• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Pregled labirinta u sjeni u tijeku

CV by CV
July 17, 2025
in Video Igre
0
Pregled labirinta u sjeni u tijeku
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Zapamtiti Tajna razinada li je Amazon premijena mini serija kratkih filmova nadahnuta popularnim video igrama? Znate epizodu koja preispituje Pac-Man-a kao omamljenog ratnika koji je oteo strance kako bi mu pomogao da se bori s izlaskom iz zatvorske planete? Pa, Bandai Namco je tu ideju izbacio u dugotrajnu Metroidvania pod nazivom Shadow Labirinth-rijedak ulični borac: The Film-Type Beat-i ovo bizarno preispitivanje najstarijeg jela u industriji do sada je doista izazovno iskustvo. Ne nužno zato što je teško, jer to nije šetnja tortama, ali u prošlosti sam se bacio na stijene mučnih igara. Ne, moja najveća borba nakon 10 sati s njom bila je zainteresirana za kriptičnu, sporu i iskreno dosadnu priču Shadow Labirinth, dok se ujedno borila s nekim brutalnim kontrolnim točkama.

Nisam u potpunosti protiv ideje o groznom ponovnom pokretanju Pac-Man-a u teoriji, ali pogubljenje ovdje u ovom trenutku nije napravio sjajan slučaj u ovom trenutku. Priča, koja vas vuče u krpama Pucka (čitaj: Pac-Man’s) mač koji ljulja goon, nekako postoji oko vas. Ima smisla s obzirom na to da ste se probudili bez ikakvih sjećanja ili razumijevanja olupine rata kroz koje vas vodi žuti suputnik, ali Shadow Labirinth inzistiranje na tome da stanete okolo i gledate slomljene, nejasne dijaloge s prekrivačem između šake aktivnih likova je naporna.

10-minutna epizoda tajne razine čini mnogo učinkovitiji posao tkanja zanimljive prispodobe koristeći priču “Ciklus preživljavanja” kao paralelu cikličke prirode igranja Pac-Man’s Eat-Die-Repeat. Kao izravni nastavak tog kratkih, labirint u sjeni eksponencijalno se proširuje na priču, ali čini se da taj novi prostor ispunjava gustom, rote znanstveno-fantastičnom loreom koji je do sada imao vrlo malo uvjerljivih događaja zapleta. Sve ću to zaštititi rekavši da je, u to vrijeme prije nego što je ovo napisao, Putovanje Pucka i mačevalaca prilično veliki zaokret mogao Otključajte puno više potencijala za ispričati stvarnu uvjerljivu priču – ali na temelju onoga što sam do ove točke vidio, neću zadržati dah.

Labirint u sjeni izgleda prilično dobro. Ovdje je uglavnom solidna vrsta animacije lutki koja se kreće papir tako dobro korištena u igrama poput soli i svetišta. Iznenađujuća razina detalja u mnogim čudovištima s kojima sam se susreo, posebno ona mehanička sa svim njihovim bitovima i doodadima. Animacije se mogu osjećati pomalo narezanim i plutajućim, poput marionete na žicama, ali to ne utječe na akciju na bilo koji smislen način. Sama razina dobro koristi boju u svom prednjem dijelu i pozadini, ali ne bih nazvala njegove izvedbe dubine pećine ispunjene lavom ili mnogim pričama visokotehnološkog tornja sve one jedinstvene. Još nisam pronašao zonu koja zaista ima takav evokativni WOW faktor.

Prošire se na svoju epizodu Netflix Prequel s gustom znanstveno-fantastičnom lorsom.

Stvarni zadatak prelaska kroz ta ekspanzivna područja postao je progresivno privlačniji. Platformiranje još uvijek nije bio izazov, a neke bočne staze koje povremeno vode do opasnijih mini-musa i prepreka koje će testirati vaše vrijeme i reflekse. Redovito su mi se predstavili tračnicama koje vas prebacuju u okrugli žuti stroj za chomp koji svi prepoznajemo. Ove pjesme omogućuju vam da Waka Waka Waka up određene zidove, oko uglova i preko stropova, grickajući pelete (što je valuta koju trebate potrošiti na perkete i nadogradnje) dok idete. Skocanje s linije do linije ili lansiranje pucanja na neprijatelje s napadom na okretanje mača u početku je smiješno, ali zapravo nisam naišao na dio toga koji se osjeća uistinu pametno izvan činjenice da trik postoji na prvom mjestu. Ovo su tako izolirana iskustva u ovom trenutku da ako uklonite sve ove odjeljke iz labirinta u sjeni, ne bih propustio nijedan od njih.

Dok pješice, opskurno natpise i obilje raskrižja često čine nejasnim gdje se kritički put leži i slučajno me naletio na sporedne staze, što ponekad dovodi do dobrota poput Bonus Health -a, a drugi put dovodi do blokade puta koji još nemam nadogradnju. Usmjeravanje oko ovih uglova također se osjećala opresivno opasno, jer će me smrt vratiti na kontrolnu točku koja se gotovo uvijek osjeća kilometrima daleko od mjesta na kojem sam pala. Napravljen je stresnijim jer je sustav kontrolnih točaka zapravo dvoslojni: postoje veće miku sol točke s kojima možete nadograditi svog ratnika i teleportirati između i manjih stupova koji su kontrolne točke u najstrožem, starom školskom smislu te riječi. Kako resursi smanjuju i staze za istraživanje Splintera i množenje naizgled beskrajno, malo pogrešnog koraka ovdje ili tamo moglo bi izbrisati toliko mog napretka da se mogu osjećati jednako zarobljenim na tim mjestima kao što to čini Puck. Možda je to poanta, ne sviđa im se, a ni ja.

Do sada je borba prepuna vaše standardne cijene za takvu igru. Možete izvući okolo i od početka možete zamahnuti mač u osnovnom kombinaciji. Otključate napad snage koji se koristi sam za oštećenje velikih raspona ili povezano s krajem vašeg osnovnog kombinacije kao zadovoljavajućeg finišara. Tu je zračna crtica, kuka za grapplinu, parry itd. Svi koji čekaju da se pronađu i dodaju u vaš repertoar, od kojih svaki košta malo vašeg ESP mjerača. Trčanje tog brojila za praznu stanju stavlja vas u stanje izgaranja Street Fighter-a, što znači da ne možete ništa osim napadati dok se ne ponovo napuni. Ovo je velika kazna, ali smislena i zahtijeva da stvarno obratite pažnju na to koliko uvrede pokušavate istovariti odjednom. Perks vas može izmijeniti na manje načine, poput čineći da vaš Dodge košta manje ESP -a ili pokazuje preostalo zdravlje posljednjeg neprijatelja kojeg ste pogodili, ali nisam ih našao dovoljno da utvrdim je li njihov utjecaj na borbu značajan. Otprilike 10 sati, svi se ti elementi još nisu kombinirali kako bi stvorili elegantan scenarij provjere protoka ili vještina kako bi začinio čin pretvaranja neprijatelja u prašinu izvan mnogo više od piskanja gumba.

Puck može ući u akciju povremeno, kombinirajući se sa svojim mačevima kako bi postao svojevrsno mehaničko zmajsko stvorenje koje se pukne i suze dok se ne završi njegova vremenska energetska traka. Zabavno je biti dovoljno velik da zanemarimo neprijateljsku štetu i nepovoljni teren u kratkom vremenu, ali i dalje ste u velikoj mjeri samo maskirali osnovni gumb za napad dok više ne možete. Da biste napunili ovaj način, morate proždrijeti poginule neprijatelje, koji vam također daju razne zanatske materijale koje doslovno nikada nisam gledao izvan jednog puta koji je to bio oprezan – jedini put kad sam vidio dobavljača koji se bavi njima bio je u ranom prolasku.

Naletio sam na prilično različitih vrsta neprijatelja da iskoristim sav ovaj prekršaj, ali toliko vremena provodite u velikim zonama da se negativci prilično brzo pretvaraju iz novih izazova u smetnje. Neprijatelji koje na prvi pogled ne možete jednostavno udarati do smrti malo je i daleko, a rijetko su raspoređeni na način koji ih čini stvarnom prijetnjom da napreduju, povremeni strijelac koji stoji na platformi koji trebate skočiti da biste pogodili bez obzira na to. Šefovi koji trenutno nisu zahtijevali ni mnogo strategije izvan prepoznavanja osnovnog uzoraka. Divovski mini-šef Rooster-a pružio mi je priliku optimalno upotrijebiti svoju zračnu crticu neposredno nakon otključavanja, ali nijedan drugi šef nije izbacio takav dodatni tehnički sloj iz moje borbene strategije.

Sigurno sam malo u svom vremenu s labiritom u sjeni do sada. Ostavljam svoja očekivanja otvorena za mogućnost da je to samo spor starter, čak i ako je 10 sati dugačka pista za davanje igre poput ove u nadi da će letjeti (rečeno nam je da bi igrač mogla potrajati 30+). Sviđa mi se, ali ne volim njegovu borbu, koja se pridržava melee-teške metroidvania formule. Nadam se da se razine same evoluiraju i u načinu na koji izgledaju i kako izazivaju moje vještine platformiranja i mačevanja, jer pokazuju male znakove povećanja intenziteta. Nisam tako optimističan za uvjerljivije pripovijedanje od likova i prostora u kojima se trenutno nalazim, jer mi je mozak lutao ovim naizgled beskrajnim labirintama lore koji progoni duhove intenzivnog, utječući na obećanje da će se tajna nivo na ovom temeljiti zadirkiva.

Jarrett Green i mnoštvo MetroidVainias

Moćni popis vrlo dobrih metroidVainias



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    180 shares
    Share 72 Tweet 45
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    54 shares
    Share 22 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    42 shares
    Share 17 Tweet 11
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    36 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply