Proslava Ratova zvijezda dala nam je vrhunac u budućnosti iskustva s Disney Parks, a IGN je imao priliku razgovarati s Asa Kalama Walt Disney Imagineering i Disney Live Entertainment Michael Serna o ažuriranju mandalorijskog i Grogua, uputilo se u Falcon Millennium Falcon: Nemoguće, a nemoguće je na glavi BDX-a.
Uz otkrivanje ovih uzbudljivih novih iskustava upućenih u Disney parkove širom svijeta, Kalama i Serna također su nas pogledali kako oživljavaju ovu Disneyevu magiju i omogućili nam da doživimo svoje omiljene priče i likove u trenucima koji će trajati s nama cijeli život.
Ažuriranje mandalorijskog i grog-tema na tisućljeću Falcon: Skrijumčari će omogućiti inženjerima da se pobrinu za Grogu
Jedno od najvećih otkrića na Star Wars Celegation-u bilo je da će se inženjeri moći pobrinuti za Grogu na brodu Millennium Falcon: Skripgler’s Run kada ažuriranje mandalorijskog i Grogu-tema stiže na atrakciju zajedno s filmom 22. svibnja 2026. godine.
Dok će priča prikazana na atrakciji slijediti “drugačiji put” od filma, ona će svakog člana posade staviti u tim s Mandom i Grogu. Čini se da je inženjer, međutim, da se navijači sjede trebali sjediti jer će stići ne samo komunicirati s Grogu, već i odabrati gdje ćemo u toj galaksiji daleko, daleko, uputiti se.
“Kroz misiju, inženjerima ćemo pružiti priliku da zapravo komuniciraju s Groguom”, rekao je Kalama. “Dakle, mislimo da će to biti zabava. Možda će doći do vremena kada Mando mora obrubiti britvice i Grogu, prepušteni svojim uređajima, možda će biti malo sretni na upravljačkoj ploči. Dakle, volimo ideju da se nalaze ove zabavne male vinjete i trenutke u kojima ste nekako na zajednici s Groguom.
Što se tiče njene strane odabira vlastito-avanturne strane, Kalama nam kaže da će u vašoj avanturi biti “Kritični trenutak u vašoj avanturi u kojem ste vezani za vrijeme i morate donijeti brzu odluku o tome koji od naših posebnih ubojica želimo biti vrsta incidenta koji nam omogućava da odlučimo da smo različiti odredišta.”
Taj izbor izgleda da igrači odvedu u Bespin, olupinu zvijezde smrti iznad Endora i novo najavljeno mjesto Coruscant-a. I da, sve je to omotano oko nove priče u kojoj “Hondo Ohnaka uhvati vjetar ugovora o Tatooineu između bivših imperijskih časnika i gusara, postavljajući pozornicu za potjeru s visokim ulogama preko galaksije. Gosti će se udružiti s Mandoom i Groguom kako bi ih pratili i zatražili u dinamiku.”
BDX droidi će putovati iz Disney parkova širom svijeta pravo u vaše srce
Predivni BDX droidi koji su preuzeli srca i umove obožavatelja Star Wars širom svijeta službeno će biti upućeni u Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Pariz i Tokio Disney, a mi nismo mogli biti sretniji.
Ovi droidi, koji će se pojaviti u Mandalorian & Grogu, već su neko vrijeme u razvoju, a cilj je bio donijeti nova iskustva gostima u Disney Parks koji će ih više uroniti u priče koje vole.

“Cilj BDX Droida bio je pogledati kako oživljavamo likove u našim parkovima na različite načine, a to je zaista tehnologija koja se spaja s ovim dijelom zabave i poviješću koju smo stvorili posebno za parkove jer takve vrste potječe od parkova”, rekao je Kalama. “Pojavili su se u igrama i drugim mjestima, ali stvorili smo originalnu priču samo za nas i nekako smo se razvijali kako smo prešli na web stranice širom svijeta.”
“I oni imaju puno zabavnih djetinjastih kvaliteta i rade sve vrste simpatičnih stvari koje bi ljudi radili”, dodala je Serna. “Dakle, shvatili smo da nam je potrebno da se svaka od njih identificiramo s osobnošću. Bilo je mnogo zanimljivije surađivati s njima i omogućilo nam puno fleksibilnosti i puno načina da nastavimo širiti taj svijet. Dakle, na isti način na koji volimo R2-D2 i druge droide koje postajemo povezani, mislimo da će vam se zaista povezati s određenim bojama.
Ovi BDX droidi samo su jedan od načina na koji se timovi u Disneyu razvijaju iskustva Disney Parka, a Kalama i Serna razgovarali su o tome kako svi razmišljaju o tome da napravimo ove interakcije i trenutke koje svi njegujemo još bolje.
“Tehnologija koja stoji iza animatronike utječe na to kako gledamo robotiku i iskustva s karakterima, a ta iskustva izbliza koja nas i dalje nadahnjuju”, rekla je Serna. “Dakle, vidimo one nevjerojatne animatronike u, na primjer, smrznutu privlačnost, i počinjemo razmišljati kako ih izvlačimo iz atrakcije i u ulicu. Mislim da ćete vidjeti puno više takvih stvari u našim parkovima širom svijeta, što znači koristiti tehnologiju na načine na koje ne očekujete kada su tako bliski vama.”
“Mislim da je ideja o korištenju tehnologije na neočekivane i nevidljive načine zaista važna da se nekako približavamo svim tim stvarima”, dodao je Kalama. “I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there’s no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that’s incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to figure out how to bring character, emotion, and personality to life. That’s an entirely different technical challenge than just getting a robot to be able to balance on its Na primjer, kao što to postižete na način da to učinite na način da osjećate nešto? “
Od Peter Pana i Star Toursa do stvaranja budućnosti
Na smiješan način mnogih od nas, oni poput Kalame i Serne u Disneyu odrasli su voljeli Disneyjeve parkove i određene atrakcije koje su ih nadahnule da jednog dana budu dio tima koji stvaraju nova iskustva za koja se nadaju da će učiniti istu stvar za novu generaciju.
Proveli smo nekoliko trenutaka razgovarajući o našoj zajedničkoj ljubavi prema određenim atrakcijama i to je bio iznenađujući uvid u to kako se budućnost izrađuje.
“Kao malo dijete, jahanje Petera Pana bilo je najuzbudljivije za mene”, rekla je Serna. “Da letim u ovom vozilu … Mislim da mi je zaista raznijelo um. Nisam imao pojma kako je to funkcioniralo. Samo sam pomislio:” O, Bože, letimo! “I tada, kako sam postao malo stariji i postao veliki obožavatelj Ratova zvijezda, Star Tours je zaista bila vožnja koja je promijenila moj život onoliko što sam mislila da je tematski park. Zdravo, ako se tada sjećate, bili smo u eri bez novih stvari Star Wars i ovo je bila nova avantura i nisam mogao vjerovati da sam sada bio u priči o Ratovima zvijezda.
“Mislim da me inspirira svaki dan kada razmišljam o poslu koji obavljamo. Ne mora se nužno raditi, ali uglavnom je ono što je 10-godišnji Michael zaista želio učiniti. To je ono što želim tamo izbaciti za naše goste. Osjećam se kao da će ga 10-godišnji Michael voljeti, vjerojatno ćete ga i vi voljeti, a god da ste vi.”
“Imao sam priliku posjetiti park samo jedanput prije nego što sam postao član glumaca, a vjerojatno sam imao osam godina i bio sam toliko opsjednut svim stvarima znanstvene fantastike”, podijelio je Kalama. “Doslovno sam odbio napustiti Tomorrowland. Dakle, prvi put kad sam se susreo s bilo kojom drugom zemljom bila je kao odrasla osoba. Ali opet, za mene, kao što je Michael rekao, imam jedno živo pamćenje i to su bile zvijezde. To je bilo a atrakcija za mene. Mislim, suspenzija nevjerice prolazila je kroz krov i u potpunosti sam vjerovao da sam na Star Speeder -u i da sam putovao kroz galaksiju. Mislim da je osjećaj magije razdvajanja stvarnošću i ulazak u ovaj cjeloviti svijet fantazije moćan, ne samo za djecu, ali mislim da je to jednako važan za odrasle. I tako mislim da kad dobro obavljamo svoj posao, pozivamo cijelu obitelj, bez obzira na to koliko imate godina, da se u fantaziji osjećate uistinu prevezeno i potpuno izgubljeno. “
A sada, zahvaljujući ovim vožnjama, Kalama i Serna pomažu u izradi budućnosti iskustava Disney Parks. Za kraj, željeli smo vidjeti na što su ponosni u dosadašnjem poslu, a oni su podijelili nekoliko sjajnih priča.
Serna je pomogla oživjeti sjene sjećanja: Saga Skywalker u Disneylandu, koja je projekcijska emisija na Galaxy’s Edgeu koja gosti doživljava ne samo vatromet s zrna Star Wars, već i posebnu priču, čak i u noći kada ih nema.

“To se zapravo radilo o dvogodišnjem procesu gledanja na nešto što se svakodnevno događalo u parkovima, a to je bio vatromet. Ljudi bi sjedili u Batuuu i gledali vatromet, ali nije bilo glazbe ili bilo čega. Samo si sjedio tamo u tišini gledajući vatromet. Dakle, na to smo gledali kao prilika da kažemo, možda i stvorimo to i stvorimo to u svijetu.
“Dakle, stvarno smo usko surađivali s Lucasfilmom kako bismo pogledali što bi vatromet s prikazom bio u Galaxyjevom rubu. Stvorili smo lik koji je bio naš pripovjedač. Stvorili smo droida koji je bio dio iskustva. Stvorili smo čitavu vrstu performansa oko njega i to je zapravo moglo paziti na sljedeću pozornicu. Saga zaista gleda na Spiers kao projekcijski prostor i stvara nešto uronjeno što nikada prije nismo radili u tematskom parku.
Za Kalama se radi o tim malim dodirima koje možda nikad nećete znati, ali dodajte nešto spektakularno.
“Mislim da je nešto za što se nadam da je nevidljivo našim obožavateljima, ali nešto što cijene jest da postoji samo opsesivna razina pažnje prema detaljima koje smo uložili u sve”, rekao je Kalama. “Broj vrlo ozbiljnih razgovora koje smo vodili oko vrste vijčanih glava koje bismo trebali staviti na zid ploče, jer … pa … Phillips ne postoji u vremenskoj traci Ratova zvijezda ili primljenom papiru koji izlazi iz pisača kad kupite. Stvarno idemo iznad i dalje da bismo razmislili o tome što su sve male infiniteimalne detalje, ali oni koji se ne mogu pojaviti na sebi, ako oni ne mogu biti važni na njihovom prostoru, ako oni ne mogu biti važni, ako oni ne postanu vlastiti, oni koji se ne mogu dogoditi, a oni koji se ne mogu dogoditi, ali kad oni ne mogu biti na vlastitom prostoru, ali kad oni ne mogu biti važni, a da oni ne mogu biti na vlastitom prostoru, ali kad oni ne mogu biti na vlastitom prostoru, ako oni ne mogu biti na vlastitom mjestu, kad oni ne mogu biti na vlastitom prostoru, kad oni ne mogu biti na vlastitom prostoru,, ali kad oni ne mogu biti, ako ne mogu biti, i oni koji se ne mogu dogoditi, a kad oni ne mogu biti na vlastitom prostoru.
Adam Bankhurst je pisac za IGN. Možete ga pratiti na X/Twitteru @Adambankhurst i na Tiktok.

