• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Cronos: Nova previsoka zore

CV by CV
July 28, 2025
in Video Igre
0
Cronos: Nova previsoka zore
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Zbog desetljeća popularnosti, uvijek će se pojaviti novi izazivači kako bi pokušali i uzeti krunu horora preživljavanja. Većina ne uspijeva, ali kad je Bloober tim – svjež od neodoljivog uspjeha njihovog remakea Silent Hill 2 – koračao s originalnim naporom, primjećujete. Zbog toga sam želio isprobati Cronos: Nova zora. No, ima li ova zahrđala znanstvena fantastična, postavljena u futurističkoj istočnoeuropskoj distopiji, ima ono što je potrebno da se dobije vlastiti trag ili se samo stapa u paket? Nakon što su igrali prva dva sata, znakovi su tamo da bi Bloober tim mogao imati novi horor preživljavanja na rukama, čak i ako imam neke lagane rezervacije.

Cronos vidi kako Bloober tim (nakratko) odlazi od utvrđene lore Silent Hill -a kako bi ispričao originalnu priču, jednu postavljenu u oštroj, futurističkoj paklenoj rupi koja se nekoć zvala Poljska. Uzimajući inspiraciju s stvarnih lokacija, to govori priču o liku poznatom kao “putnik”, koji istražuje ovaj pali svijet i vremenske putovanja u različite ere na misiji izdvajanja ljudskih duša iz davno izgubljenih važnih ljudi. Sve je to prikladno ostalo svjetski i opresivan, upotpunjen nebom obojenom stalnom raspoloženom nijansom i džepovima vremenskih neobičnosti koji prkose zakonima prirode. To je užasno mjesto, ali unatoč svojim noćnim vizualnim vizualima, još uvijek je izgrađen na temelju nekadašnjeg grada s europskom arhitekturom. Toliko poput Silent Hill 2, unatoč strahotama koje vrebaju u magli, značajni dijelovi poput stambenih blokova i cvjećarskih trgovina i dalje se osjećaju neobično poznato da bi se istražili, za razliku od, recimo, hodnika opsjednutih falijom nečega poput shvatanja.

Taj osjećaj poznavanja, unatoč jedinstvenoj estetici horora, pristup je koji prožima cijelu Cronos, sve do igranja. Osjeća se kao njegovi žanrovski vršnjaci, možda ponekad i krivi. Težina putnika, animacija mantring, stisnuvši se kroz praznine, čitanje bilješki, žongliranje utora zaliha, sigurne sobe – sve je to druga priroda za svakoga čak i samo malo iskusnih u žanru. Izvrsno se osjeća i odmah pogađa kvalitetan trak koji biste očekivali, ali u početku nisam mogao a da se malo brinem da je ovo u osnovi ista igra koju sam igrao 20 puta sa svježim premazom boje. Srećom, s vremenom je postalo očito da Cronos dolazi s dovoljno izrazitim spinovima u borbi s rasponom, pokazujući da u igri postoji više nego samo jedinstveni horor preživljavanja, preživljavanja.

Neprijateljski susreti više ne trče i pišu, već igra namjerne taktike.

Većina neprijatelja u Cronosu su organska, vitka monstruoznost zvanih siročadi. Nisu baš jedinstveni u pogledu vizualnog dizajna, ali Cronos nudi svježe shvaćanje kako upravljate neprijateljima. Poput grimiznih glava Resident Evil -a, leševi siročadi moraju se baviti. Različit Crimson Heads, siročad se ne ponovno ne primjenjuju, već postaju dostupna biomasa da se druga siročad spoji, pretvarajući redovnog neprijatelja u suzbijanu zvijer. Ovom procesu trebate samo jednom biti jednom da biste brzo saznali koliko je vrijedno uništiti njihove ostatke. Ovim načinom razmišljanja, poznati ritam horora preživljavanja u koji vas Cronos makne potpuno je izmijenjen. Neprijateljski susreti više ne trče i pišu, već igra namjerne taktike. Morate biti sigurni da ne ubijate neprijatelja, dok je to blizu drugog koji vas trenutno uključuje, inače ćete se brzo naći u još više problema. I to ćete morati učiniti, a istovremeno pokušavajući prehraniti kontrolu u izuzetno uskim borbenim prostorima. Svaka bitka predstavlja stalno pitanje gdje i kada ispalite svoje hice.

Kao što je Silent Hill 2, većina borbe je mnogo intimnija nego što je raspon, unatoč prisutnosti vatrenog oružja. Putnik dolazi opremljen morphing pištoljem, ne različitom od servisnog oružja u Remedy’s Classic, Control, iako su nadogradnje (poput modula sačmarice nazvanog “čekić”) mehanički objekti koje možete prikupiti i pričvrstiti. Nakon što se nanese, ove nadogradnje omogućuju vatreno oružje da se lako morfira u obliku vašeg odabira.

Ammo je, međutim, oskudan, a u tom pogledu Cronos je mnogo tradicionalniji užas od akcijskog užasa. Još jednom, ako zaronite u očekivanju da kosite hranu kao da igrate Resident Evil 4, očekujte da ćete se loše provesti. Neprijatelji su tvrdi, a spojeni neprijatelji su znatno strožiji. Dakle, možda je više nego ikad, Ammo je izuzetno dragocjen i – barem po onome što sam igrao – svaki se snimak uistinu računa. Poput Isaaca Clarkea Dead Space-a, putnik također može udariti i zamahnuti udarcem, ali tijekom moje dvosatne sesije, ovi se potezi osjećali uglavnom poput procvata, a ne korisnih borbenih tehnika.

Dakle, s oskudnom količinom streljiva i mogućnošću da se čak i rani neprijatelji mogu brzo razviti u nezaustavljive zvijeri, morate brzo naučiti novi stil igre koji se razlikuje od ostalih horor igara za preživljavanje. Prema onome što sam vidio, ključ za borbu protiv uspjeha u Cronos -u je sustavni pristup koji koristi dvije izuzetno vrijedne sposobnosti: punjenje i izgaranje.

S pištoljem (nazvanom ‘mač’) i sačmaricom možete držati okidač da napunite svoj hitac, a ja mogu zamisliti da je to slučaj za cijeli arsenal. Jednom kada sam počeo eksperimentirati s snagom nabijenog hitaca u glavu (da, ovo je igra za glavu – nema velikog naglaska na raspadanju, unatoč osjećaju kao da ponekad igrate mrtvog prostora), brzo sam shvatio da je ispaljivanje slabog uobičajenog kruga bilo dobro kao i odbacivanje. Od tada je svaki hitac naplaćen. To, zajedno s strateškim uklanjanjem neprijatelja kako bi se spriječilo spajanje, evoluiralo je moj stil igranja od trenutnog neuspjeha trčanja i gumanja do neodoljivog uspjeha taktičkog razmatranja. Konačno, Burning Falled neprijatelji postali su treći vitalni alat u toj petlji za igranje, bilo da je to tijekom akcije ili post-bitka.

Brzo sam shvatio da je pucanje s slabog normalnog kruga u konačnici bilo dobro koliko i odbacivanje. Od tada je svaki hitac naplaćen.

Pronaći ćete gorivo baklje na redovnim postavkama za preuzimanje, a možete ga rasporediti brzim dodirom lijevog odbojnika. U početku možete nositi samo jedan spremnik goriva odjednom, ali uspio sam nadograditi i dodati dodatni utor tijekom svog kratka igranja. Gorivo baklje je od vitalnog značaja ne samo za uništavanje leševa neprijatelja zauvijek, već djeluje i kao hitna obrana, zapalivši vatreni prsten na nogama koji ne samo da odbija napad siročadi, već će spaliti bilo koji leševi koji su još uvijek u vašoj blizini. Još jednom, to naglašava važnost taktičkog pozicioniranja. Zašto izgubiti jedinicu goriva baklje samo spaljivanje jednog tijela kada možete istovremeno oštetiti aktivnog neprijatelja?

Imajući sve to u igri rezultira borbenim sustavom koji nagrađuje strpljenje i dobro promišljene taktike. A kad sam spojio svu pojedinačnu mehaniku zajedno, bilo je jasno da je to uvijek Blooberova namjera, pogotovo jer, za razliku od svojih vršnjaka, Cronos nedostaje bilo kakve Dodge mehaničare. I nakon što sam posljednjih godina proveo puno vremena sa Resident Evil 3 i Silent Hill 2, Dodge je u početku bio nešto što sam teško propustio, a doveo je do prilično bliskih (i ne baš tako bliskih) poziva u borbenim susretima. Ali nakon što sam se uhvatio za borbeni ritam, brzo sam shvatio da mogu živjeti bez njega, a igra nikada nije bila dizajnirana s tim na umu.

Sporedna napomena, međutim, ja bih STVARNO još uvijek poput Dodgea. Osobito za škakljivi susret šefa na kraju moje sesije igre, koji me je zarobio u vrlo uskim apartmanima, očajnički pokušavajući napraviti prostor između sebe i antropomorfnog crnog goo čudovišta. Razumijem misaoni proces, ali oprosti, još uvijek sam na Team Dodgeu.

Izvan borbe, Cronos se smješta u nešto što se čini izrazito tradicionalnijem za žanr, otkucavajući svaku kutiju koju biste očekivali za modernu igru horora za preživljavanje. Poglavlja koja sam igrala bila su sastavljena od uglavnom linearne staze koja vas gura kroz džepove neprijatelja i lakih zagonetki, s čestim zaustavljanjima za prikupljanje resursa i upravljanje vašim zalihama. Postoje čak i tradicionalne sigurne sobe koje uključuju stanice za nadogradnju, kutije za pohranu i spremanje bodova. Sve to odmah osjeća drugu prirodu, a iako je to potencijalno pomalo neobično i sigurno, jasno je da se Bloober čvrsto razumije u osnove žanra.

Ono što je teže čitati, međutim, jest kvaliteta originalnog pripovijedanja, nešto čak i Bloober može priznati da ima mješovitu ploču. Moja dvosatna sesija započela je psihološkim testom i kratkim uvodom u moju misiju, ali od tada sam saznala vrlo malo o priči koju već ne možete dobiti iz prikolica i pare stranice igre. Putnik pokušava prikupiti duše iz prošlosti prije nego što se dogodio kataklizmični događaj, uzimajući naredbe iz neke bez sumnje Shady organizacije. Tu je i još jedan putnik koji nije uspio misiju, a poslani ste da saznate više o njihovom stanju. Ipak, sve je to misterija. Iako se Cronos čini zanimljivim na površini, a zasigurno me svrbe da saznam više, teško je reći da će li ova priča ispuniti standarde Silent Hill 2 – priče koju Bloober ne može tvrditi za sebe, usprkos dobrom radu koji je obavio s remakeom.

S Cronosom se osjeća kao da je Bloober Team odabrao trešnje iz najboljeg žanra i oblikovao je vlastitu stravicu za preživljavanje. Prema onome što sam do sada igrao, tim je stvorio nešto što je nevjerojatno vjerno formuli, što nije žalba – volim ovaj žanr. Nadam se samo da cijela igra provodi više vremena slaveći jedinstvenu borbenu petlju i originalno pripovijedanje kako bi Cronos mogao formirati svoj vlastiti identitet, a ne da se spaja u paket.

Dale Driver je pridruženi direktor video programa u IGN -u. Biti potpuno dosadan slijedeći ga na bluesky na @daledriver.bsky.social



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    161 shares
    Share 64 Tweet 40
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    40 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply