Nakon što su već imali predbilježbe mnogih pakiranja i snopova, Magic: The Gathering-Final Fantasy Kartice službeno će biti objavljeno 13. lipnja, a glavni dizajner Gavin Verhey i izvršni producent Zakeel Gordon bili su na raspolaganju za IGN Live danas kako bi razgovarali o dugo očekivanoj suradnji.
Verhey i Gordon rekli su da je prije bilo drugih IP crossovera s magijom, Final Fantasy bio je posebno uzbudljiv jer, kako je to Verhey rekao, “To je Final Fantasy! To stvarno pomaže! Na ovom setu radimo otprilike pet godina.”
Dvojac je napomenuo da su svi u Wizards of the Coast bili veliki obožavatelji Final Fantasy -a, napominjući da je većina igrala igre duže nego što su igrali magiju i toliko im znači.
Verhery je rekao da je njihov pristup ugraditi nešto iz svih 15 igara – što je povećalo na 16 dok su radili na karticama – što je započelo izradom proračunskih tablica svih likova, predmeta i načina priče. Potom su podijelili moguće uključenosti u tri razine – ono što je Verhey opisao kao “Moram imati: primarne elemente i najpopularnije likove, nakon čega je slijedio drugi nivo, gdje je ušao u igru” cool sporedni likovi “, dok su treći sloj bili duboki rezovi,” poput momka koji govori. Željeli smo sve to dobiti unutra. Svaka je igra predstavljena od većine ikoničnih likova do dubokih rezova za koje ne možete vjerovati da su stavili na čarobnu kartu. ”
Postoje četiri zapovjedničke palube, zasnovane na Final Fantasy X, XIV, VI i VII i Verhery obećali su “Sve osim zemalja tematizirano u igru”, a da je igranje palube FF7 “poput gledanja cijele igre pred vama.” Dodao je Gordonu, “Odabrali smo te palube za predstavljanje različitih razdoblja. Pokušali smo zaista dobiti širinu cijele franšize u našem proizvodu.”
Gordon je neizbježno rekao da još uvijek ne mogu uključiti svaki pojedini lik ili aspekt igre koji bi im se svidjeli, s obzirom da nisu imali neograničene karte, napominjući: “Veliki izazov je da smo išli za cijelom glavnom serijom. Ograničili smo je na temeljne igre koje su izostavile nekoliko sjajnih likova, ali dizajnom.”
Gordon je objasnio da su Karte kroz Ages, koje uključuju klasična umjetnička djela Final Fantasy bila ideja koja se pojavila na pola puta kroz razvojni proces, jednostavno zato što su gledali umjetnost – poput like Yoshitaka Amano i Tetsuya Nomura – toliko već i, kao što je Gordon stavio “umjetnost je bila tako nevjerojatna da je to stavlja na karte.”
Nekoliko sretnih obožavatelja u IGN Live -u dobili su palube karata prije puštanja, a kad ih pokažu, njihove su palube uključivale likove Final Fantasy VII -jevih Sephiroth -a i Rosa Final Fantasy IV. Verhey je rekao da je osjećao da je to privlačnost čarolije: okupljanje – Final Fantasy kartice – Uzimajući dva lika “nikad ne biste vidjeli u (istoj) igri, ali ovdje su zajedno.”