite u mnogim igrama.