Korištenje Switch 2 široko-dislikiranih karata za ključeve igara branio je Ubisoft programer koji je radio na Nintendo Port of Star Wars Outlaws.
Pišući na društvenim mrežama, Ubisoft audio arhitekt Rob Bantin podijelio je stvarni razlog zašto Nintendo Switch 2 verzija Star Wars Outlaws koristi karticu s igrama-fizički uložak koji zahtijeva da vlasnici i dalje preuzimaju igru, a ne da na kolica uključi punu stvar.
Odgovor? Sve je to zbog brzine podataka Switch 2 i koliko brzo hardver može čitati podatke iz svojih patrona, nasuprot igara preuzete u internu memoriju konzole.
“(Star Wars Outlaws Game Engine) Snowdrop se uvelike oslanja na strujanje diska za svoje okruženje otvorenog svijeta, a otkrili smo da Switch 2 kartice jednostavno nisu dale potrebne performanse u cilju kvalitete za koji smo išli”, napisao je Bantin.
Informacije su iznenadile neke Nintendo-ove navijače koji su prethodno gunđali zbog upotrebe karata za ključeve igara, koje su jeftinije i stoga sve popularnije među programerima većih igara koje bi inače zahtijevale skuplje patrone s povećanim kapacitetom memorije.
“Ne sjećam se troškova karata koje su ikada ušle u raspravu – vjerojatno zato što je to bilo”, nastavio je Bantin.
Iako nije sveobuhvatan razlog da svi programeri koriste kartice s igrama, Bantin je objasnio da je važan za Ubisoft i njegov tim za razvoj Snowdrop-a, pogotovo jer je Outlaws izvorno razvijen za PlayStation 5 i Xbox Series X/S-platforme konzole koje su imale bržu SSD memoriju na brodu.
“Mislim da smo dizajnirali igru za Switch 2 iz temelja, možda bi bilo drugačije”, rekao je Bantin. “Kako je bilo, izgradili bismo igru oko SSD -a početnih ciljanih platformi, a onda je Switch 2 došao neko vrijeme kasnije. U ovom slučaju mislim da je naše vodstvo uputilo pravi poziv.”
Prošlog mjeseca Nintendo je pokrenuo istraživanje Fresh Fan-a koji je ispitivao vlasnike Switch 2 za svoja mišljenja o kupovini digitalnih igara umjesto u kutijama, a posebno je zatražio povratne informacije o karticama ključeva igara, nakon njihovog početnog prijema manje od zvjezdanih navijača koji preferiraju svoje fizičke igre koje uključuju … dobro, cijelu igru.
Prvo objavljeno prošle godine na miješani odgovor i lažnu prodaju, Ubisoft Boss Yves Guillemot nedavno je krivio Ratovi zvijezda Razočarajuće prodajne performanse na “Choppy Waters” Sci-Fi sage vlastiti fandom.
Tom Phillips je IGN -ov urednik vijesti. Tom možete doći na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social
