Izgraditi raketni dječak rekao je osoblju da je proces suvišnosti započeo usred katastrofalnog lansiranja Mindseye. Rezovi bi mogli utjecati na više od 100 zaposlenika, a studijski izvori rekli su IGN.
Jedna osoba, koja je zatražila da ostane anoniman kako bi zaštitila svoju karijeru, rekla je IGN-u da još nema riječi o tome koliko je osoblja pogođeno, ali standardni 45-dnevni konzultacijski postupak započinje danas, 23. lipnja, koji se prema zakonu u Velikoj Britaniji pokreće kada poslodavac predloži 100 ili više suvišnosti u roku od 90 dana. IGN razumije da izgradi raket koji trenutno ima oko 300 zaposlenika u Velikoj Britaniji, s oko 200 u inozemstvu.
IGN je zatražio da izgradi raketnog dječaka za komentar.
Osoblje se sada suočava s zabrinutošću čekanja da saznaju hoće li na njih biti pogođeni. U međuvremenu, postoje ozbiljna pitanja oko toga hoće li izgraditi raketni dečko na vrijeme ispuniti svoj put nakon pokretanja, uključujući i obećani način rada s više igrača.
Prošli tjedan, Izgradite raketni dečko rekao je da je “srčano” zbog problema s igračima suočeni s nedavno objavljenom igromi obećao je da će izdati niz zakrpa kako bi se riješili značajni problemi s performansama, propuste i problemi s AI ponašanjem. Počelo je prevrtanje ovih flastera.
Cijelo vrijeme, problematično lansiranje Mindseye -a, vidjelo je da je programer otkazao sponzorirane tokove i izvještaji o igračima koji su osigurali povrat, čak i od normalno tvrdoglavog Sonyja.
Na Steamu, koja ne slika cijelu sliku trenutne popularnosti Mindseye, igra je postigla vrhunac istodobnog broja igrača od 3.302 na lansiranju, ali imala je 24-satni vrh od samo 130 igrača. U vrijeme objave ovog članka, 52 osobe su se igrale na Steamu, s uglavnom negativnom ocjenom korisnika.
Mindseye je u početku bio dio svugdje, platforma za stvaranje igara Roblox za odrasle koju je vodio bivša šef Velikog dizajna krađe Leslie Benzies. Izgradite Rocket Boy sa sjedištem u Edinburghu u Škotskoj, na kraju se prebacio na fokus na Mindseye, njegovu akcijsku avanturističku igru vođenu pričom, ali tako nije uspjela obaviti posao za tvrtku.
U e-poruci osoblju koju je pregledao IGN, suosjetni Mark Gerhard inzistirao je da se studio ostao posvećen Mindseye, ali je ukazao na prelazak s intenzivnog razvoja i faze pokretanja u održivu fazu podrške nakon pokretanja.
Gerhard je pogodio naslove prije pokretanja Mindseye -a, tvrdeći da je došlo do “usklađenog napora” nekih da “skidaju igru i studio”, što sugerira da su ljudi plaćeni ili koriste neželjene robote za objavljivanje negativnih komentara. Šef izdavača IO Interactive, koji čini Hitman Games, naknadno je izdao poricanje.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.