Teško je povjerovati da su prošle četiri godine otkako sam prvi put uplovio i zaljubila se u Valheim. Kao obožavatelj zanata za preživljavanje i svih stvari norveškim, to je jedno od najboljih iskustava u oba u pogledu. I dok se na početku još uvijek osjeća prilično poznato-i nekako se još uvijek naziva “ranim pristupom”, što god to više znači-dobila je planinu zakrpa od lansiranja, s popisom promjena koje bi trebale duže čitati od dirljive tangente o pradjedu nekog sporednog lika u vikinškoj sagi. Od novih bioma i novih šefova do zanatskih i borbenih poboljšanja, verzija Valheima koju danas možete preuzeti rezove poput oštrice u kojoj je Iron Gate programera oštrilo zimu i zimi.
Sve to i danas vrijedi, osim što je svijet postao mnogo veći i gotovo svaki sustav poboljšan na neki mali ili veliki način. Osim Greydwarves. Još uvijek su dosadni kao pakao. Ali doći ćemo do toga.
Dobre vijesti za izradu melee
Ova se revizija temelji na opt-in beta patchu najavljenom na GamesCom 2025, poznatom kao Ažuriranje Call to Arms, i to je odgovarajuće jer je donijelo neke od najznačajnijih promjena u borbi do sada. Trinketi su novi utor za opremu koji vam omogućuje izgradnju adrenalina okršajem – u osnovi super metar ako ste upoznati s borbenim igrama – s različitim učincima na punom adrenalinu za različite sitnice. Dodali su i “savršeni dodge” koji omogućava pokretanje meleeje bez štita, sve dok ste dobri u vremenu od vremenskih napada. A savršeni blokovi više ne koštaju izdržljivost, što i to čini održiviji. Konačno, vladavina prikrivenog strijelca možda se bliži kraju! Pa, vjerojatno ne u potpunosti, ali barem neće biti tako daleko ispred ostalih Playstylesa. Kao i gotovo sve ostalo što se tijekom godina promijenilo u Valheimu, borba je isti sustav koji je uvijek bio ovdje, ali samo malo bolji i dublji.
Napokon dobivamo (ubijete) medvjede!
Maskota za ovu flasteru, međutim, je neprijatelj medvjeda. Zašto je trebalo toliko vremena da se medvjed stavi u igru za preživljavanje vikinga? Ne znam, ali drago mi je što je sada ovdje. Sjedeći negdje između Greydwarves-a i trolova u smislu poteškoća, medvjedi dodaju neku potrebnu neprijateljsku raznolikost u rana područja u kojima većina ljudi ionako provodi većinu svog vremena. A prikupljanje dijelova medvjeda omogućuje vam izgradnju novog seta oružja i oklopa koji se stvarno naginju u super-agresivni stil igranja. Zabrinut sam da će ovi predmeti biti potpuno podmukli u srednjoj kasnoj igri, ali lijepo je da prvi dio vaše avanture bude u stanju ići u punom berserkeru.
Putovanje kroz maglu i plamen dodaje mitološki njuh
Na većoj slici Valheim je postao mnogo cjelovitija saga otkad sam je prvotno pregledao. Dva dodatna bioma, maglovita Mistlands i Burning Ashlands, dodana su zajedno sa svojim pratećim šefovima, ali još nisam uspio provjeriti potonje na ovom svježoj uštedi, napravio sam za flasteru gdje sam oko 25 sati. Zapravo, čak i s više od 100 sati u Valheimu, u cijeloj godini, još uvijek nije vidio samo Ashland. Svijet je ogroman! I to je vrlo uzbudljivo. Još je malo preostalo da krenemo na put, s jednim glavnim šefom i jednim biomom koji još uvijek nedostaje, ali mnogo je bliže cilju nego do početka.
Čak i u svom početnom izlasku s ranim pristupom, rekao sam da jedva kažem da je ovo igra s ranim pristupom, a to je samo postalo sve istinitije. Količina koja je već ovdje mogla bi vam trebati mjesecima da žvačete igranje i dalje kao i ja. Posljednje izdanje 1.0 moglo bi biti izašlo do trenutka kada završite Ashlands ako započnete danas. Čitava količina vremena potrebno je da se čak i naleti na poslovični na znaku građevine, izbacilo ih je izvan dosega onoga što se većina mojih igranja čak približila postizanju. I moram pitati: ako treba 60 sati da uopće primijetim da nešto nije završeno, je li to uopće nedovršeno? Ili samo čekam da izađe ekspanzija? Nekako se osjeća više kao potonji.
Močvare su i dalje gnojni
Svako novo područje ima svježe neprijatelje, jedinstvene izazove preživljavanja, nove recepte za otkrivanje i snažnu temu. Biomi više razine povlače više mitoloških elemenata koji vas stvarno podsjećaju da više niste u Kristiansandu. Prelazak iz crne šume u močvare još uvijek je grubi prijelaz s koliko neumoljiviji teren, neprijatelji i statusni efekti postaju – točno u isto vrijeme kada su udaljenosti putovanja postaju problem, a prije nego što možete otključati portale. Ne čudi me da je tamo završilo puno mojih trčanja. Osim toga, tko uopće voli smrdljivu otrovnu močvaru? To je definitivno moj najmanje omiljeni biome, čak i u najnovijem zakrpu. Ali vrijedno je proći da vidi što dolazi nakon toga.
Greydwarves su i dalje dosadni kao pakao
Greydwarves u mračnoj šumi ostaju dosadni mali štetočine koji vam se stalno smetaju i predstavljaju vrlo malo borbenih izazova. Kad bismo mogli izraditi sitnicu koja plaši neprijatelje niže razine, mislim da bi to bilo sjajno. Sjećate se Morrowind Mod -a koji je dodao pojas koji bi izvirio iz zraka iz zraka? Jesu li Valheim igrači premladi da se sjećaju Morrowind -a? Znate što, nemojte ni odgovoriti na to. Ne želim znati.
Rudarstvo se osjeća manje brušeno, ali možda je to samo razvoj likova s moje strane
Progresiji zupčanika sada se osjećaju puno manje brušeno. Nisam uspoređivao brojeve da vidim koliko je to stvarne promjene u stopi pada rude i nose utege i koliko sam se samo naviknuo na to koliko je dugotrajan. Ne osjećam se više kao da provodim sate i sate tehničke od kamena do bronce. I dok sam u početku bio nerviran zbog nedostatka realizma u činjenici da popravak predmeta ne košta izradu prostirki … Moram priznati da nisam bio u pravu. To je sjajna značajka za malo kvalitete života da ne moram loviti izuzetno rijetke materijale kako bih svoju najbolju opremu ostala lijepo i sjajno. Dobro je znati da je jednom kad nešto napravim, to je zauvijek moje.
Građevinski sustav još uvijek bi mogao koristiti neki posao
Zgrada je jedno područje u kojem mislim da su druge igre za izradu preživljavanja nekako ostavile Valheima, uglavnom u smislu kako to može dobiti. Znam da je dio ovoga da je namijenjen prilično realističnom i to poštujem. Ali raznolikost konstrukcijskih građevinskih komada, posebno rano, još uvijek je razočaravajuće. I ostaje ogromna bol raditi na krovovima ili bilo što visoko zbog toga što se ponašaju stepenice, ljestvice i padine. Koliko god to bio nerealan, smatram da želim nešto tako jednostavno kao što je Minecraft skele, što vam omogućuje uspon do bilo koje visine koja vam je potrebna samo držeći skok. Znam da ne možemo imati dinu: buđenje lebdeći u fantasy scandinaviji. Možda bih mogao poslati gavran gore da mi pomogne da postavim stvari? Samo neke ideje.
Jedna od najboljih igara za izradu preživljavanja ikad je samo postala bolja
Obožavao sam Valheim kad je to otprilike polovica avanture kakva je sada. Svijet je toliko bogatiji i napredovanje postao toliko dublje u četiri godine od tada, dok se čak i mehanika s kojom sam komunicirao prvog dana novog igranja poboljšala na male i suptilne načine. Ako ne vodi paket za cijeli žanr, barem je vrlo blizu prednje strane, veselo zavijajući dok me njegov šarmantni, nisko-rez 3D umjetnički stil privuče u mirne livade i predivne tamnice. Nikad ga nisam prestao igrati više od nekoliko mjeseci odjednom od kada je pokrenuo u ranom pristupu, a ideja o pokretanju novog svijeta uvijek me uzbuđuje, čak i ako u ovom trenutku znam prvih nekoliko stihova sage.