• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Wuchang: Pregled padajućeg perja – zanema

CV by CV
July 23, 2025
in Video Igre
0
Wuchang: Pregled padajućeg perja – zanema
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Sjajno je vrijeme biti obožavatelj Soulslikesa. Između fantastičnog Prvi berserker: Khazan ranije u godini, izvrsno Laži P: Uverture DLC Prošlog mjeseca i fokusirani za više igrača/kooperacije Elden Ring: NightFregdobro smo jeli 2025. godine – i možete dodati Wuchang: palo perje kao još jedan tečaj u tom obroku. Ova debitantska igra programera Leenzee Games impresionirala me je od početka svojim uzbudljivom, brzom i dinamičnom borbom. Također ima jedno od najboljih stabala vještina u žanru, zajedno s zamršenim i međusobno povezanim dizajnom razine koji nas vode kroz prekrasne vidike i groteskne znamenitosti u jednakoj mjeri. To je rečeno, njegova je poteškoća posvuda, s uistinu divljim namotama i šiljcima koji idu iz relativne šetnje parkom, do “O, Bože, kad je moj red da napadnem?!” Razine agresije kod nekih njegovih kasnijih šefova. Dakle, dok mi je nakon što sam ga pretukao, još uvijek je lagana jaka preporuka za sve koji su gladni više.

Mitchellova omiljena duša

Mojih 15 omiljenih igara poput duše, rangirano.

Na tipičnoj duši, Wuchang očekuje da ćete napraviti teški ukidanje kada je u pitanju sastanak njegove priče i poglavlje – ali ne postupa se tako elegantno kao iz Obsoft igre ili nešto poput laži P. Ja sam se zapravo na brodu za intrigantno otvaranje, što pokazuje našu titulu, a utjelovljeno je da su u afektima da su im se pojavile. Ono što započinje kao osobno putovanje kako bi otkrio tko je ona i izliječi svoju nevolju prije nego što se mutira u gadnu ptičju zvijer pretvara se u spuštanje u mračnu fantaziju dok misterije bolesti, poznate kao perje, počinju izlaziti na vidjelo i borite se s onima koji su preobraženi njegovim učincima.

Lore Fiends koji uživaju u kopanju u opisima predmeta možda će izvući više iz priče.

To je bio dobar početak, ali do kraja 45-satne kampanje izgubio sam trag mnogih likova koji se pojavljuju, recimo nekoliko redaka dijaloga, a zatim nestao 10 sati ili više sati dok se ne pojave na potpuno novoj lokaciji. Ljudi su se referencirali imena za koja nikad prije nisam čuo, što mi je omogućilo da pratim razgovor. Lore Fiends koji uživaju u kopanju u opisima oružja i predmeta za tragove mogu izvući više iz priče nego ja, ali igranje kroz nju na isti način na koji imam mnoge druge igre značile su da su velike otkrivenja uglavnom postale ravno.

Igra vještina

Borba je, međutim, imala fleksibilnost i dubinu da me prevedu do kraja u stilu, s tonom različitih uvredljivih i obrambenih opcija na raspolaganju u svakom trenutku. Tamo gdje se Wuchang izdvaja od ostalih koji koriste poznate svjetlosti i teških napada na izdržljivosti da bi vas iz kontrolne točke prebacili na kontrolnu točku, njegov je ogroman fokus na kombiniranju vještina i sposobnosti koje su vezane za vaše oružje s disciplinskim vještinama koje otključavate na apsolutno masivnom stablu vještina. Na primjer, opremanje vještine discipline mača Parry dok koristite oružje Flamebringer Longsword omogućit će vam da izgradite bolest statusa opeklina svojom vještinom paklene vatrene oružje, a također će vam pružiti obrambenu opciju. Ili biste to isto oružje mogli upariti s nečim poput Crescent Moon -a, što vam i dalje daje istu sposobnost izgradnje opeklina, ali također vam omogućuje da uđete, a zatim izađete kako biste izbjegli kontra napade sve zajedno, a da još uvijek možete izgraditi Skybound, možda će biti ugrađen u Evadeu. Povrh svega, možete zamijeniti između dva oružja srednje borbe, čak i Mid-Combo, što udvostručuje vaše mogućnosti.

Dobro je što imate i ove dodatne mogućnosti, jer ovo nije igra u kojoj možete dobiti samo sa osnovama, pogotovo kada su u pitanju teže borbe. Pokretanje vaših vještina i čarolija ovisi o stvaranju resursa poznatog kao Skyborn, koji se u posljednjem trenutku postiže savršeno izbjegavanjem neprijateljskih napada, ali se također može steći na određene načine specifičnih za oružje, poput slijetanja četvrtog pogotka laganog kombiniranog niza s asocitom, drugom udarnom komoricom, s dugačkim oružjem, dugotrajnim oružjem.

Osjećao sam se kao da sam obično imao zanimljivije odluke sa svakom razinom gore nego u većini duša.

Imao sam praznika otkrivanja načina da u borbu ugradim i vještine oružja i discipline kako bih zaobišao ograničenja poput izdržljivosti, jer upotreba Skyborn-a može naplaćivati često vam daje snažan napad koji vam ne iscrpljuje metar ili vam omogućuje da pušete kroz snažnu obranu neprijatelja s pozvanom maglom koja se bavi probijanjem i uzmemo ogromne dijelove u sekundi. Osjećao sam se kao da sam obično imao zanimljivije odluke sa svakom razinom gore nego u većini duša kad je u pitanju definiranje moje izgradnje.

Veliki dio toga je kako umjesto da samo pojačate preferirani stat i izrada brojeva raste svaki put kada dobijete dovoljno valute za razinu, Wuchang koristi sustav progresije koji nalikuje mreži sfere iz Final Fantasy X i Salt i utočište. Ima šest staza za spuštanje i otključavanje progresivno moćnijih vještina, a pet je posvećeno nadogradnji statistika i oružja koje poboljšavaju svaku od različitih vrsta naoružanja, a posljednja koja se više fokusira na univerzalne blagodati, poput dodatnih naplata za iscjeljivanje, općih pobuda za izvršavanje određenih tehnika, itd., Itd., Apsolutno je i 20 ili 30 sati, a čak i 30 sati u iznosu od 45 sati, a čak i 30 sati, i itd. nadogradnje na izbor. To je puno, ali na sreću su besplatni, omogućujući vam slobodu da promijenite cjelokupnu izgradnju s nula troškova ili kazne, bilo da jednostavno isprobate novo oružje ili izmijenite svoj plan igre protiv izazovnog šefa. To je izvrstan sustav koji potiče eksperimentiranje, a istovremeno vas nagrađuje za jasnu ideju o tome kakvu vrstu izgradnje želite napraviti.

Postoji i prilično impresivna količina različitih vrsta neprijatelja, pri čemu svako područje posjetite pakirajući obilje novih iskrivljenih stvorenja s potpuno novim setom napada i vještina koje ćete trebati naučiti kako prilagoditi svoju izgradnju i svoje taktike za rješavanje. Sve u ovoj igri može biti zaprijetilo: od malih grbavih frajera koji se spuštaju u samo jedan ili dva pogotka, ali mogu se ušuljati na vas s izuzetno štetnim grabežom, do visokih fienda koji su gotovo poput minibosa sebi. Ova sorta držala je akciju svježom tijekom cijele avanture i držala me napetošću kad god bih se upustila u novo područje, jer nikad nisam znala što da očekujem iza ugla.

Neravni cesta

No, prvih 10 sati, međutim, nisam morao napraviti tonu ugađanja kako bih povjerio većinu ovih borbi. To nije značilo da je to bila šetnja parkom, ali igrala sam puno duša u danu, a jednom kad sam se spustila kroz posljednji hit neprijateljske kombinacije i naplaćivala teški napad kako bih ih odmah zategnuo, u početku sam se osjećao kao da sam shvatio Wuchang.

Smrti koje sam doživio uglavnom su proizlazili iz obilja nekih trenutaka “gotcha” s jeftinim osjećajem poput: Dodirnite da biste otkrili

Da budem fer, puno duša ima trenutke poput ovih, ali u Wuchangu se to događa s takvom frekvencijom da se osjećalo kao da me stalno razbijaju programeri – i u određenom trenutku ta šala ostare.

Osim toga, uglavnom je bila glatka plovidba sve dok nisam naišla na šefa zvanog zapovjednika Honglan. Nije joj bila toliko poteškoća, jer to podrazumijeva barem neki stupanj nagiba ili povećanje, jer je bila poput trčanja u zid od opeke. Trebala mi je otprilike dva sata da pobijedim, a dok sam još uvijek izlazio s druge strane, uglavnom uživao u intenzitetu borbe, Honglan služi kao ne-spoilerija kapsulacija onoga što mi se ne sviđa u vezi s nekoliko Wuchang-ovih kasnijih borba šefa.

Honglan nije bio toliko poteškoća, jer to podrazumijeva barem neki stupanj nagiba ili povećanje.

Najveći je problem što je kazni za ispravno i precizno izbjegavanje većine njihovih napada super tijesan, što oduzima zadovoljstvo što je zapravo u stanju izbjeći ogroman slijed ljuljačke. Usporedite to s igrama poput Sekira ili Khazana, gdje oštetite šipku za držanje šefa svaki put kada precizno blokirate napad, približavate se tome da možete učiniti štetni kritični pogodak nakon što ga potpuno istresete. Ovdje nema takvog zadovoljavajućeg napretka u borbi, jer savršeni Dodges samo vam daju naboje Skyborn May, koje još uvijek trebate pronaći otvor koji biste mogli koristiti. Wuchang ima mjerač držanja na neprijatelje, ali povećava se samo kada slijedite udarce i smanjujete se nakon vremena ako to ne učinite, što čini izuzetno teško dobiti tu nagradu za nijansiranu agresiju kada su vaše mogućnosti nanošenja štete tako minimalne i tako prolazne. Nije svaka borba za šef nakon što je Honglan takav, već oni koji se osjećaju vrlo izvučeni u mjeri koja umanjuje njihovu zabavu.

Mračno spuštanje

Svijet koji se događaju svi ovi usponi i padovi bogat su tajnama koje treba otkriti, međusobno povezane staze koje zajedno spajaju čitave dijelove karte i teški neobavezni izazovi s odgovarajućim nagradama. Volio sam postupno spuštanje u mračnu fantaziju – započinjete u vrlo šarenom i lijepom kineskom selu koje je samo Pokazujući suptilne znakove strašne bolesti koje prolaze kroz njegovo stanovništvo, a zatim dok napredujete dublje podzemlje i kroz područja koja su apsolutno opuštena perjem, počinje se osjećati sve više kao horor igra.

Postoje i neki stvarno pametno sastavljeni sekvenci koji stvaraju napetost i kaos čak i bez borbe. Jedan od primjera je odjeljak u kojem započinjete odmah s neprijateljem na kraju koji gradi status trenutne ubijanja statusa nazvan očaj samo gledajući vas. Da bih izbjegao njegov pogled i prošao kroz, morao sam se ludo probiti pored gomile neprijatelja, popeti se na rampu, izbjegavajući otrovne kapi sa stropa i kretati se okolo stalno mrijestivši čvrsta čudovišta koja je stvorio drugi izvansečni neprijatelj. Odličan je primjer snažnog neprijateljskog dizajna mreže s pametnim dizajnom kako bi se stvorio apsolutno intenzivan sprint kroz opasno okruženje.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    179 shares
    Share 72 Tweet 45
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    54 shares
    Share 22 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    42 shares
    Share 17 Tweet 11
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    35 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply