Ako igranje ima ekvivalent slavnim osobama s A-liste, tada bi jedina osoba u okviru te časti bila njemački dizajner Reiner Knizia. Svoje je ime dao u sredini 90-ih s ubodom sjajnih igara poput Ra i Battle Line, što je postiglo prekrasnu ravnotežu između sreće, strategije i interakcije igrača, toliko da se potonji još uvijek svrstava među naše odabire za najbolje igre na ploči s 2 igrača danas. Njegove su igre bile tako dobro primljene da bi napravili nezaboravno nasljeđe za bilo kojeg dizajnera, ali, zapanjujuće, hitovi samo nastavljaju. Prošle godine vidio ga je da proizvodi sjajno Kaskadero A sada, u dobi od 67 godina, izašao je s prikladno naslovljenim ponovnim rođenjem.
Što je u kutiji
Ponovno rođenje – igra na ploči s pločicama
0
Budući da je ovo igra za polaganje pločica, ima puno pločica koje treba probiti: 144 od njih je točno, u četiri boje igrača. Ovo su najrazorušniji aspekti proizvodnje, mali, lagano, pomalo lepršavi brojači koji se lako izgube i osjećaju se kao da će se brzo nositi s čestim potrebnim rukovanjem. Svaki igrač također dobiva malu klanu za pohranu rezervnih šaltera, marker rezultata i zabavan, ako suviran, balon koji se prevrnete kad dosegnete stotinu bodova.
Nakon toga kvaliteta komponente prolazi kroz krov. Ploča je dvostrana s kartom Škotske s jedne i Irske s druge strane. Umjetnost je bujna i zelena, koja prikazuje titularno ponovno rođenje: tema ove igre je obnova civilizacije u skladu s prirodom nakon apokalipse. To zapravo ne prolazi u mehanici – kao što je to često slučaj s Knizia – ali to sigurno čini prezentacijom.

Ipak, izgled ploče je jasan i funkcionalan unatoč svim malim umjetničkim procvjetama u kojima možete uživati. Popratne palube karata nemaju umjetnost, ali su još uvijek predstavljene u odgovarajućem stilu i jednako su jasne i upotrebljive.
U skladu s temom, svaki igrač također dobiva set 3D dvorca i katedralnih komada, zamršeno detaljnih skulptura zgrada u stilu keltskog stila. Stvarno su divni, ne samo za vizualnu estetiku, već i zato što im nije hladna plastika, već se osjećaju kao ugodno teksturirana smola. U stvari, oni su se ponovno oblikovali, nova tehnologija koja omogućava da se reciklirano drvo detaljno oblikova, a pritom još uvijek ostaje recikliranje. To su lijepe stvari, koje ćemo u budućim izdanjima vidjeti mnogo više.
Pravila i kako se igra

Rebirth je zapravo dvije povezane igre u jednoj kutiji. Postoji osnovna verzija, koja se odigrala na Škotskoj strani ploče i naprednija verzija, odigrana na Irskoj strani. Pravila za Škotsku nevjerojatno su jednostavna. Na skretanju pokupite pločicu u svojoj opskrbi. Ako pokazuje simbol hrane ili energije, možete ga smjestiti na bilo koju šesterokut koji prikazuje istu ikonu, a postići će vam bodove jednake broju kontinuiranih tokena u susjednom podudaranju. Ako pokazuje jedan ili više simbola kuće, možete ga smjestiti u grad, razgraničeno područje koje se ne postiže dok nije puna, u koje vrijeme postiže bodove za igrače s najviše simbola kuće u grupi.
Mnogi su šesterice također u blizini dvoraca ili katedrala. Ako se postavite u jedan od ovih, možete dodijeliti jedan od svojih divnih komada za ponovni drv u susjednu značajku. Dvorci vrijede zgodnih pet bodova na kraju igre, ali postoji ulov. Ako drugi igrač može dobiti više susjednih šesterokuta u dvorac koji posjedujete nego što imate, tada oni mogu ukloniti svoj komad dvorca i zamijeniti ga svojim. Nasuprot tome, katedrale se mogu dijeliti. Svaki od njih omogućuje vam da nacrtate misijsku karticu koju možete ispuniti za dodatne bodove.

To je poprilično cijeli posao. Ipak, u zaštitnom znaku Knizia gotovo magijski stil, ova lagana pravila procvjetaju u čitav niz ludo natjecateljskih prioriteta od prvog plasmana. Dvorci vrijede neposrednih bodova, ali moraju ih se braniti, a grant misije katedrale može dugoročno vrijediti više, tako da će vam rano unositi veću kontrolu u krajnju igru. Vrijedi li više uhvatiti dvorac ili katedralu zbog produljenja pločica i dobivanja većih bodova? Jesu li itko od ovih vrijednijih od blokiranja protivnika pločica ili umjesto toga napredovati misijsku karticu? A nemojmo ni započeti s relativnim zaslugama kada i ako završimo s popunjavanjem grada.
Svi ti konkurentski prioriteti čine postupak postavljanja jedne pločice daleko privlačnijim i dinamičnijim nego što zvuči. Većina nema teških odgovora, i uzimate iskustvo i obrazovane nagađanja kako bi se probijali, osiguravajući da se igra ne zaplijene u paralizi analize. I kako stvari napreduju i mogućnosti postavljanja postaju sve ograničene, utrka za kontrolu dvoraca i dovršetak misija osigurava da nema poticanja u smislu napetosti jer opcije propadaju. Dobro tečajene i dobro postavljene kasne pločice mogu biti presudne u određivanju cjelokupnog pobjednika.
U isto vrijeme, činjenica da povučete slučajnu pločicu svaki okret daje više dugovječnosti nego što biste mogli predvidjeti da se igraju iznova i iznova na istoj karti. Zbog kaotičnog redoslijeda pločica i interakcija između igrača, dvije igre se ne odvijaju na isti način. I iako igra postaje zanimljivija – i nešto duže – dok dodajete igrače, s dva je zabava, iako su tri igrača slatko mjesto. To je, međutim, gdje jednostavnost baznog dizajna počinje pokazivati neku slabost. Jednom kada naučite INS i izvan karte Škotske, igra se počinje osjećati malo lagano.

To je, naravno, idealno vrijeme za prelazak u Irsku. Osnovna pravila za dvorce i plasman su ista, iako postoji veći grad i puno neoznačenih šesterokuta gdje možete smjestiti hranu ili energetske pločice koliko želite. Katedrale su zamijenjene kulama, uz susjedstvo do kojih vam osvaja bonus, ovisno o nasumičnoj pločici dodijeljenoj kuli, poput bonusa s rezultatom ili neposrednog dodatnog zaokreta. Kartice misije koje ste zaradili od katedrala zamijenjene su s osam javnih karata koje su sve utrka, daju vrhunske bodove prvom igraču da završi i skromnijom nagradom za one koji to upravljaju nakon toga.
Dakle: još uvijek imate iste konkurentske prioritete koje ste morali žonglirati dok ste igrali Škotsku. No, povrh svega, on izbaci čitav niz dodatnih stvari koje treba razmotriti od prvog zaokreta: imate dodatnih osam javnih misija i šest različitih učinaka tornja. Iako to nije veliki korak u pogledu težine pravila, čini se da je to veliki korak u smislu dubine, posebno za prvih nekoliko igara na novoj ploči, kada čisti broj faktora koje trebate uzeti u obzir prilikom postavljanja jedne pločice može biti gotovo srušen. To je vrlo drugačija vrsta dubine za sporo snježni internet radnji i resursa koji karakteriziraju Složenije strateške igre na ploči Jer je nabijen prednji, ali dubina je ipak.

Gotovo je previše u smislu dodavanja odlučivanju, posebno za ležernije igrače, ali nesporno je da je to učinkovit način za rješavanje zabrinutosti da je Škotska strana odbora previše jednostavna. Međutim, to može čudno smanjiti osjećaj konkurencije za prostor odbora koji Škotska ima. Uz toliko drugih prioriteta, neizvjesne nagrade za blokiranje drugih igrača ili pokušavanje krađe svojih dvoraca skloni su zaletjeti na stražnje sjedalo. S vremenom, kako se naviknete na sve natjecateljske zahtjeve, Irska pokazuje vlastite nagrade kao sporije, reflektivnije, ali još uvijek vrlo zanimljive verzije igre.