• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Intervju krvi Dawnwalker: vrijeme ubijanja i glavni NPC-ovi u novom RPG-u bivšeg CDPR Devs-a

CV by CV
August 30, 2025
in Video Igre
0
Intervju krvi Dawnwalker: vrijeme ubijanja i glavni NPC-ovi u novom RPG-u bivšeg CDPR Devs-a
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Ako ste odigrali više od nekoliko igara uloga, znat ćete kako se putovanje vašeg heroja obično igra. U prologu će se dogoditi strašna stvar-događaj koji zahtijeva da se brzo krećete kako biste spriječili apokalipsu ili porazili sveobuhvatno zlo. U sljedećim satima potrošit ćete 90% svog vremena potpuno zanemarujući tu predstojeću prijetnju, umjesto toga pomažući nasumičnim osobama koje ste sreli u pubu i prikupljajući plijen iz tamnica. To je, međutim, u redu, jer će vas Veliki Bad uvijek čekati. Svijet se neprestano navija na rubu izumiranja dok ga ne budete spremni popraviti.

Nije tako u krvi Dawnwalkera, prvog RPG -a iz Rebel Wolvesa, novog studija koji je osnovao bivši CD Projekt Red osoblje. Njegova kampanja stavlja vas na sat: imate 30 dana i 30 noći kako biste spasili svoju obitelj od zlih vampira.

To zadržavanje, dok-do-tisućama, meme “definitivno je bio jedan od razloga” iz ovog zanimljivog pristupa, kreativni direktor Mateusz Tomaszkiewicz sa osmijehom kaže. “Ne bih rekao da je to jedini razlog, ali rekao bih da je to definitivno polazište za razgovor.”

Da biste pravilno razumjeli taj vremenski pritisak, najbolje je započeti s načinom strukturiranja krvi Dawnwalker -ove kampanje. Nazvan “narativni sandbox”, ne slijedi linearni slijed događaja. Nema potrage, Quest Two, Quest tri i tako dalje.

“Nakon prologa, možete otići izravno u dvorac. Možete odmah pokušati spasiti svoju obitelj”, objašnjava Tomaszkiewicz. “Postoji razne zadatke u kojima možete sudjelovati. Možete ih zanemariti ili ih možete učiniti. Mnogo je aktivnosti koje su izravno ciljane protiv (glavnog negativca) Brencisa koje će ga oslabiti, na primjer, i olakšati napad. Ali u bilo kojem trenutku možete odlučiti:” U redu, imam dovoljno, idem u dvorac, idem na to. ”

Da je krv Dawnwalker bila knjiga, onda biste pročitali prvo poglavlje i tada biste mogli slobodno preskočiti izravno do kraja. Što se tiče opcijskih poglavlja između te dvije točke, možete ih pročitati bilo kojim redoslijedom … ali prvo ćete morati pronaći stranice. “Niste ušli u ove zaplete”, otkriva Tomaszkiewicz. “Morate ih sami pronaći (u svijetu). Naravno, ostavljamo krušne mrvice, ali želimo biti sigurni da se ne osjećaju kao da su to tri crteže, napravite ih, a zatim otići tamo”, zar ne? Željeli smo poboljšati osjećaj istraživanja i pronalaženje tih priča na svijetu. ”

To nas vraća u vremenski sustav. Imate 30 dana i 30 noći da istražite Vale Sangora, kraljevstvo iz 14. stoljeća smješteno u Karpatskim planinama, i poduzimate onoliko (ili onoliko) onih zapleta koliko želite. Taj se vremenski element razvio iz Dawnwalker -ovog protagonista, Coen. Čovjek koji pati od trovanja srebrnom i Vampirijsko prokletstvo, tijekom dana živi kao smrtnik i noću postaje krv. “Vremenski prolaz bio je nekako središnji za lik”, napominje Tomaszkiewicz, pogotovo jer vaše vampirične sposobnosti omogućuju vrlo drugačiji, natprirodniji stil play -stila nakon mraka.

Sat koji nikad ne otkucava

Možda je najvažnije znati da u krvi Dawnwalker-a ne postoji sat u stvarnom vremenu. Zapisnici ne počinju odbrojavati od trenutka kada započnete novu igru. Ovo nije Majora maska ​​ili vanjske divljine. “Mislili smo da ako vrijeme prirodno teče, to bi moglo biti prilično neugodno. Stil igranja bi se mijenjao u pokretu (od čovjeka do vampira i natrag do čovjeka) stalno bez vašeg unosa”, objašnjava Tomaszkiewicz. “Dakle, tu je došlo vrijeme kao ideja o resursima.”

Najbolje je da vrijeme u krvi Dawnwalker -a zamislim kao valutu, a ne kao štopericu. Traka, podijeljena u osam odjeljaka i prikazana u gornjem desnom desnom zaslonu, predstavlja vaš dnevni dopuštanje te valute. Izvođenje značajnih radnji označenih ikonom pješača, poput ispunjavanja ciljeva ili uključivanja u određene razgovore, “potrošit će” dio trake. Slično kao i Deathloop, jednostavno istraživanje ili dovršavanje zadataka niže razine neće napredovati vrijeme. Teoretski, mogli biste ostati u podnevnom razdoblju sedmog dana za desetke sati u igri, pod uvjetom da ne radite ništa označeno tim simbolom sata.

Iako je Rebel Wolves vrlo uzbuđen zbog načina na koji je vrijeme oblikovalo krv izbora Dawnwalker -a i dizajna potraga (o kojem više možete saznati u našem nedavnom pregledu), Tomaszkiewicz je svjestan da će mnogi ljudi biti skeptični prema sustavu. “Znam da ima puno igrača koji se boje da će propustiti, pa smo definitivno pokušali ne smanjiti previše sadržaja”, objašnjava. “Ciljamo, barem u normalnom, prosječnom igralištu, da biste mogli raditi 80% sadržaja.”

Možda imate vremensko ograničenje za uštedu svoje obitelji, ali nema vremenskog ograničenja za dovršavanje igre.

Rebel Wolves uvrnula je vremenska pravila koja će se isporučiti na taj cilj, posebno kada je riječ o načinu na koji se rješavaju vremenski osjetljivi događaji. Na primjer, jedna priča uključuje goruću kuću, ali plamen će plamenuti na neodređeno vrijeme sve dok zapravo ne otkrijete zgradu. Tek tada ćete trebati djelovati prije nego što potrošite previše dijelova vremenske trake. Nema šanse da se jednog dana pojavite da pronađete kuću za koju nikad nismo znali da postoji, sada je gomila ruševina i pepela.

Naravno, bez obzira na to kako se postupaju s zadacima i vremenom, uvijek postoji pritisak: 30 dana i 30 noći kako biste spasili obitelj. Ali u tom roku postoji nepisana nijansa. “Ne razmišljajte o tome kao igri nad stvarima”, nagovještava Tomaszkiewicz. “To je više poput stvari izbora i posljedica.”

To je vitalno podučavanje: možda imate vremensko ograničenje za uštedu obitelji, ali postoji Nema vremenskog ograničenja za dovršavanje igre. Nakon tog trenutka možete nastaviti igrati na neodređeno vrijeme. A tko reći da će spasiti vašu obitelj čak i najvažniji dio vaše priče? Stranica s parom Krv Dawnwalker -a kaže: “Upustite se u potragu za spašavanjem obitelji ili se zaklete u osvetu i uništite sve koji su vam stajali na putu.” Možda će ta priča o osveti pružiti alternativno putovanje za glavnu kampanju? Tražim od Tomaszkiewicza da razrađuje, ali on odbija. Taj je opis pare već više nego dovoljan, kaže on.

Kontrolirajte svoj tamni poriv

Lako je vidjeti vrijeme, čak i kad se kreće samo tijekom određenih radnji, poput pijeska koji vam prolazi kroz prste. Kao nešto što izgubite. Ali važno je zapamtiti da vas vrijeme napredovanja približava jednoj od najuzbudljivijih obilježja Dawnwalker -a: Coen postaje vampir noću. Kad se Mjesec digne, otključavate mogućnost hodanja zidovima i stropovima i teleportiranjem do krovova i balkona izvan dosega. Takve vještine otključavaju razne mogućnosti, a da ne spominjemo prikriveni stil igre. I tako, ako želite, dane možete preskočiti i igrati se samo tijekom noći. To je “potpuno održiv način igranja”, potvrđuje Tomaszkiewicz, iako s upozorenjem da ignoriranje dana također znači da nedostaju zadatke dostupne samo tijekom budnih sati.

Međutim, nadnaravna snaga i vještine vampira dolaze po cijeni, a to je ono što svi znamo: gurajući ogromne količine krvi. Morat ćete redovito zadovoljiti Coenovu glad, a jedini uistinu zahvalni obrok nalazi se u vratu čovjeka. Možete se odlučiti zanemariti tu glad ili gozbu na mnogo manje srdačne životinje, ali postoje posljedice za takav način života.

“Ako gladujete Coen, ako ga ne hranite dovoljno, a ako krenete u važne razgovore, on može izgubiti kontrolu i samo ubiti važne NPC -ove”, otkriva Tomaszkiewicz.

Rebel Wolves nije jedinstven u stvaranju igre u kojoj možete ubiti značajne likove, ali to radi na svoj način. Ne možete samo krenuti prema nekome i rezati ih mačem, na primjer – to je uvijek povezano sa svojim vampirskim nagonima. Ali vi imate izbora. “Možete se odlučiti dati u svoju vampirsku prirodu kad god je u pitanju kucanje”, objašnjava Tomaszkiewicz, opisujući to kao “šapat vaše tamne prirode.” Ali to je moguće samo ako je Coen samo gladan. Ako ti umirati od gladi Njega, onda je svaki razgovor kockica kockica. Glad bi mogla preuzeti kontrolu, a nećete imati mogućnost nego gledati ga kako se spušta.

Ako gladujete Coen, on može izgubiti kontrolu i samo ubiti važne NPC -ove.

Ovaj je sustav mogući zahvaljujući toj gore spomenutoj strukturi kampanje “narativni sandbox”. “U igri koja ima više stroge temeljne pripovijesti, niste mogli ubiti lik koji je središnji za priču, zar ne? Jer bi se priča raspala”, napominje Tomaszkiewicz. Budući da su svi zadaci u krvi Dawnwalker -a (osim prvog i posljednjeg) u osnovi neobavezni, to znači da svatko može biti ubijen bez uklanjanja priče. Umjesto toga, te smrti postati priča. Možete kazniti likove koje mrzite ili biti uhvaćeni izvan čupa iznenađenim klanjem.

Ovaj krvotok dio je šireg skupa preklapajućih sustava dizajniranih kako bi se kraljevstvo Vale Sangora osjećalo živom. NPC -ovi imaju rutine i podići će alarm ako vas vide kako krade ili se hranite svojim susjedima. Suparničke frakcije će se međusobno svađati na ulicama. A zli Brencis promatra vas izdaleka.

“Kako steknete više notornosti u dolini, kao što to činite protiv Brencisa, on neće ostati pasivan”, otkriva Tomaszkiewicz. “Donijet će ove edikte koji će vam spriječiti napredovanje. Tako će možda poslati više vojnika na ulice ili patrolirati cestama ili provoditi policijsku satnicu. Dakle, teže je nahraniti noću.”

Poznata je u početku zvuči kao GTA -ova tražena razina ili eskalirajući odgovor stražara Metal Gear Solid -a. Ali zapravo je složeniji od jednostavne poteškoće. “Ponekad to zapravo može biti blagodat”, objašnjava Tomaszkiewicz. “Nisu to samo Brencis i njegovi vojnici (koji reagiraju na vašu notu)) već su i ljudi u dolini. Oni će vas prepoznati i bojati se vas. Dakle, u nekim bi potresnim situacijama zapravo možda korisne. Postoje neke frakcije koje se bore protiv Brencisa, oni ga ne vole. Dakle, izgradnja notoriety je zapravo dobar način da se dobro stavi s njima.”

Kraj i šire

Pristup narativnog pijeska znači da su pobunjenici Wolves morali obratiti pažnju na to kako se priča završava. Sposobnost preskakanja svake velike potrage ili ubijanja značajnih likova znači da će svaki igrač pogoditi finale s različitim razinama znanja. Neki možda čak i ne znaju što je Dawnwalker, dok će drugi pronaći rješenja za sve glavne probleme. Pa kad pitam koliko završetaka ima, Tomaszkiewicz nema lak odgovor.

“Ovo je vrlo komplicirana mreža veza”, kaže on. “Mogu vam reći da je dizajner koji radi na završecima … recimo meme (uvijek je sunčano u Danu Charlieja u Philadelphiji) s birokracijom. To je on u osnovi. To je jako zabavno, ali puno je toga za pratiti.”

To nije jedino što tim mora uzeti u obzir. Stranica Steam tvrdi da je ovaj projekt “početak potpuno nove sage izgrađene s ljubavlju prema žanru uloga”, pa je krv Dawnwalker samo prvo poglavlje. Tim Rebel Wolvesa možda gradi igru, ali oni također grade čitav svemir koji planiraju istražiti u sljedećim igrama.

“Imamo ideje za sveobuhvatnu priču o Coenu”, otkriva Tomaszkiewicz. Kaže da nastavci, naravno, nisu zagarantirani, ali tim ima ideje gdje ići ako ova prva igra bude uspješna.

“U IP -u je puno više od samo vampira, recimo”, zadirkuje. “Postoji cijeli taj skriveni svijet koji ne istražujemo namjerno u ovoj prvoj igri. Želimo ostaviti puno goriva za nastavke i tako dalje. Ali ostavljamo krušne mrvice i nagovještavamo ove stvari. Pa da, imamo opću ideju gdje želimo uzeti Coen.”

Takve nastavke i ambicije saga saga za sada su izvan shvata pobunjenika Wolvesa, baš kao što je krv Dawnwalker izvan naše vlastite-na ovogodišnjem Gamescomu uspjeli smo gledati samo demonstraciju, a ne da idemo sami. I koliko je uzbudljiv i obećavajući bio taj demo, trebat će iskustva iz prve ruke narativnog pješčanika kako bi se istinski utvrdilo je li se odvažan studijski pristup RPG dizajnu isplatio. Ali baš kao što Coen žeđ za krvlju smrtnika, gladujem da kušam više ove fascinantne, rizične slavenske fantazije.

Matt Purslow je IGN izvršni urednik značajki.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply