Napomena urednika: La Quimera je prvobitno postavljena u potpunosti puštena 25. travnja, ali to je istog dana neočekivano odgodio. Ažuriranje programera 29. travnja Nije pružio novi datum izlaska, ali rekao je da će se La Quimera sada pokrenuti u ranom pristupu kad god je stigao. Ova je najava nastala nakon našeg pregleda onoga za što smo u početku rekli da je cijela igra u velikoj mjeri dovršena – međutim, Update Post pokazuje da će sadržaj na njegovom novom lansiranju biti isti kao i ono što smo igrali, pa smo to odlučili objaviti kao pregled verzije ranog pristupa.
Moram priznati, ja sam sisa za nastavke izravnog do video. Nešto je u tome što je pet filmova o drhtavi duboko u kojem je napuštena sva pretvaranje, a svi znamo za što smo tamo: gledati neke smiješne akcije i malo mozak davati malo. La Quimera me podsjeća puno na takve kokice. Ovaj FPS nije osobito dobar, dobro napisan ili inovativan. Akcija ne čini ništa nezaboravno, a glumački se kreće od osrednjeg do strašnog. Ovdje se može naći određeni šarm, pogotovo ako donesete prijatelja ili dva, kako biste podijelili ovu Rocky Ride u Co-op. No, gotovo svaku metriku, La Quimera je jednako dobra igra kao što je Tremors 5: Bloodlines je film. Što znači da nije.
Smješten u izmišljenom južnoameričkom gradu Nuevo Caracas, svijet ide u pakao u rukom. Izvan gradskih zidova odvija se neka vrsta robota apokalipsa koja se nikada nije objasnila. Unutra su zaraćene korporacije i ekstremno siromaštvo. To postavljanje nije društveno-politički komentar toliko kao povratak u znanstveno-fantastično 80-ih, zajedno s opremi za utovarivanje snage koje bi izgledale pravo kod kuće na Ellen Ripley u vanzemaljcima. Kao novi regrut za PMC, vi i vaš tim zaglavite se usred neke nespecifične i nezanimljive borbe za vlast između korporacija, ostavljajući jednaku mješavinu slomljenih tijela i botova u vašem buđenju.
Ovdje je nekoliko legitimno cool pripovijedanja okoliša. Do sada mi je najdraži zid kosti, doslovni zid ispunjen onim što mora biti tisuće kostura, koje ćete vidjeti kada vas jedna misija vodi duboko kroz nju. Glas u vašem uhu opisuje očaj koji je ušao u izgradnju zida jer se sav pakao probijao, a uredno je sastaviti kako nije bilo vremena za usporavanje i pomoći svima koji su pali, bilo da je to zbog iscrpljenosti, ozljede ili umiranja od prijeteće prijetnje potaknulo je ljutinu konstrukciju.
U stvari, La Quimera bi bilo bolje da pusti okruženje sve Razgovor, jer jednom kad njegovi likovi otvore usta, grubo je. Dijalog je grozan, s tiradama s opscenošću, koje zvuče kao da je netko jednom gledao film Quentin Tarantino i pokušao ga oponašati bez da zna kako da bilo koja od redaka sleti. Gluma se također kreće od normalne vrste lošeg do tako nespretnog da ne mogu znati je li namjerno kampanj ili potencijalno korištenje nekakvog lošeg implementiranog AI. Likovi su također vrlo brbljavi, a našao sam se aktivno u nekoliko navrata dok saveznici viču stvari poput: “Oh savršeno, pse robota!”.
Ni sama priča nema puno smisla. Očigledno, ušteda kćeri milijardera dobiva vaš PMC regrutiran jer … bojite se da će tužiti? Što, naravno, znači da i ljudi u PMC -u moraju dobiti eksperimentalne i vrlo opasne povećane. Ne bih imao ništa protiv gluposti, dovoljno je u redu kao vozilo da poželim pucati robote – ali priča je tako očito nedovršena, završavajući naglo nakon samo nekoliko sati bez da ništa ne riješim. Programer Reburn neočekivano je odlučio odgoditi La Quimera na dan kada je trebao lansirati, a kasnije je najavio da će njegovo eventualno izdanje na njemu imati etiketu za rani pristup. S obzirom da se razvoj uglavnom temelji na Kijevu u Ukrajini, činjenica da i dalje izlazi osjeća se kao nešto od postignuća koje vrijedi pljeskati. No, dok se ova kampanja s vremenom planira rasti, verzija koja je sada ovdje nema nikakvu privid potpunu priču.
Kriza identiteta
La Quimera nije baš sramežljiva zbog utjecaja koji je Crysis imao na to. Rano, vi i vaša posada dobivate pristup egzosuitima, zajedno s oklopom, savijanjem i skeniranjem energetskog pogona. Taj je posljednji zalogaj posebno važan – jedan brzi ping omogućava vama i vašim suigračima da vidite bilo koje neprijatelje u blizini, čak i iza pokrivača. To je ogromno kada vaše oružje djeluje poput verzije daleke iz Perfect Dark -a, u stanju da smrtonosno prodire u šokantno guste prepreke. Izuzetno je zadovoljavajuće spustiti gomilu narančastih silueta u brzom slijedu iz vida neviđenog.
To je rečeno, gdje je Crysis bio više obrnuti lijevak koji vas je gurnuo prema otvorenim područjima, La Quimera se odlučno odnosi na ravne linije. Njegove su razine vrlo linearne, a vaš je cilj gotovo uvijek očistiti neprijatelje dok hodate od točke A do točke B. To nije nužno i loša stvar, jer pomalo bacač poput ovog može biti čišćenje nepca u vremenu kada je igranje širokog otvaranja sve više norma, ali sve počinje postati blag zabluda. To je zato što toliko područja ponavlja isti ciklus ubijanja neprijatelja, otvorite teška vrata, ubiti sljedeće neprijatelje, otvoriti sljedeća teška vrata i tako dalje. Postoji nekoliko susreta koji razbijaju taj trend, ponajviše produžena pucnjava na liftu koji se polako u usponu u korporativnom uredu, ali njih je malo i daleko.
Sam puškanje je izuzetno osnovna, s tim da je vaše oružje učinkovito ograničeno na bočnu, sačmaricu ili pušku. Ne možete promijeniti puške usred misije niti pokupiti privremene opcije poput oružja s ograničenom uporabom. Date vam izbor između konvencionalnog vatrenog oružja i elektromagnetskog oružja – prvo djeluje bolje protiv ljudi, dok potonji brže prolazi kroz štitnike i robote – ali od vas će se morati ionako uvesti jedan od svakog u svoje misije. Koje postaje moćnije primarno oružje, a koje je prebačeno na vašu stranu, moglo bi dodati malu stratešku bora, ali konvencionalne ruke su tako Loš protiv botova da postoji samo jedan pravi izbor, što je previše loše.
Ono što mi se najviše sviđa u samim borbama je ekonomija streljiva. Meci mogu postati oskudni, posebno u kasnijim misijama, što znači da ne možete samo sjediti na jednom mjestu i odabrati svakog neprijatelja pucanjem kroz zidove cijelo vrijeme. Morao sam se nastaviti kretati ili na runde za uklanjanje leševa ili pronaći više kutija za municiju, što je bilo dovoljno da stvori neko loše potreban zamah naprijed tijekom inače sporih borbi.
Vrijeme je novac
Kao PMC, vi ste, naravno, plaćeni za dovršavanje misija – ali iako postoje stvari koje treba kupiti između njih, napredak je u ovom trenutku loše podmazan. U prvom redu nema dovoljno predmeta ili nadogradnje na prodaju, i stvari koje su je Ovdje nije vrlo zanimljivo. Mogli biste kupiti jedan od vrlo malog broja generičkih pušaka ili uložiti u bilo koju od dvije alternativne verzije glave vašeg egzosuita, oružja, torza i nogu, od kojih svaka ima razlike poput poboljšanih hlađenja ili povećanog kapaciteta Med kompleta. Ali svi su ti efekti toliko mali da je teško osjetiti potrebu za bilo kojim od njih.
Način na koji dobivate novac malo je čudan. Osim završetka misija, gotovina se može naći i u kontejnerima na srednjoj razini-ali imate vrlo plitke džepove iz nekog neobičnog razloga, prebrzo pogađate “Max Money” (što je problem koji mogu reći sav iskrenost koju nikada nisam doživio u životu). To je previše loše, jer bi mi prikupljanje više dalo pravi poticaj da krenem s pretučenog puta. Postoje neki od obaveznih glasovnih memoranduma koje ljudi ostavljaju iza sebe u svakoj video igri, ali ne mogu se odlučiti za slušanje više ovog dijaloga nego što to apsolutno trebam.
Jer ono što sam dolje kao na La Quimera (i, vjerujte mi, jesam), još uvijek sam se s tim neobično zabavljao. To je prvenstveno zbog dvije stvari: Prvo, možete igrati cijelu kampanju (minus tutorial) u internetskoj kooperaciji s još dvije osobe. Nekoliko prijatelja je točno što trebate transformirati Cingey dijalog iz nečega na što ćete prebaciti oči u smiješno zajedničko iskustvo. Imati još jedan pištolj ili dva prekrivanje leđa čini i borbu uzbudljivijom, a sposobnost da napravite stvari poput alternativnog tko obavlja skeniranje tako da nikad ne čekate da se COOLDOND te sposobnosti brže kreću borbama.
Druga kvaliteta koja sprečava da svoja brojna pitanja postanu potpuno bijesna je koliko je kratka La Quimera. Trebalo mi je otprilike četiri sata da završim svoje prvo igranje. To bi sigurno moglo biti negativno ako stavite veliku težinu na “satima odigranih dolara potrošenih” ili bilo što drugo, ali to čini jači slučaj za ulazak s nekim prijateljima, smiješno vrijeme, a zatim izlazak na način koji vam omogućuje da uživate u pregršt visokih točaka, istovremeno minimizirajući utjecaj najnižih. Naravno, jedan od razloga ove kratke dužine je taj što je La Quimera u dijelovima nepotpuno nepotpuna, a trebala bi biti značajno izvađena kako bi opravdala trošenje više vremena od ovoga u Nuevo Caracas.