Battlefield 6 Effect programera Ripple nije bio najmanje iznenađen stalnim protokom propuštanja koje je pretrpio tijekom 2025. godine.
Propušteni snimci, detalji i još mnogo toga iz EA -ovog stalnog zatvorenog programa Playtest poznat kao Laboratoriji Battlefield sipali su se na Internet tijekom posljednjih nekoliko mjeseci razvoja na ovogodišnjoj novoj Battlefield igri. To je rezultiralo neortodoksnim vodstvom prema onome što je postavljeno kao posebno važan ulazak u dugogodišnju franšizu FPS-a, što je dovelo do zabune od navijača dok su sve gledali iz Igra otkriva do Načini igre curi online.
Pitali smo tehničkog direktora Christiana Buhla i borbenog dizajnera starijeg konzole Matthewa Nickersona o njihovom pristupu Battlefield 6 curenja tijekom nedavnog intervjua. Buhl tvrdi da tim Ripple Effect “nije želio curenje”, ali priznao je da je želja BF studija da napreduje od povratnih informacija igrača dovela do nekoliko potrebnih žrtva.
“Zapravo smo imali rasprave, razmišljam prije godinu ili dvije”, objasnio je Buhl. “Pretpostavljam da je to bilo prije otprilike dvije godine, o tome koliko ćemo učiniti kako bismo spriječili curenje nasuprot tome koliko ćemo učiniti kako bismo igrali igru pred igračima. Donijeli smo vrlo namjernu odluku da ćemo vrlo jako pristrajati stavljanju stvari pred igrače i dobijanja njihovih povratnih informacija, iako smo znali da će stvari procuriti.”
EA i četiri entiteta koji čine BF Studios – Ripple Effect, Dice, Motive Studio i Criterion Games – znali su da je Battlefield 6 trebao pogoditi tlo kako ne bi dodatno oborio već okrivljenu reputaciju franšize. Povratne informacije igrača već su godinama važan dio zaklade tima, ali nisu bili naivni na ideju da bi izravna linija komunikacije s navijačima mogla rezultirati službenim materijalima koji se rano probijaju u javnost.
“Sjećam se da je u jednom trenutku napravio veliku prezentaciju koja je rekla:” Što će procuriti? Sve. ” Kao, tek smo započeli s tom pretpostavkom da će stvari procuriti “, dodao je Buhl. “Sada, da budemo jasni, nismo željeli da stvari procure. Nismo tražili curenja, ali znali smo da je najvažnije bilo dobiti igru pred igračima, dobiti stvarne povratne informacije od igrača, dobiti pravu telemetriju, stvarne podatke i to je moralo doći po svaku cijenu, uključujući i činjenicu da će stvari procuriti.”
Buhl je rekao da su BF Studios učinili “malo teže ljudima da procure stvari”, ali su svoje vidove stavili na jedan gol: “Dobijte igru pred igračima iako znamo da će to završiti.” Znat ćemo kako se pokazalo Battlefield 6 kada se pokrenula za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S na datum izlaska 10. listopada. U međuvremenu, budite sigurni da provjerite naš cijeli intervju s Buhl i Nickerson. Možete i pročitati Nedavno curenje u kojem su se nekoliko mapa Battlefield 6 pojavile na mreži.
Michael Cripe je slobodni pisac s IGN -om. Najpoznatiji je po svom radu na web lokacijama poput tona, eskapista i samo. Obavezno ga pratite na Bluesky (@mikecripe.bsky.social) i twitteru (@mikecripe).
