Kad je prvi put objavljeno da je lijek, programer koji stoji iza seminarskih epova s jednim igračem poput Alan Wake i Kontroliratiradio sam na multiplayer strijelcu, bio sam jednaki dijelovi zbunjeni i uzbuđeni. Ovo je studio s potezom za stvaranje neponovljivih svjetova, pa se revizija na manje očekivani način činila kao intrigantan eksperiment koji vrijedi provjeriti. Sada, nakon 15 sati eksplozije kroz FBC: FireBreak -ove upečatljive razine, nadogradnju mog opterećenja i borbu protiv mnoštva zaraženih čudovišta, osjećam se toliko zbunjeno i uzbuđeno kao i u njegovoj početnoj najavi. Ovo je maštovit potez koji se bori da svoj trag u žestoko konkurentnom žanru postane, ali to je onaj koji mi je barem ostavio puno ratnih priča koje bih mogao podijeliti.
FBC se odvija šest godina nakon događaja kontrole i poziva vas natrag u čudesno čudnu arhitekturu najstarije kuće u divlje različitim okolnostima. Umjesto da uštedite dan kao nevoljni redatelj Jesse Faden, vi i do dva prijatelja kontrolirate trio divlje manje pripremljenih prvih odgovora koji su sudjelovali u neobičnim hitnim slučajevima koji bi postali čak i najcjenjeniji OSHA-ov časnik Wincea. Ako osjetljiva ljepljiva nota zaraza pretvara radnike u čudovišta, ili su radioaktivne pijavice zarazile kamenolom i treba ih baciti u peć na kotačima koji nalikuju korisnom teretu Team Fortress 2, vi i vaš tim primite poziv. To je težak posao, ali netko to mora učiniti!
Mislili ste da je to bilo? Razmislite ponovo. Povrh završetka zadatka, suočit ćete se s hordom interdimenzionalnog antagonista Controla, Hiss, koji je, čini se, zauzeo stalno prebivalište u najstarijoj kući. I, povrh toga, nakon što završite smjenu na lokaciji, vaš će se tim također morati vratiti do dizala u kojem ste stigli i preživjeti dok ne stigne do vaše stanice. Čini se da se puno nositi na papiru, a bilo bi ako se igra solo. No, uz pomoć još dva igrača, ovi nadrealni zadaci počinju se osjećati kao još jedan dan u uredu za više igrača – to jest, ako vaš ured uključuje i prijeteće plutajuće kacige, sigurne sobe i rastopljene peći.
Kada igra kao puni tim, koji se osjeća kao optimalno postavljanje za FBC, svaki igrač dobiva svoj vlastiti ‘krizni komplet’, koji oponaša klasne sustave koji se nalaze u drugim strijelcima suradnje. Na raspolaganju su tri, pri čemu svaki komplet nudi jedinstvenu vještinu koja može ubrzati ključne zadatke tijekom posla. Na ljepljivom naplaćenom mjestu, papirnatom potjernicu, koristeći se kompletom za prskanje na globulama, omogućit će vam da ugasite žute note kako biste ih učinili ranjivim, dok netko s kompletom za popravak može trčati okolo namočeći vlažnim klizačima svojim pouzdanim ključem kad god ga ne koriste kako bi popravili zagađene kutije. Uz sve što se događa, operater kompleta za skok tada može zadržati zvižduke u zalivu koristeći njihov sekundarni vatreni raketni skok kako bi letio oko karte. To je značilo da sam, dok sam prelazio između uloga dok sam pronašao svoj omiljeni komplet, uvijek osjećao kao ključni igrač u uspjehu svog tima.
To je dijelom i zbog činjenice da se pištolj zrcali u sva tri kompleta. Kad započnete svoju kampanju, imat ćete izbora dva oružja: pištolj za submačine i sačmaricu s dvostrukom bačvom. Oboje pružaju više nego dovoljno vatrene snage da sruše osnovne neprijatelje u dvobojevima u blizini i nude pristojan uvod u pristupačnu, ali ograničenu borbu FBC-a. Kad uđete u složenije razine, prirodno ćete početi otključati sve snažniji izbor poput mitraljeza, pumpanja pumpa ili mog osobnog omiljenog, skromnog revolvera. Proces ispiranja i ponovljenog izvlačenja horde posjedovanih uredskih radnika ponekad se može osjećati dosadno. Srećom, FBC -ov neumoljivi niz blještavih efekata čestica i živopisnih značajki osvjetljenja osigurava da postoji barem nešto upečatljivo gledati dok radite kroz njegove ciljeve.
Nema previše ograničenja na sastavu vaše kohorte, jer uvijek imate alternativna sredstva za dovršavanje zadataka specifičnih za komplet. Taj bi ključ mogao učiniti popravke jednostavnim pritiskom na gumb, ali oni se bez njega pretvore u iznenađujuće stresnu ritam igru, gdje dodirnete Q i E (ili L1 i R1) u nizu, a da pritom ne napravite pogreške za napredak mjerača. Kao i velik dio FBC-a, ono što se čini jednostavno nije, a ovdje je iznenađenje da ako pogriješite dok masirate gumb, nanose dodatnu štetu. Ovaj postupak započinje sladak, ali brzo postaje zamorno u hitnim slučajevima, a na kraju je moj tim pregovarao o našim ulogama kako bi uključio sva tri kompleta – ništa vas ne čini da propustite operatora za prskanje više od spaljivanja do smrti, pokušavajući ugasiti požar koji su mogli izbaciti u sekundi.
Od sada, postoji pet ukupnih radnih mjesta, pri čemu je svaka web lokacija podijeljena na tri razine odobrenja koja se mogu dovršiti sve odjednom ili u segmentima. Vizualni identitet svake misije divno je različit i potpuno jedinstven, a izvan onoga što sam već spomenuo, tu su i bucmaste ružičaste turbinske dvorane napunjene pjenom i slabo osvijetljene uredske prostore koje konzumiraju anomalije smrzavanja. Nažalost, koliko je kaos u početku uzbudljiv, nije prošlo dugo prije nego što vam ponestane novih zona da biste uzeli i neprijateljske varijante za borbu – što trenutno uključuje malo izvan tenkova, gunđanja i zračnih napadača. Na taj se način FBC može osjećati malo golo.
U skladu s tim, uključivanje ugađanja korupcije i razine poteškoća osigurava da ono što je ovdje ima razumnu reprodukciju. Uzmimo za primjer, na primjer: vaš glavni posao u njemu je da razvrstate neispravni toplinski ventilatore, zapljunjajući ih i udarajući ih kompletima za skok i popravljanje, dok netko koristi komplet za prskanje kako bi vas oboje zapalili – lako, zar ne? Pa, nakon što gurnete klizač korupcije na maksimum, morat ćete taj zadatak ispuniti s modifikatorima nasumične razine, poput globusa koji snižava gravitaciju zone ili zlog letećeg spojnika koji divlje povećava neprijateljsko zdravlje. Sada vaš tim ne izbjegava samo izgorjeti do hrskave; Također morate napraviti savršene pucnjeve i gledati i vaše podnožje. Dodavanje ovih oštećenih predmeta često je pružao svježi izazov i pružio neke nevjerojatno frustrirajuće i smiješne multiplayer trenutke. Retrospektivno, volio bih da sam obrezao zvuk svojih prijatelja koji su vrišteći: “Gdje je spajalica, sada moram ubiti spojnica!”
Ako se nađete u nevolji kad je napadnut, svaka je zona opremljena iscjeljujućim dekontaminacijskim pljuskovima i municijskim uvalama gdje možete ponovo obnoviti i otkucati. Iako su istinite za FBC -ov kaotični modus operandi, ove bitne zone mogu se probiti i slomiti, što zahtijeva ili komplete ili taj gumb pritiskajući minigame kako bi ih vratili na mrežu. Uvale se također kreću dok ponovno pregledavate razine, što znači da se nećete moći osloniti ni na svoje pamćenje kako biste pronašli sigurnost. Iako mogu shvatiti da se ovakva vrsta manjih možda ne sviđa svima, smatrao sam da je nepredvidivost prilično više, pogotovo kada je zbrka dovela do bljeskanja argumenata u našem neskladu. Srećom, ako – ili, vjerojatnije, kada – sve ide u plamenu, ovisno o tome koje poteškoće u postavljanju, imat ćete niz života koje ćete koristiti prije nego što se zapravo igra.
Možda je ono što je najviše razočaravajuće, iako je FBC igra lijeka, ne sadrži istu svjetsku grabuljenju uskrsnih jaja, koja me je uvijek zaintrigirala zbog ostalih igara studija. Nećete pronaći Alana Wakea kako se ulazi u ćeliju ili zalutalu bilješku o gospodinu Door – barem, ne do sada u mom iskustvu. To ne znači da ne postoji ništa znatiželjno na to, a na sarkastičnim plakatima i rediciranim notama i rediciranim notama pričvršćene su oko ovih karata, kao i sporadične depone s leterima, kao i sporadične lorske deponije, isporučene glasom kad čekate u predvorju. Ali kad sam otišao u potrazi za ozbiljnijom dubinom izvan zadataka, vratio sam se razočaran. To bi mogla biti priroda žanra, ali to je još uvijek bila luka kad sam shvatila da me istražuju čvorove i krajeve nikada neće nagraditi nikakvom lore ili tajne, a umjesto toga samo bi me ostavili otvoreni za to da ga ne zapuham negativci.
Osim iscjeljenja i padova municije, stolove možete trajno okrenuti ulaganjem u FBC-ovo pristupačno stabla nadogradnje Perk i Gear. Dok napadnete primarni cilj za svaki rad i istraživanje skloništa, naći ćete izgubljenu imovinu i uzorke istraživanja, koji djeluju kao valute za nadogradnju. Zahvaljujući zakrpi nakon pokretanja (v1.2), izgubljena imovina sada je vidljivija i ima puno više kupovne snage nego kad sam počeo igrati.
Počeo sam se osjećati vještijim u FBC -u nakon što sam ušao u ritam dijeljenja novca između praktičnih nadogradnji u stablu zahtjeva i pasivnih nadogradnji u istraživačkom stablu. Kao pucanj prvo i postavljam pitanja kasnije, FBC mi je omogućio da se specijaliziram za nadograđeno oružje i smislene pogodnosti koje se podudaraju, poput vakuuma za otvaranje municije koji mi je omogućio da brzo postavim dok sam se udarao između zona. Nadalje, Perk će postati “rezonantna” kada se nadogradi na maksimalnu razinu, što znači da se odnosi na ostale igrače u vašoj stranci kada su u neposrednoj blizini, omogućujući vašoj nekada grupici da podijeli prednosti iskusnog člana stranke i prenapučenih snaga. Ipak, unatoč ovim pametnim idejama, FBC u konačnici nema dovoljno širokog broja nadogradnje na kojima će dugoročno raditi, zbog čega se osjeća kao sumnjivo ulaganje. Srce onoga što je ovdje obećava, samo mu nedostaje opseg da napravi dovoljno veliki utjecaj, što je velika sramota.
FBC se također toliko oslanja na dinamiku tima i koordinaciju da može otuđiti ljude koji se podudaraju s strancima ili jahanju solo. Tijekom svog igranja, dosljedno sam se uhvatio s prijateljima s kojima sam već uspostavio odnos, što je značilo da ne samo da bismo mogli usredotočiti na to koje nadogradnje odabrati i izgraditi svoj arsenal zajedno, mogli bismo se nasmijati i zabavljati kad su stvari neizbježno pošle po zlu. Bez takve solidne društvene potpore, stresni FBC-ovi, ponekad nejasni ciljevi postaju frustrirajući početni bodovi, a ne komunalni ciljevi.

