Trubovi savršeni tamni ponovno pokretanje otkazano je, a Xbox Studio Inicijativa se isključila uslijed razornih otpuštanja koji su danas prolazili preko Microsofta, izvori su rekli IGN.
Perfect Dark’s Demise dolazi kao dio onoga što brzo postaje krvoproliće u Microsoftu, a izvješća sugeriraju da će preko 9.000 osoblja u tvrtki biti izgubljeno. Izvori su IGN -u rekli da je rijetko Everwild otkazan dok su otpuštanja pogodile legendarni UK studio. Maker Candy Crush King također je teško pogođen, kao i u Londonskom uredu Bethesda.
U memorandumu poslanom svim Microsoftovim igračkim osobljem, a Gledano ga je IGN, Matt Booty, šef Xbox Game Studios, potvrdio Everwild i Perfect Dark otkazivanje i rekao je da je tvrtka prekrila nekoliko nenanevjerenih projekata.
Slijedom Phil -ove napomene, želim podijeliti više o promjenama u poslovnim jedinicama Studios.
Donijeli smo odluku da zaustavimo razvoj savršenog Dark -a i Everwilda, kao i namotavajući nekoliko nenajavljenih projekata u našem portfelju. Kao dio toga zatvaramo jedan od naših studija, inicijativu. Ove odluke, zajedno s drugim promjenama u našim timovima, odražavaju širi napor da prilagode prioritete i fokusiraju resurse kako bi postavili naše timove za veći uspjeh u krajoliku koji se mijenja. Nismo donijeli ove odluke olako, jer svaki projekt i tim predstavljaju godine truda, mašte i predanosti.
Naša cjelokupna strategija portfelja je nepromijenjena: izgraditi igre koje uzbuđuju naše igrače, nastavljaju rasti naše najveće franšize i stvaraju nove priče, svjetove i likove. Imamo više od 40 projekata u aktivnom razvoju, kontinuiranog zamaha na naslovima za dostavu ove jeseni, a jaka škriljevca krenula je u 2026. godine.
Za one koji su izravno pogođeni, usko surađujemo s HR -om i studijskim vodstvom kako bismo pružili podršku, uključujući otpremninu, pomoć u karijeri i gdje je to moguće, mogućnosti istraživanja uloga u drugim timovima.
Svima u našim studijima: Hvala. Vaša kreativnost i otpornost i dalje definiraju tko smo. Vjerujem u snagu naših timova i smjer kojim idemo na put.
– Matt
Perfect Dark bio je upadljiv zbog odsutnosti tijekom Microsoftove izloge u lipnju 2025. godine, glumio je godinu dana ranije s blistavom novom prikolicom. Izgledao je pogled na gameplay za strijelca prve osobe, kao i dobrodošlicu povratku protagonistice Joanne Dark.
Inicijativa je bio studio koji je Xbox završio 2018. godine kako bi usmjerio Perfect Dark ka izlasku, a Crystal Dynamics Tomb Raider Crystal Dynamics doveden je u podršku. Perfect Dark First debitirao je na N64 još 2000. godine, a razvio ga je Rare, koji je preživio današnji CULL.
U zapisniku za osoblje koje je danas poslao i pregledao IGN, šef Xboxa Phil Spencer nije uspio potvrditi specifičnosti, rekavši osoblju “bilo kakve organizacijske pomake podijelit će čelnici vašeg tima u narednim danima.”
Sljedeća poruka Phil Spencera danas je podijeljena svim igračkim osobljem:
Danas dijelimo odluke koje će utjecati na kolege u našoj organizaciji. Kako bismo postavili igranje za trajni uspjeh i omogućili nam da se usredotočimo na strateško područje rasta, završit ćemo ili smanjiti rad u određenim područjima poslovanja i slijediti Microsoftov vodstvo u uklanjanju slojeva upravljanja kako bismo povećali okretnost i učinkovitost. Iz poštovanja prema onima koji su danas pogođeni, specifičnosti današnjih obavijesti i bilo koje organizacijske pomake dijelit će čelnici vašeg tima u narednim danima.
Prepoznajem da ove promjene dolaze u vrijeme kada imamo više igrača, igara i sati igara nego ikad prije. Naša platforma, hardver i mape puta nikada nisu izgledali jači. Uspjeh koji trenutno vidimo temelji se na teškim odlukama koje smo ranije donijeli. Sada moramo donositi odluke za kontinuirani uspjeh u budućim godinama, a ključni dio te strategije je disciplina koja će dati prioritet najjačim mogućnostima. Zaštitit ćemo ono što napreduje i koncentrirati se na područja s najvećim potencijalom, istovremeno pružajući očekivanja koja tvrtka ima za naše poslovanje. Ovaj usredotočeni pristup znači da možemo pružiti izuzetne igre i iskustva za igrače za generacije koje dolaze.
Prioritet naših prilika je neophodno, ali to ne umanjuje značaj ovog trenutka. Jednostavno rečeno, ne bismo bili tamo gdje smo danas bez vremena, energije i kreativnosti onih na čije su uloge utjecale. Te odluke nisu odraz talenta, kreativnosti i predanosti uključenih ljudi. Naš zamah nije slučajni – rezultat je godina posvećenog napora naših timova.
HR izravno surađuje s utjecajem zaposlenika na pružanju naknada za otpremnine (usklađenih s lokalnim zakonima), uključujući plaće, pokriće zdravstvene zaštite i resurse za zapošljavanje kako bi podržali njihovu tranziciju. Zaposlenici čije su uloge eliminirane potiču se da istražuju otvorene pozicije u Microsoftovoj igri, gdje će njihovim prijavama biti prioritetni pregled.
Hvala svima koji su oblikovali našu kulturu, naše proizvode i našu zajednicu. Krenut ćemo naprijed s dubokim zahvalnošću i poštovanjem prema svima koji su pridonijeli ovom putovanju.
Phil
Microsoft je napravio ogroman broj smanjenja za svoje igračko poslovanje otkad je stekao Activision Blizzard za 69 milijardi dolara. Odbacio je 1.900 osoblja u siječnju 2024., a zatim je napravio daljnje smanjenje samo nekoliko mjeseci kasnije kada je zatvorio programera Redfall Arkane Austin i Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks. U rujnu 2024., Microsoft je iz svog igračkog poslovanja smanjio još 650 osoblja. A u svibnju ove godine Microsoft je smanjio oko 6000 osoblja ili 3% cijele radne snage. Današnji krug otpuštanja četvrti je koji je u 18 mjeseci pogodio Microsoftov igrački posao.
Razgovarajući s IGN -om u lipnju 2024., šef Xboxa Phil Spencer rekao je: “Moram voditi održiv posao unutar tvrtke i rasti, a to znači da ponekad moram donositi teške odluke koje iskreno nisu odluke koje volim, već odluke koje netko treba donijeti.”
Rezovi se zagrijavaju na petama Microsoftove potvrde da planira objaviti Xbox konzole sljedećeg gena i ima snažnu prisutnost u video igrama Gamescoma.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
