A Kritično pohvaljena horor igra o posljedicama silovanja bila je među više od 20 000 naslova uhvaćenih u čistom čišćenju videoigara za odrasle s internetskih prodavaonica.
Furor je započeo u travnju kada je australska anti-porno grupa nazvana Collective Shout zatražila od tržišta videoigara Steam i Itch.io da zabrani igru simulatora silovanja s incestom.
Igra Nema milosti pozvao je igrače da “nikada ne uzimaju” ne “za odgovor” i izazvali međunarodni iznerviranje, a nešto manje od 70 000 ljudi potpisao je internetsku peticiju za zabranu. Brzo je blokiran od prodaje u Australiji, Velikoj Britaniji i Kanadi; Zabranjen svrbež; i uklonili su iz pare od strane svojih kreativaca.
Ipak, povratak na toj ekstremnoj igri uzrokovao je tisuće drugih s općim temama spola, spola i LGTBQ iskustva da se također uklone – ali ne i bilo kakvim vladinim akcijama. Cenzura je došla s samog tržišta, zbog pritiska davatelja plaćanja kao što su MasterCard, Visa, PayPal i Stripe – od kojih su neki navodno prijetili da će u potpunosti prestati obrađivati transakcije ako brza akcija nije poduzeta.
“Situacija se brzo razvijala i morali smo hitno djelovati”, napisao je 28. srpnja osnivač Itch Leaf Corcoran.
I kao rezultat, mnogi korisnici i kreativci videoigara smatrali su da je kampanja nepravedno ciljala na sve što je izvan glavnog toka, a igranje je često kreativno izlaz za ljude koji istražuju komplicirane teme.
“Za mnoge LGBTQ+ programere, svrbež je jedno od rijetkih mjesta na Internetu kako bismo izrazili svoj spol i seksualnost”, programer igara Robert Yang, čiji je erotski triptih Radijator 2 bio očito deindexed, rekao Nezavisni.
Prema aktivistici veterana za digitalna prava Rainey Reitman, postoji dugogodišnji obrazac financijske cenzure od strane davatelja plaćanja – koji imaju svaki razlog da se prenose takvim kampanjama i malo poticaja za odupiranje.
“To su tvrtke koje su se specijalizirale za osiguranje plaćanja i sprečavanje prijevara”, Reitman, autor nadolazeće knjige Transakcija odbijena: Moć velikih financija za kažnjavanje govorarečeno Neovisan.
“Oni nemaju stručnost ili poticaje da razmotre društvene i etičke posljedice prigušivanja određenih glasova i određenih vrsta sadržaja.”

‘Bilo je kritično da smo se ponašali što je brže moguće’
Iskra za ovu akciju stigla je u svibnju, kada je kolektivni uzvik-relativno mala anti-porno grupa malo poznata izvan Australije- Okrenula svoju pažnju kompanijama za plaćanje nakon što je Steam navodno ignorirao.
Ipak Nema milosti bila je povučena, grupa je rekla da je pronašla “stotine” drugih takvih igara, od kojih su mnoge “previše uznemirujuće da bi se objavili”.
10. srpnja grupa je napisala Otvoreno pismo tražiti od plaćanja tvrtke da obustave sve transakcije na Steam i svrbe dok se stvari promijene. Bilo je dvosmisleno u vezi s tim što bi se točno trebalo cenzurirati, odnoseći se ponekad na igre koje su “podržale” seksualno nasilje, a ponekad i igre koje su “predstavljene” ili su “tematske” nakon njega.
“Naravno, postoji velika razlika između samo prikazivanja nečega ili istraživanja teme u svrhu društvenih komentara ili kritike, te promicanja ili podržavanja”, rekao je menadžer kampanje Collective Shout Caitlin Roper Neovisan.
“Naš prigovor je sadržaj koji promiče seksualizirano nasilje, prvenstveno protiv žena … Namjera nikada nije bila ciljati na NSFW sadržaj općenito ili LGBT+ umjetnike i tvorce.”

Ali, govoreći na web mjestu za igre PosljediceOsnivač svrbeža Corcoran rekao je da je Visa izdala “obavijest o politici” protiv tržišta – koja se usredotočuje na indie i arthouse igre – koja je učinila posrednike poput PayPal -a i Stripe Pitanja da posluju s njim.
PayPal i Stripe ne bi komentirali pojedine tvrtke, ali Stripe je napomenula da ne podržava sadržaj za odrasle. Visa nije odgovorila na zahtjev za komentar.
U međuvremenu, Steamova matična tvrtka, Valve, tvrdila je da se MasterCard naslonio na svoje (neimenovane) plaćanje posrednika kako bi zahtijevao da Steam promijeni svoja postojeća pravila – iako MasterCard dao drugačiji račun.
Pročišćavanje pare bila je relativno mala, Prema servisu za praćenje SteamDB. Većina zabranjenih igara bile su izričito pornografske i incest tematike, s naslovima poput Interaktivni seks: mama sina incest i Seksualne avanture: obitelj incesta.
No, svrbež je više praktična platforma, s manjom sposobnošću prosuđivanja slučaja po slučaju, tako da je čistanje bilo daleko manje diskriminirano. Industrijski bilten Izjavljeno datoteka igre da više od 20 000 igara nije bilo moguće pronaći.
Među žrtvama je bio Ispiranje usta,, Široko hvaljena indie horor igra o posljedicama seksualnog zlostavljanja na svemirskom teretnom brodu i Subota,, Tekst avantura iz 2013. u kojoj se igrač može pretvoriti u čudno divovsko čudovište i uništiti kapitalizam.

Do 31. srpnja sve su besplatne NSFW igre bile ponovno indeksiranali svrbež je rekao da je još uvijek u razgovorima o ponovnom uspostavljanju plaćenih igara.
“Da je Itch.io pravilno moderirao svoju platformu, tada ove igre nikada ne bi bile utjecale”, rekao je Roper.
Ipak, neki igrači i kreativci sumnjaju u politiku kolektivnog savica, s obzirom na svoje izvijestili o konzervativnim vezama.
“Desno krilo nas već rutinski zabranjuje i progoni nas sve ostale web stranice! Tako [this] Stvarno se osjećaju osobno i anti-LGBTQ “, rekao je programer igara Yang.
“Seksualnost je komplicirana, ali kolektivni vik i njihovi desničarski saveznici iskorištavaju tu složenost u lošoj vjeri. Ne vjerujte im.”
Platne tvrtke imaju svaki razlog za cenzuriranje – i oskudni motiv da ne
Onima koji slijede ove platne tvrtke, brzina i razmjera situacije bila je neobična, ali ne i bez presedana.
“Čuo sam za druge situacije u kojima su web stranice dobile vrlo kratak prozor kako bi se riješile zabrinutosti tvrtke za plaćanje”, rekao je Reitman,
Godine 2022., web stranica gole joge pod nazivom True Goke Yoga odjednom je Stripe dala “puke dane” kako bi pronašao novi procesor plaćanja, nakon što je godinama bez ikakvih problema djelovao, kaže Reitman, koji je osnovao projekt financijske cenzure.
Od 11. septembra, financijske institucije su sve se više smatrao odgovornim za zaustavljanje ilegalne ili prigovorne aktivnosti. Iako su u početku usmjereni na pranje novca i financiranje terorizma, ti su se napori postupno proširili, a procesori plaćanja zahtijevali su široku diskreciju da odbiju bilo koju pravnu transakciju koja bi mogla naštetiti njihovoj marki.

“Financijske tvrtke ne dobivaju veliku korist s bilo kojeg računa”, kaže Reitman. “Često je jeftinije zatvoriti račun koji privlači pažnju nego platiti vrijeme osoblja za rješavanje problema s njim”, rekao je Reitman.
To je pogoršano uloga kompanija za upravljanje ugledom koje probijaju naslove i internetska tržišta kako bi označile rizični sadržaj.
No, velika videoigrica za odrasle iz 2025. pokazuje da je šteta reputacije u oba smjera. Tvrtke za plaćanje preplavljene su pozivima bijesnih igrača, navodno što dovodi do očajničke taktike kao što je odmah spuštanje pozivatelja ili ih stavljanje na čekanje na 17 sati.
“Financijske tvrtke ne bi trebale biti na položaju pregledavanja i cenzuriranja internetskog govora”, kaže Reitman. “Oni nemaju stručnost da to učine, nema transparentnosti ili odgovornosti oko njihovih odluka i nitko ih nije izabrao za arbitri morala na mreži.”