Obožavatelji su uvijek smatrali da je zmajevo doba: Originsova klasa mage bila potpunija, možda čak i dominantnija, od ostale dvije klase igre, Rogue i The Warrior. Ali zašto je to bilo? Bivši izvršni producent Bioware Mark Darrah rekao je da se uglavnom radi o drugom izdanju Dungeons & Dragons.
U nedavno objavljenom videu, Darrah je objasnio zašto se Mage u jako voljenoj igri za igranje uloga BioWarea završio s osjećajem toliko bolje za igranje.
“Zapravo bih rekao više jer je dizajnerski prostor u koji se zmajev dob: Origins ugradio u snažno utjecao drugo izdanje istraživanja i razvoja”, rekao je Darrah, koji je radio u BioWareu od 1997. do početka 2021. godine.
“Dakle, u tom slučaju, stvarnost su magovi, a magovi su bili manji … bili su tanji razredi, bili su jednostavniji razredi. A mag je bio jači, potpuniji implementirani, potpuniji razmatrani. Mnogo složeniji, mnogo više u pogledu čarolija i takvih.”
Dragon Age: Origins nije osmišljen da se igra s Dungeons & Dragons 2. pravilima izdanje, već je izgrađen na prilagođenom sustavu na koji je snažno utjecao načela dizajniranja drugog izdanja D&D.
Darrah je također rekao da je više utemeljeni ton originsa utjecao na sposobnosti ratnika i Roguea, što je zauzvrat imalo više utemeljenih sposobnosti nego u kasnijim igrama u franšizi fantazije.
“Također, od svih zmajskih dobi, Zmajevo doba: Origins je najviše utemeljen. To je ono što se najviše brine o svemu što ima savršenog smisla unutar cjelokupne lore igre. Dakle, ratnici i rogu u podrijetlu u osnovi nemaju talente, ili nemaju talente ili vještine koje krše fiziku.
“Dok, dok se prelazimo u Dragon Age 2 i Inkviziciju i Veilgard, dobivate puno više stvari koje ne mogu fizički to učiniti.”
Dosta je dogovora s Darrahinom procjenom obožavatelja, posebno o njegovoj točki o više prizemljenom postavku i tonu, ali i o tome koliko su važni magovi bili u priči igre. Morrigan, član stranke Mage, završio je jedan od najpopularnijih u podrijetlu. To je bilo dijelom zato što je bila moćna, ali bilo je i … drugih razmatranja.
Naravno, ta je neravnoteža ispravljena za naknadne igre Zmajevih doba, kao što Darrah ističe. No, nakon neuspjeha Veilguarda i otpuštanja koji su uslijedili, navijači često ukazuju na podrijetlo kao vrstu zmajskog doba u koje bi voljeli da se bioware vrati u jednog dana.
Hoće li taj dan doći? Čini se da je malo vjerovatno uskoro, s obzirom da je BioWare usredotočen na masovni učinak 5. Darrah, u međuvremenu, putem svog YouTube kanala, prolazio je kroz svoje vrijeme u studiju, objašnjavajući sve, od zašto nikad nije bilo zmajskog doba: Origins Remaster do onoga što je pošlo po zlu s himnom.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
