U nadolazećoj OBSIDIDIAN igri prizemljenom 2, igra o grupi tinejdžera koji se smanjuje do veličine bugova u divovskom parku, jedna od najvažnijih značajki koje je nova u nastavku je mogućnost montiranja bube poput konja i vožnje je okolo. To je zahtjev za značajku koju zajednica postavlja već duže vrijeme, a onaj koji je Obsidian vrlo želio počastiti.
A to je ujedno i jedan od glavnih razloga što Obsidian u prvom redu postaje prizemljeno. Jednostavno rečeno, uzemljeni 1 nije mogao podnijeti montirane bube … ili zaista mnogo na putu novog sadržaja do trenutka kad je završio. Obsidian je želio napraviti svoju igru da postane vrlo mala … veća. Mnogo veće. A prelazak na Unreal Engine 5 pomogao je da to bude moguće, kaže on.
“Postoji nekolicina različitih razloga, ali usredotočit ću se na nekoliko njih”, odgovara na njih, izvršni producent Marcus Morgan, na pitanje zašto je Obsidian napravio nastavak umjesto da samo neprestano ažurirate utemeljeno 1. “Stvar broj jedan je, počeli smo prizemljiti 1 na originalnom Xboxu. I na to smo bili izvučeni u to što smo i dalje bili u to što smo i dalje bili u igri. Koncept stvarno uronjenih i stvarno u ovom kontinuiranom prostoru. “
Morgan nastavlja, ističući da je tim ispričao potpunu priču u prizemljenom 1 – početku, srednjem i završetku – i želio je napraviti zasebnu cjelovitu priču u obliku nastavka. Ali na kraju, postojali su nosači buba ili “bube” kako ih Obsidian razigrano naziva.
„Već smo prototipirali izradu više stvorenja u Ground 1, izazov je bio, iako nismo dizajnirali sve prostore kako bi odgovarali tom novom stilu igre. Promijenite brzinu prelaska, morate raširiti udaljenost između (točke interesa), kako se bavite okolini, kako se bavite unutarnjim prostorima, kako bi se to moglo pomisliti na to da se sve to ne može razmotriti. veće. “
Obsidian nije prizemljen 2 sam. Tim je u partnerstvu s programerom koji stoji iza Marvelovih čuvara galaksije, Eidos Montreal, za zajednički razvoj. To je partnerstvo koje Morgan visoko hvali koliko su timovi zajedno radili zajedno, a opisuje kao zajednički razvoj “u pravom smislu”. Objašnjava da je Obsidian u početku posegnuo za Xboxovom središnjem timu kako bi zatražio pomoć u pronalaženju studijskog partnera za Ground 2, ali to je bila druga partnerska grupa koja je odgovorila i sugerirala da Obsidian razgovara s Eidosom. Ispada da je studio na brodu imao puno velikih prizemnih obožavatelja – dovoljno da je ekipa Eidosa odabrala i usavršavala premisu za priču i antagoniste u uzemljenju 2. To je bilo dovoljno za prodaju Morgana i njegovih kolega na Eidosu kao partnera za razvoj. (I ne, Morgan ne misli da su obsidijani i posebno prizemljeni stajaju na putu nove DEUX ex igre.)
Trenutno je Zelene 2 planirano za pokretanje ranog pristupa na Xboxu i PC -u – bez PlayStation ili Nintendo Switch ili Nintendo Switch 2, iako je njegov prethodnik na kraju prešao na bivše dvije platforme. To ne znači da su vrata zauvijek zatvorena.
“Reći ću da sam tako, tako sretna zbog prizemljenog 1 da smo uspjeli ići na sve te platforme”, kaže Morgan. “Na kraju dana, imamo malu liniju vožnje zajedno, preživjeti zajedno. Ova igra za mene znači igrati se zajedno s prijateljima bez obzira na to gdje igraju. I tako je naš cilj uvijek doći do što većeg broja igrača. Počet ćemo s tim, vidjet ćemo kamo ide u budućnosti.”
Morgan zaista ne može čvrsto govoriti o planovima za budućnost prizemljenog 2, ali on sugerira da je misao iz Obsidijana učiniti nešto slično onome što je učinjeno za prizemlje 1: nekoliko godina ranog pristupa, a zatim 1,0 izdanje. A onda, tko zna? Ali dodaje da tim na to ne “ne postavlja naporna i brza ograničenja, jer postoji vrlo iskrena predanost ranom procesu pristupa stavljanju sadržaja vani, videći kako ljudi reagiraju na njega, ponavljaju na to i grade iz njega.”
“I tako, ono što bih rekao je da definitivno smatram da je prizemljeno 2 kao da jest, postavljen je da bude mnogo proširiviji nego što smo možda u početku postavili prizemljeni 1 za, ali moramo vidjeti kako to ide u smislu da li ili ne stavljamo poklopac ili ne”, nastavlja. “Što se tiče onoga što radimo za budući sadržaj i šire, to će zaista diktirati ono što igrači rade, a zatim pretpostavljajući da li nas podupiru i tehnologija još uvijek mogu zadržati i zadržati u budućnosti, ali mi bismo se i mi držali toga. Ali to ćemo igrati dok radimo s zajednicom kroz nju.”
Rebekah Valentine stariji je izvjestiteljica za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.