U svijetu Kaiju br. 8, Titanic, izvanzemaljske zvijeri su stalna prijetnja u Japanu: do te mjere da ne postoji samo vojna organizacija-japanske obrambene snage protiv Kaiju (JAKDF)-postavljene za rješavanje njih, već su i puklisti čiji su radovi koji su bili u palu.
Glavni lik Kafka Hibino sanja da je časnik JAKDF-a, ali na početku serije radi u čišćenju, i nadajući se da će, kada treba obaviti, ne dodijeliti crijeva … iz očitih razloga. Nije dugo, međutim, prije nego što je on – Upozorenje spojlera prve sezone ovdje – i član Jakdfa i bavio se činjenicom da je nekako nadaren/proklet silama samog Kaiju, označenih ovlastima koje su Kaiju br. 8.
Moderna akcija, grozni humor i loši likovi okupljaju se kako bi napravili ono što slijedi čitav gomilu zabave, i iskreno, izvrsne stočne hrane za videoigru. Zašto tako? Pa, u smislu akcije, serija se fokusira oko borbe sa sjedištem u odredu protiv bizarnih i prijetećih neprijatelja i velikih i malih, s bitkama koje su odlučile izlaganjem jezgre svakog stvorenja (tj. Slaba točka) i dovršavanjem. Uparite to s vrlo individualnim likovima, koji imaju niz stručnosti u različitim oružjem i stilovima borbe, a vi imate videoigru koja čeka da se dogodi.
Uđite u Akatsuki igre, a Kaiju br. 8 igra. Ovaj RPG temeljen na besplatnim igrama na mobilnom uređaju (s PC-om koji slijedi) u velikoj mjeri odgovara kalupu za moderne mobilne igre za japanske usluge uživo, s Gacha Rolls za likove i oružje, te brojne različite valute i zanatske materijale koji vam omogućuju izravnavanje likova, poteza, oružja i još mnogo toga. Ovo je igra s svakodnevnim prijavama nagrada, vremenski ograničenim događajima i mljevenjem materijala kako biste mogli poboljšati svoje likove i preuzeti sljedeći izazov.
Bez obzira je li to vaša vrsta stvari na vama, ali nema sumnje da je tim uložio puno truda u ovaj naslov. Akatsuki Games radi na Kaiju br. 8 igra više od dvije godine – otkad je i prije nego što je anime počeo emitirati – s timom veličine od oko 200 ljudi.
Rezultat je igra s izvrsnom prezentacijom, zahvaljujući dobro realiziranim modelima 3D likova, dobrom osjećaju razmjera i super glatkim borbenim animacijama. Temeljna petlja igra je uvjerljiva i stavljajući vas u kontrolu nad četveročlanim momčadi u bitkama koje se brzo kreću i imaju puno prostora za stratešku dubinu.
Kaiju br. 8 Igra također ima impresivnu količinu sadržaja izvan vrata. Ne samo da ima originalnu priču koju treba igrati (postavljena tijekom druge sezone animea, koja se emitira sada), zajedno s impresivnom količinom glasovne glume (na japanskom), već ima i druge načine koji ističu ikonične trenutke iz priče o manga/animeu, pripovijedaju bočne priče za glavne likove i tako dalje. Čak ima i borbenu mini igru.
Kopajmo u neke specifičnosti.
Koja je priča?
U Kaiju br. 8 igra se dimenzionalne kapije otvaraju na nebu, a tok prijetnji Kaiju izlazi. Je li ovo posao za Jakdf? Da, ali uz malu pomoć Clozer -a (to je prilično nespretan “redoslijed zatvaranja s nula ograničenja”, u slučaju da ste znatiželjni), posebna organizacija koja je zadužena za brtvljenje navedenih vrata. Zaplet je, međutim, da je kapetan Clozer -a Sagan Shinomiya – jedan od pregršt potpuno novih likova – i sestra obožavatelja Kikoru Shinomiya.
Postavljanje omogućava neprestani tok igranja dok se borite kroz kaiju s određenih vrata, a kulminirao je u borbi za šefa i zatvorio vrata, a zatim prešao na drugu. To je, međutim, zabavna pretpostavka, jer se i sama vrata povezuju s drugom dimenzijom, što znači da se ikonični kaiju koji su već neutralizirali u svijetu Kaiju br. 8 još uvijek se mogu pojaviti, omogućavajući igru da se zaroni u bitke samo u manga/anime. Na primjer, moja je ruka kulminirala borbom s alternativnom verzijom legendarnog Kaiju br. 2.
Druga važna stvar je da, iako je manga/anime postavljen u cijelosti u Japanu, ta se vrata otvaraju na globalnoj razini, tako da igra može lutati po cijelom mjestu. Možete zamisliti kako bi naslov usluge uživo mogao iskoristiti putovanja u različite dijelove svijeta.
Pored Sagana i još nekoliko potpuno novih likova, Kaiju br. 8 Igra spakira sve serije koje biste očekivali, od kapetana Mine Ashiro (i njezinog tigra Bakko) i njezinog potpredsjednika Soshira Hoshina, do kapetana prvog divizije. Svaka, kao što biste očekivali, ima oružje s potpisom i stil borbe, od Hoshininih mačeva blizanaca do Saganovog štita, koji ona koristi poput tupih oružja.
Kafka je možda najzanimljivija, jer je u osnovi dva lika u jednom. Svi ostali borci oslobađaju blještav napad kada im se u bitci pokreće Ultimate, ali Kafkin Ultimate vidi ga kako se pretvara u Kaiju br. 8 do kraja susreta, dajući mu potpuno drugačiji skup poteza.
Odred!
Sustav borbe omogućuje vam da odaberete odred od četiri prije svake misije, a redoslijed kojim ih postavite stvara dva para “borbenih prijatelja”, diktirajući tko izvršava daljnje napade kada izložite jezgru Kaiju. (Više o tome u sekundu.)
Borba se temelji na skretanjem, s nadolazećim redoslijedom poteza prikazanog na dnu zaslona. Kao što biste očekivali, likovi imaju široku lepezu opcija od više i više ciljanih udaraca do pukotina i debuffa, ali postoji nekoliko ključnih sustava koji otvaraju strategiju. Prvo je da vaša stranka ima zajednički SP bazen (u osnovi mana). Normalni napad vraća PIP, dok upotreba borbene vještine iscrpljuje. Ovaj pristup znači da morate biti taktički u načinu na koji upravljate svojim resursima kako biste koristili najmoćnije tehnike vaših likova.
Povrh toga, sustav je za izlaganje neprijateljske jezgre – središnji dio borbe u mangi/anime koji je preveden u igru. Neprijatelji imaju diskretne štitnike (zvane ploče) koji smanjuju količinu štete koju će nanijeti, tako da je glavni prioritet u bilo kojem borbenom susretu najučinkovitiji način da ih razbije. Neke se ploče mogu slomiti bilo kojim napadom, druge zahtijevaju određene vrste napada. Možda ćete trebati upotrijebiti elementarni napad, ili čak točnije, napad koji koristi jedan od pet elemenata u igri (vatra, led, vjetar, munja i voda). Očito različiti likovi imaju različite vrste napada, pa je ključno osigurati da vaš tim ima afinitete potrebne za borbeni susret u koji ulazite.
Razbijanje neprijateljskih ploča od vitalnog je značaja jer nakon što ih sve uništite, izložena je jezgra kaiju u pitanju, što je pokrenulo automatski praćenje partnera napadačkog lika i prisiljavajući neprijatelja da preskoči zaokret, odbacivši ga natrag niz redoslijed reda skretanja na dnu ekrana. Prilično je zadovoljavajuće udaranje kaiju natrag baš kao što će napasti, ili još bolje, sprječavajući ga da oslobodi svoj vrhunski.
Govoreći o Ultimatesu, svaki lik ima mjerač koji se ispunjava dok se bore (s daljnjim napadima značajno ga pojačavaju), a to su-kao što biste očekivali-neki od najsjajnijih i najjačih napada u igri. Ultimates su izvrsni za dovršavanje Kaiju s njihovim izloženim jezgrom i mogu se pokrenuti u bilo kojem trenutku, nadjačavajući nadolazeći nalog za napad. Jedna stvar koju treba imati na umu je da se misije sastoje od nekoliko borbenih susreta, jedan za drugim (s brzim nindžama koji trči između, kao što je odred sprintan u sljedeću bitku), a vaš SP bazen i ultimate optužbe prevoze iz bitke u bitku, tako da je, ako je konačni susret znatno jače, možete pripremiti za njega.
Borba u cjelini je brza i glatka, puštajući svakog lika da pokaže svoje pojedinačne stilove, a istovremeno rade kao tim. Obično se borite protiv manjih kaiju koji napadne u grupama, ali igra vas također suprotstavlja na vrste visokih čudovišta po kojima je manga/anime poznat, s tim da je kamera bila niska kako bi zaista pomogla u prodaji razmjera susreta.
Poboljšanje i uzlazno
Postoji dobar strateški temelj za Kaiju br. 8 Borba igre, ali kao i kod većine RPG -a, vaši likovi moraju se neprestano izravnavati kako bi bili u toku s opozicijom s kojima ćete se sljedeće suočiti. Postoji pomalo neodoljiv broj sustava koji će omogućiti da vaši likovi postanu snažniji, a oni su prilično sve usredotočeni na kapi materijala.
Samo da biste vam brzo dali ideju, koristite priručnike za obranu (koje postoji nekoliko rijetkosti), zajedno s kreditima, kako biste “poboljšali” (tj. Razine) vaših likova. Sve to padaju iz igre i u osnovi su potrošnja XP. U početku se vaši likovi maksimalno pojavljuju na razini 20, ali ograničenja razine mogu se proširiti, povećavajući dotični lik i također povećati razinu izazova misijama priče i otvaranje veće mogućnosti treninga. (Usput, obuka je kako dobivate materijale za poboljšanje pojedinačnih vještina, ali podliježu sustavu izdržljivosti.)
Likovi se također mogu “uzdići”. To zahtijeva da imate dvostruki lik i druge resurse i daje vam bonus. Povrh svega toga možete poboljšati oružje i individualne vještine svojih likova. Puno je toga za pratiti, a čini se da ćete trebati imati pristojan bazen konkurentnih znakova kako biste zamijenili svoj odred, ako vam trebaju određene sposobnosti razbijanja ploča, što znači uključiti se s tonom različitih kolekcionara.
Novo oružje i likovi stječu se putem Gacha Rolls -a i koriste zvjezdani sustav za rijetkost. Većinom ćete dobiti oružje s tri zvjezdice, a ostaje da se vidi koliko će igrača slobodnih koluta moći generirati, kao i koliko će Gacha sustav biti prilično cijene za igrače koji plaćaju. Jedna stvar je sigurna, međutim, bazen likova i oružja prilično je velik, a najrjeđi pada rijetko, pa ako lovite nešto konkretno, to bi mogao biti dug proces.
Unatoč mnogim zamkama dizajna mobilnih igara s slobodnim igrama, Kaiju br. 8 Gameplay Game Gameplay ima puno toga za to, s pametnom jezgrom Battle Mechanics-a, glatkim animacijama i impresivnim vizualima. A svojim snažnim naglaskom na priču i jasnim poštovanjem prema izvornom materijalu, ova adaptacija definitivno će vrijediti potražiti fanove serije. Kaiju br. 8 Igra je izašla 31. kolovoza.
Cam Shea posjetio je Akatsuki igre u Tokiju kao gost. On je bivši službenik IGN -a, sada slobodni pisac i pivski geek.
