Kad je Arkane Austin isporučio svoj kultno klasični immersivni SIM, PlijenZa računala i konzole u 2017. godini, nisu svi u Bethesda Softworks bili sretni otpremili znanstveno-fantastičnu immersivu SIM s tim imenom.
Nakon Plijen 2 susreo se s prevremenom propadanjem 2014. godineobožavatelji su bili oduševljeni da se serija vraća s potpuno novim izgledom i osjećajem s čim vjerovalo se da je ponovno pokretanje 2016. godine. Problem je bio da Arkaneov plijen zapravo nema puno veze s serijom u kojoj je povukao svoje ime.
Umjesto toga, ono što su navijači dobili kada je Plijen pokrenut 2017. bilo nešto što je bilo više sistemski šok duhovni nasljednikvodeći mnoge na pitanje zašto je to ikada imenovao Pley u prvom redu. Čak je i redatelj Raphael Colantonio komentirao svoj naslov u prošlosti, rekavši to Htio je upotrijebiti drugo ime, ali na kraju je bio prisiljen držati se toga.
Bivši marketinški šef Bethesda Pete Hines, koji najavio svoju mirovinu iz tvrtke 2023. godinegovorio je o imenu Arkaneove sada voljene igre 2017. tijekom nedavnog intervjua Dbltaprekavši da je on jedan pojedinac u Bethesdi koji se bojao prtljage koju je nosilo ime plijena.
“Nemojte me ni pokrenuti na tome”, rekao je Hines na pitanje o imenu Prey. “Definitivno sam razljutio neke ljude interno zbog toga, jer sam se toliko borio protiv korištenja tog imena. Ja sam glava koplja, ali imala sam puno ljudi iz svog tima – brand, PR i zajednicu – i osjećamo se kao da ga opterećujemo imenom gdje provodimo više vremena objašnjavajući zašto se zove plijen nego što razgovaramo o igri.”
Hines dodaje da žali što je izgubio bitku kako bi 2017. bio novi početak. Dodaje: “Ali nitko na ovoj planeti nije mogao uložiti više dobrog napora u promjenu mišljenja o tome.”
“Cijela moja poanta bila je, pogledajte koliko vremena provodimo razgovarajući o tome što je igra nasuprot zašto se ovo naziva i poput, to je izgubljena energija”, nastavio je Hines. “To je izgubljeno uzbuđenje. To bismo mogli pretvoriti u nešto pozitivno.”
Plijen se sada vidi kao jedan od boljih uronjenih SIMS-a iz više razloga od jednog, ali trebalo je neko vrijeme da postigne kultno klasični status. Pored zbrke oko naslova, Problemi s probijanjem igara za PC igrače na lansiranju Pomogao je izbacivanju reputacije izvan vrata.
Bethesda na kraju izdao brojne ispravke za one na toj platformiali šteta je već učinjena. Tehnološka pitanja gotovo sigurno štete komercijalnim performansama Preyja, a Colantonio je vjerovao da je njegovo čudno ime također pridonijelo izgubljenoj prodaji.
Dali smo 2017. igru plijena 8/10 u Naš pregled. U to smo vrijeme rekli: “Preyjeva svemirska stanica fantastično je istražna i neprijatelji koji se mijenjaju oblika održavaju napetost kada borba ne.”
Michael Cripe je slobodni pisac s IGN -om. Najpoznatiji je po svom radu na web lokacijama poput tona, eskapista i samo. Obavezno ga pratite na Bluesky (@mikecripe.bsky.social) i twitteru (@mikecripe).
