Nakon velikog neuspjeha u Concordu i velikog uspjeha u Astro Botu prošle godine, PlayStation želi prilagoditi svoju strategiju kako bi ugradio manje servisnih igara uživo, više velikih franšiza i strožeg nadzora nad svojim studijima u vlasništvu.
U intervjuu za Financial Times, izvršna direktorica PlayStation Hermen Hulst kaže da se tvrtka nada da će ublažiti buduće velike, skupe rizike s budućim igrama. “Ne želim da timovi uvijek igraju sigurno, ali volio bih da, kad ne uspijemo, propasti rano i jeftino.”
Concord nije bio jeftin neuspjeh. Analitičari procjenjuju da je Sony potrošio oko 250 milijuna dolara na igru, samo da bi se prodao tako loše da ga je Sony isključio dva tjedna nakon lansiranja, a zatvorio je svog programera, Firewalk Studios, nedugo zatim. Suprotno tome, Astro Bot također je prošle godine pokrenuo Universal Acclaim, osvojivši višestruke nagrade i prodao 2,3 milijuna primjeraka od ožujka 2025., jednu od najprodavanijih igara na PlayStation 5.
Razlike između dviju igara su bezbroj, a njihove su razvojne priče prilično različite. Ali ono što je Hulst oduzeo od toga jest da treba biti više nadzora Sonyjevih studija u vlasništvu kako bi se osiguralo da se igre koje se nalaze u smjeru Concord -a uoče prije nego što postanu skupe neuspjehe, tako da ih se na vrijeme može otkazati ili ispraviti.
“Od tada smo postavili mnogo strože i češće testiranje na mnogo različitih načina”, rekao je Hulst. “Prednost svakog neuspjeha … je ta što ljudi sada razumiju koliko je to potrebno (nadzor).”
Financial Times razgovarao je s višestrukim Sony Studio Heads -om, koji je rekao da ovaj nadzor znači više usredotočenosti na grupno testiranje, više komunikacije između internih Sony Studios -a i bliži odnosi između najboljih rukovoditelja studija. “Ako krenemo prema divovskoj mini, kao što postoji još jedan studio koji čini potpuno istu igru, to su dobre informacije”, rekao je Jason Connell, umjetnički direktor u Ghost of Yōtei Studio Sucker Punch.
Taj komentar zazvoni posebno u svjetlu Concordovog neuspjeha, za koji analitičari kažu da se dogodio iz više razloga, uključujući prenasićenost multiplayer -a, strijelca uživo. Hulst u intervjuu sugerira da PlayStation nije tako namjerava izbaciti servisne igre uživo kao nekada. U skladu s tim, PlayStation ima Bungiejev maraton koji se pojavio prije ožujka 2026. godine, igru koja ima brojne navijače Bungieja zbog kašnjenja, otpuštanja osoblja i općeg nedostatka informacija o tome što igra podrazumijeva.
Ali postoji još jedna strategija koju Hulst također želi slijediti: želi više, masivnog Sony IP -a. Uspjeh Astro Bota nastao je tijekom više igara, pri čemu je Mala ikona robota svaki put postala popularna. Prema Financial Timesu, Hulst želi da Studios razmišljaju o tome kako se njihov IP s vremenom može pretvoriti u veće i veće franšize, slijedeći korake Posljednjeg od nas i Uncharted. “Zaprimamo vrlo namjerni pristup stvaranju IP -a … razumijevanje kako se novi koncept može pretvoriti u ikoničnu franšizu za PlayStation, koja onda opet može postati franšiza za ljude izvan igara”, rekao je.
Trenutno na docketu, PlayStation ima duha yōteija i izgubio dušu na stranu što je dolazio ove godine, s Marvel Tōkon: borbama za duše i sarosa Housemarque -a za 2026. godine. Ostale igre poput FairGamesa, Marvelovog Wolverinea, Naughty Dog -ovog međugalaktika: Heretički prorok, maraton i još više i više.
Rebekah Valentine stariji je izvjestitelj za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.
