Kao doživotni ljubitelj scena znanstvene fantastike, uvijek je rado narediti flotu desetaka zvjezdanih brodova svih oblika i veličina kako bi hiper-ubrzao do susjedne planete, a zatim zumirao i promatrao kako puknu u drugu stranu, spuštajući se na uronjeni neprijatelj dok su oni izbacili svoje šavove i doveli do njihovih pušaka. To je nešto što smo vidjeli više puta u Star Trek -u, Ratovima zvijezda, Battlestar Galactica i još mnogo toga, iako vam je malo igara dopuštalo kontrolu ratovanja između međuzvjezdanih sila na razmjeru grijeha solarnog carstva 2. Često je potrebno satima sporog i stalnog upravljanja u slojevima zastrašujućeg složenih velikih strategija koje su izgradili, ali plaćaju se u skladu s tim.
Važno je znati ulazak je da, iako je ovo zbunjeno komplicirana strategija u stvarnom vremenu/4x hibrid koji vam omogućuje da zumirate iz pogleda na cijeli Sunčev sustav sve do pojedinog svemirskog broda u stotinama flote, ne morate znati sve o tome da biste imali dobro vrijeme s njim ili čak pobijedili. Trebao bih znati-nakon nekoliko desetaka sati igranja uglavnom protiv nepravednih (postavka iznad) AI protivnika, uglavnom u četverosmjernoj slobodnoj za sve, osvojio sam više nego što sam izgubio iako još uvijek moram puno naučiti o mnogim, mnogim razlikama i velikim i suptilnim između šest igranih frakcija i njihovih frekvencija, struktura i upgrada. Ako niste u ovome da se uglavnom igrate na visokoj razini protiv ljudskih protivnika koji su optimizirali svoje naredbe za izgradnju i savladali mehaniku, nakon što krenete glavom oko osnova za izgradnju ekonomije, istraživanja i upravljanja flotom, otkrio sam da se možete nasloniti na aspekte u kojima uživate u većini i zanemariti stvari koje ne zanimaju uživanje u građevini i srušenim neprijateljima.
U osnovi, svih šest frakcija GINS 2 djeluju na prilično sličan način po tome što sve koloniziraju planete, izvlače resurse, grade orbitalne strukture za istraživanje i proizvodnju, te imaju slične linije korveta, fregata, krstaša i kapitalnih brodova, ali izvan toga su njihove razlike značajne i složene i paklene. Dvije ljudske frakcije TEC -a dijelom generiraju novac postavljanjem mreže trgovačkih stajališta, ali oni dolaze s različitim nadogradnjama i bonusima zbog kojih enklava bolje odgovara za obrambeni stil i primat agresivnijim – među njima, novalithov topov koji može bombardirati planere na cijelom solarnom sustavu. Vasari savez, u međuvremenu, uopće nema koristi za novac TEC -a i fokusiran je na diplomaciju s manjim frakcijama koje ih povremeno dopuštaju u favoritama poput pojačanja ili nadogradnji, dok su njihovi kolege iz egzodusa jedina frakcija koja može u potpunosti uništiti planete dok ih ukinu za resurse. Advent Reborn i Wrath veliki su u uskrsnuću uništenih brodova i neprijatelja koji kontroliraju um. Sve je to, naravno, bruto pojednostavljenje, ali u interesu izbjegavanja pretvaranja ovog pregleda u ogledalo Masivni vodiči za svaku frakciju Na službenom mjestu budite sigurni da su prilično izraženi. Popis jedinstvenih tehnologija i stavki koje svi imaju pristup znači da je ovdje puno ponovne reprodukcije samo od isprobavanja svakog od njih.
Ako ste svirali klasične grijehe solarnog carstva iz 2008. (ili njegovog nastavka na pobuni na pola koraka), grijesi 2 mogu se činiti pomalo neuobičajenim kada prvi put započnete-barem nakon što ste prestali gledati koliko su bolji i oskudniji da svi brodovi izgledaju u ažuriranom motoru za igru koji bi mogli podnijeti sve rotiranje, ciljane turrete. Doista izgleda spektakularno kada se pridruže glavne bitke i laseri i rakete počinju letjeti, ali potrebno je neko vrijeme da dođu do te točke. Rani sati grijeha 2 igraju se vrlo slično svom prethodniku 17-godišnjaka: rutina započinjanja od jednog svijeta, istražujući kartu oko sebe s automatiziranim izviđačima i utrke za koloniziranje svakog planeta i asteroida koji možete očistiti od lokalne obrane s odabranim početnim vodećim i malim flotom (kao što je to najoštrija za svaku tehnologiju).
Glavni novi bora predstavio je sustav egzotičnih materijala koji ograničava koliko brzo možete povećati velike vojne imovine poput kapitalnih brodova i zvjezdanih baza, ali kasnije to postaje nekako nebitno. U početku ih je teško proći, a morate otkriti slučajne s planeta i asteroida koje kolonizirate ili uništavati neprijateljske kapitalne brodove i spasiti ih – i budući da većina glavnih brodova i zvijezda zahtijeva određeni materijal, možda ćete morati improvizirati s onim što je dostupno, a ne da idete s omiljenim brodovima iz igre u igru. Na kraju, međutim, možete istražiti mogućnost izgradnje rafinerija koje polako proizvode egzotiku iz standardnih resursa metala i kristala koje ste izvukli, a zatim možete izgraditi sve što želite-ona će čak automatski istražiti tehnologije, a zatim proizvesti materijale ako imate raspoložive resurse, tako da su sve egzotike stvarno nakon te točke dodane vremena za izgradnju.
Kad stignete do srednjeg dijela, Sins 2 stvarno počinje pokazivati ono što se razlikuje od originala slojevima na toliko različitih sustava da sam morao igrati više, višednevne igre prije nego što sam se približio sve njih. Čak i prošao kroz dubinsku seriju vodiča (ne postoji tradicionalna kampanja za priču o RTS-u u kojoj će naučiti konopce) i nakon više od 40 sati prakse, to je neodoljiva količina stvari koje treba pratiti: dva paralelna istraživačka stabla s više staza, brojne planetarne nadogradnje, koje možete opremiti u svijetu, jednostavne kapitalne plodove, svjetske kapitale, svjetske kapitalne plodove, jednostavne dilloma, jednostavne diloma, jednostavne diloma, jednostavne kapitalne plodove, jednostavne dilloma, jednostavne diloma, jednostavne diloma, jednostavne diloma, jednostavne dilomske plodove, jednostavne flome, Širenje, upravljanje resursima, gusarski napadi, druga mehanika specifična za frakciju poput trgovinskih ruta i sila od kasata, te jedinstvene Titan Superships, između ostalih. Uz zadane postavke, planete će čak polako orbitirati sunce u središtu karte različitim brzinama, što zvuči zanimljivo, ali može biti neugodno ako zaboravite provjeriti pregled pokreta neko vrijeme, a odjednom se jedan od vaših svjetova spustio na sredinu neprijateljskog teritorija i odsječen je od pojačanja. (Međutim, vrlo je smiješno kad se to dogodi nekom drugom.)
Što se toga tiče, čini se da se sve u Sins 2 polako kreće kad promatrate flotu kako klizi po gravitaciji planeta dobro prije nego što skočite na sljedeću ili da se popunjavaju istraživanje ili konstrukcija, ali to je varljivo u tome što gotovo uvijek nešto možete učiniti kako biste poboljšali svoje carstvo. Jednom kada shvatite koje jelovnike proučavati upravljanje opremom na pojedinim planetima, kapitalnim brodovima i zvjezdicama, pogledajte i proširite dostupne slotove za izgradnju na vašim planetima, potražite koji od desetaka tehnologija za istraživanje sljedećih, zadržite kartice o rastu vašeg gospodarstva, a još mnogo toga, to se može prebrzo kretati da bi se sve to moglo obratiti ili da bi se pošiljali. Izraziva je jer su alati za organiziranje flota jednostavni i uglavnom intuitivni, s poboljšanjima poput omogućavanja da izgradite pojačanja izravno iz izbornika flote, umjesto da tražite brodogradilište, ali i dalje mi je drago što mi je dopušteno da pauziram vrijeme (u jednom igraču) kako bih shvatio stvari.
To je također dobra stvar što zapravo ne morate upravljati brodovima u borbi ako to ne želite. Svakako ćete izvući više iz svojih borbenih brodova ako zumirate ručno da radite stvari poput slanja rojeva nanita da naprave štetu s vremenom, vratite savezničke štitove ili pokrenete masivni raketni salvo na posebno sramotno neprijateljskom brodu, ali oni će također automatski pripaziti te sposobnosti za vas, a ne zanemarite se na njih. Slično tome, precizno pozicioniranje sigurno je važno jer možete raditi stvari poput održavanja ranjivih brodova izvan vatrenog raspona zvijezda ili stacionarnih obrambenih turreta, a uvijek je pametno pokušati spasiti svoje iskusne kapitalne brodove kako bi se borili s drugim danom, povlačenjem iz borbe prije nego što će biti uništeni (dobit ćete česte obavijesti kada su im teške prilike), tako da su oni koji su im.
Ali oni manevari su najvažniji kada se borite protiv jednako usklađenog protivnika, a ključ za pobjedu je da to nikada ne učinite ako ne morate: ratovi se osvajaju na logističkoj razini osiguravajući da je vaša flota dobro opskrbljena i u potpunosti nadograđena, te ima dobar sastav lakih fregata i teških krstara, uz pomoć i odbacivanje glasova. Sav mikro upravljanje na svijetu može vas odvesti samo tako daleko kad ste nadmašili dva do jednog jer je vaš neprijatelj imao više brodogradilišta i snažniju ekonomiju.
Pod uvjetom, dio razloga zbog kojeg sam uspio pobijediti u većini svojih igara bez da se u potpunosti koristim svaki alat na raspolaganju je taj što AI suparničkih carstava ima tendenciju da baca loptu u kasnoj igri. Igrao sam više mečeva u kojima bi se neprijateljske flote bavile na mene napadajući na dva fronta istovremeno i odgurnula me u svoje temeljne svjetove, ali onda bi se povukli dok sam još uvijek držao dovoljno teritorija da bih mogao obnoviti flotu. Na kraju sam se uspio pregrupirati, a zatim ih upariti, iako su me pobijedili da izgradim ogromne Titan ratne brodove na samom vrhu stabla tech frakcije.
Sasvim je moguće da su se u tim slučajevima moji protivnici previše zauzeti da se međusobno bore kako bi se nosili sa mnom dok sam obnovio svoje flote, ali činjenica da nije trebalo vremena da nanesem ubojstvo u moj kućni svijet i iskoristim svoj teritorij kad su imali priliku izgledati pomalo blesavo. Do tog trenutka, AI se dobro bori, s puno mogućnosti za sukobe i trgovačke udarce po pograničnim svjetovima.
Teoretski, grijesi Solarnog Empire 2 najbolje djeluju kao igra za više igrača jer ljudi ne bi imali takvih problema s jugularom. Međutim, u praksi nikada nisam uspio doista završiti igru za više igrača zbog koliko su dugo i uključeni. Čak je i “mala” igra grijeha 2 s dva igrača na jednoj od unaprijed izgrađenih ili nasumično generiranih karata raširena, koja uključuje desetke planeta i drugih nebeskih tijela da se bore, što može potrajati satima protiv protivnika koji zna bolje nego da ostavi svoj matični svijet; Velika može imati više solarnih sustava koje možete preskočiti između i do 10 igrača, tako da je prilično obveza da ga grupa vidi. Svoje zasluge, Sins 2 omogućuje igračima da lako uskoče i izlaze, a AI preuzme kontrolu nad frakcijom dok se čovjek ne vrati kako bi ponovno pokupio uzde, tako da vas neće biti neispunjeni ako vaši protivnici imaju druge obveze da prisustvuju.
Sve je to prije nego što dođete do prizora modding, koja užurbano izbacuje pretvorbe koje vam omogućuju dodavanje razarača zvijezda, Battlestars i Romulana Warbirds (između mnogih drugih) u miks koristeći ugrađenog mod menadžera. Ako su originalni grijesi solarnog carstva išta proći, ta će zajednica nastaviti davati nove igračke za obožavatelje s kojima će se igrati vrlo dugo-možda čak i desetljećima-doći.