Sandara Tang već nekoliko godina radi u umjetnosti igara na ploči, ali 2022. dobila je jedinu odgovornost za ilustraciju Plamenovaa njezin ugodan, šarmantan, ali detaljan stil pomogao je da igra postane trenutni hit. Sada su joj se još više približili svojim talente u Critter Kitchen, igri u kojoj timovi antropomorfnih životinja vode kuhinju, natječući se kako bi stvorili najbolja jela kako bi udovoljile punterima i, na kraju, razrijeđenom kritičaru hrane.
Ovdje je dosta mehaničkih raznolikosti, jer postoji neki radnički položaj, neki guraju sreću, neko drugo nagađanje i nešto optimizacije, a svi oni zajedno vise u kohezivnoj, tematskoj cjelini.

Igra kuhinjske ploče
0
Critter Kitchen jedna je od onih igara s puno malih bitova koje ćete trebati razvrstati i postaviti prije svake igre. Započinjete s središnjom pločom, koja je zapravo samo bifold praćenje informacija i organizator kartica, na kojem ide drveni okrugli marker i više od kojih se nalaze razne karte iz tri različite palube, što ukazuje na ciljeve, kritiku hrane i bonuse za bodovanje dostupnih tijekom vaše igre.
Ispod glavne ploče nalaze se ploče za različite lokacije koje možete posjetiti, koje se razlikuju s brojem igrača. Svaki igrač također dobiva palubu odgovarajućih lokacijskih kartica, tri kartonske ploče i ploču velikog kritičara, kao i zaslon igrača iza kojeg mogu sakriti svoj rastući niz tokena sastojaka. Mnogo je njih, a sve se mora izbiti i pohraniti u ponuđenu torbu za izvlačenje, od koje su povukli i dodijeljeni lokacijama tijekom igre. Posljednja lokacija, Chef Academy, također ima pridruženu palubu dodatnih kuhara za najam, od kojih svaki dolazi s tokenom udaraca koji će ih predstavljati u igri.
Drveni komadi dolaze u obliku tri tokena kuhara za svakog igrača, izrezani i tiskani kako bi nalikovali životinje koje predstavljaju, miša, guštera i svinja, uz kuharski token šešira koji će se koristiti na prioritetnoj stazi.
Umjetnost je, u cijelosti, izvrsna. Doista nema razloga, mehanički, zašto bi Critter Kitchen trebao uključivati životinjske kuhare, a ne ljudske, ali to je sjajan izgovor za prikazivanje Tangove divne umjetnosti. Cutesy stil neće biti svačiji ukus, ali ako uspijete ući u njega, vrlo je evokativan, stvaranje postavke igre, Bistro Bay, zaživjeti s ništa više od aliterativnog imena i nevjerojatno šarmantnih, karakterističnih ilustracija njegovih stanovnika.
Pravila i kako se igra
S obzirom na lagano fijunsko postavljanje, možda je iznenađenje otkriti da igra teče brzo i glatko kad se igra. Jedan igrač, označen Maître d ‘, provodi trenutak na početku svakog od sedam rundi kako bi prodavaonicama napunila tokenima izvučenim iz torbe, ukazujući na to što se tamo može naći. Uglavnom su to sastojci za kuhanje koji imaju ocjenu kvalitete između 2 i 7, ali postoje i tokeni začina koji udvostručuju vrijednost odgovarajućeg sastojka i glasine, koje igračima omogućuju da saznaju više o skrivenim konačnim zahtjevima bodovanja. Konačna lokacija, Chef Academy, također dobiva nasumičnu karticu “Zus Chef”.
Svaki igrač potajno odabere mjesto za svaki od svoja tri kuhara tako što im je iz ruke dodijelio lokalnu karticu s licem prema dolje. Svaki kuhar ima ocjenu između 1 i 3, a niže vrijednosti idu prvo, ali mogu kupiti manje predmeta. Kad su sve kartice dodijeljene, otkrivaju se, a odgovarajući kuharski komad ide na odgovarajuće mjesto. Zatim skenirate lokacije s lijeva na desno, a kuhari na toj lokaciji od 1 do 3, odabirom predmeta iz zaliha koje želite vratiti u svoju kuhinju.
Ova faza igre je apsolutna nereda. Trgovine uglavnom imaju na raspolaganju samo tri predmeta, pa ako se kuhar od 1 vrijednosti i 3-vrijednost kuhar dodijeli u istu trgovinu, kuhar od 1 vrijednosti prvi je odabir zaliha, a kuhar s 3 vrijednosti dobiva samo dva predmeta kući. U prepunom polju ili ako jedna od trgovina ima posebno ukusno izvlačenje, to znači da postoji stvarni rizik da kuhar više vrijednosti ide praznim rukom, iako dobivaju utješnu juhu-sastojci od 1 vrijednosti koji se umjesto bilo kojeg drugog može koristiti kao divljaka.
Dodjeljivanje svojih kuhara je stoga napeta šetnja napetošću pokušaja davanja prioriteta onome što vam treba i što možete riskirati, dok drugo nagađate što bi drugi igrači mogli učiniti, a zatim moleći stvari za vas kada svi otkriju svoje karte. Napetost se, međutim, ne zaustavlja. Ponekad igrač neće odabrati ono što očekujete i dobit ćete nešto što ste željeli, ali očekivali ste izgubiti. Ponekad pokreće mehanizam za prekid veze na redu, kada dva kuhara iste vrijednosti sjede na istom mjestu, a igrač koji pobjeđuje odlazi na stražnji dio reda, što znači da bi veze u kasnijim trgovinama mogle funkcionirati u vašu korist. Sve je to prelaze prste i grickaju usne sve do posljednje dvije trgovine u lancu.
Pretpostavljena je lokacija Ponoćno tržište, gdje ne možete vidjeti što se nudi dok ne riješite lokaciju. To je rizičan prijedlog, jer nije samo teško predvidjeti tko bi mogao biti tamo, već može biti i sjajan način da kuhar s 3 vrijednosti uruši neke nevjerojatne ponude ili ih može dovesti do toga da se odlažu kući s vrećama. Posljednja trgovina je Chef Academy, gdje možete zgrabiti nevjerojatno korisnog kuhara Zousa, koji djeluje kao cjelokupni dodatni kuhar za vas sljedeći krug, s praktičnom bonusnom sposobnošću za pokretanje.
Konkurencija za kuhar Zous može postati žestoka, ali u pametnom zaokretu, svi sastojci preostali iz prethodnih trgovina šalju se na akademiju, što znači da ovdje često postoji grabeža drugih stvari koje treba pokupiti. Tako da uvijek možete dodijeliti spore kuhare ovdje u nadi da će nešto otići, ali riskiraju da pokupe Dross i gotovo da nemaju šanse da dobiju tog super helpnog kuhara. U Critter Kitchen svaki kalež potencijalno je otrovan do trenutka kad stignete. No, iako drugi igrači često uznemiruju vaše dobro postavljene planove, odabir skrivene lokacije znači da se nikad ne osjeća okrutno ili ciljano, dajući igri dosta interakcije bez previše negativnosti.
Ono što nosite kući od ove lude crtice na tržišta su sastojci koje ćete upotrijebiti za posluživanje tri obroka nakon 3. i 6, a zatim konačno oblaganje kako biste udovoljili kritičaru hrane u 7. kolu, sastojci potrebni za prva dva intervala bodovanja otkriveni su jedan skretanje u isto vrijeme, dodajući ukusni frisson neizvjesnosti. Dobit ćete mršave točke, ovisno o kvaliteti sastojaka koje ste plasirali, ali bendovi su široki: ukupno je 6 kvaliteta dovoljna da vam dobije jedan bod, ali 21 kvaliteta dobiva nevjerojatne četiri. To donosi odluke oko toga što ubaciti i što učiniti mnogo težim, kao i ograničenje broja predmeta koje možete prenijeti nakon svakog kruga obloga.
Većina točaka dolazi s ploče kritičara. Za to je potrebno svih sedam vrsta sastojaka, a igrač s najvišom kvalitetom u svakoj vrsti dobiva bod. Kritičari su predstavljeni karticom koja nudi određeni bonus: Na primjer, preporučuje vam se da se počnete igrati s kritikom miša, koji daje dodatne bodove za najbolji tečaj sira. Jednom kada je to sve dodijeljeno, postoji dodatna tranša bodova iz ukupne kvalitete sastojaka koju ste koristili na vašoj kritičkoj ploči, a zatim ste povećali konačni ukupni ukupni iznos da biste vidjeli tko je pobijedio.
Ocjenjivanje rundi traje malo vremena, jer svi smišljaju koje sastojke žele koristiti, ali osim toga igra otkucava vrlo ugodnim tempom zbog načina na koji su lokacije vašeg kuhara odlučuju istovremeno. I usprkos prividnom kaosu ovog kruga, uspijeva uspostaviti ravnotežu između strategije i uzbuđenja: bit ćete nagrađeni za prioritet dobro jednako koliko ćete biti spremni zbog neuspjeha u igrama uma i drugom nagađanjem protivnika. Slično tome, sporo otkrivanje ciljeva i glasina ponekad se može osjećati frustrirajuće slučajno, ali stvarno pomaže u održavanju napetosti i tempa igre.