Helldivers 2 Programer Arrowhead Studios još uvijek nema rješenje za veličinu instalacije strijelca na PC -u – ali na njemu radi.
U ažurirati Objavljen u Steamu ranije danas, zamjenik tehničkog direktora Arrowheada, Brendan Armstrong, napisao je prvi u nizu postova u kojima inženjerski tim govori o “tehničkom zdravlju” igre, kao i o “tehničkim izazovima kroz koje radimo”.
Priznajući da se čini da je veličina instalacije “trenutno vruća tema” – sa 150 GB, Helldivers 2 zauzima tri puta više od prostora na PC -u nego na konzoli – programer je otkrio da je jedan od razloga što je veličina računala toliko veća zbog umnožavanja podataka i mehaničkih tvrdih diskova.
“Glavno pitanje s mehaničkim HDD -om je traženje vremena”, objasnio je Armstrong. “HDD pohranjuje podatke na oblikovanom pladnju, a fizička ruka s glavom za čitanje mora se kretati preko pladnjeva kako bi pronašla i pronašla podatke. Vrijeme koje je potrebno da se ova ruka” potraži “ili pređe na ispravno mjesto, značajno je usko grlo performansi.
“Zamislite veliku razinu igre s različitim predmetima – drveće, stijene, zgrade, rekviziti. Ako se podaci za ove predmete raspršuju po tvrdom disku, glava za čitanje mora fizički skočiti oko diska, što dodaje puno vremena procesu učitavanja.”
To je, dodao direktor, zašto Arrowhead namjerno duplicira određene datoteke podataka poput uobičajene teksture stabala ili zvučnog efekta i “postavite njihove kopije u fizički u neposrednoj blizini mjesta gdje će im biti potrebna u igri”.
“Veliki dio podataka u PC verziji Helldivers 2 dupliciran je. Praksa dupliciranja podataka radi smanjenja vremena utovara je tehnika razvoja igara koja se prvenstveno koristi za optimizaciju igara za starije medije za pohranu, posebno mehaničke HDD -ove i optičke diskove poput DVD -a”, objasnio je direktor. “Ova praksa je uglavnom nepotrebna za igre raspoređene na čvrstim državnim pogonima (SSDS), zbog čega verzije konzole Helldivers 2 ne rade.”
U skladu s tim, post priznaje da s pojavom SSD -a – koji pohranjuju podatke na bljeskalice memorijskih čipova koji nemaju pokretne dijelove – traženje vremena za praktički ne postoji, ali sve dok su mehanički HDD -ovi dio minimalnih zahtjeva SPEC PC -a, mora biti uključen. Ankete korisnika Steam -a “nisu u mogućnosti dati nam podatke o mehaničkoj upotrebi HDD -a u ukupnoj populaciji igrača”, ali “najbolje procjene” Arrowhead -a stavljaju na oko 12% svih PC igrača.
“Dok ne možemo preciznije odrediti broj mehaničkih HDD -ova na koje je instaliran Helldivers 2, teško je znati na koliko će igrača utjecati smanjujući količinu dupliciranja podataka”, navodi se u postu. “Čak i ako je taj broj mali, imajte na umu da vrijeme opterećenja za svakog igrača koji ulazi u misiju određuje najsporiji član momčadi.”
Dok se Arrowhead bori s ovim problemom i pokušava dobiti bolje podatke o tome koliko njihovih igrača koristi mehaničke HDD -ove, tim je rekao da je napravljen “neki mali dobitak u sljedećem ažuriranju” pomećući se za neiskorištenu imovinu i “očigledne probleme”, ali priznaje da ih “vjerojatno nećemo primijetiti jer će nove stvari pojesti te dobitke.”
Dugoročno, tim će poboljšati motor kako bi osigurao da igra ne troši RAM učitavanje uobičajenih podataka koji nisu potrebni.
“Osim toga, preostali rad je veći, rizičniji, špekularniji projekt u kojem primjenjujemo neku vrstu kompresije na podatke o igri i potencijalno ponovimo neke od duplikacije koje radimo na konzolama”, zaključuje post. “Još ne znamo mogu li utjecaji na opterećenje ove pristupe učiniti neizbježnim.
“Mi shvaćamo vaše brige vrlo ozbiljno, ali nema lakih rješenja. Dok ne živimo u svijetu u kojem znamo da većina naših PC igrača koristi SSD pogone, žrtvovanje nekog dodatnog prostora tvrdog diska potrebna je kako bismo se osigurali da se svi možemo učitati u misije u razumnom vremenu. Jasno smo da smo u zaduženim ograničenim podacima i o tome da smo u zaduženim podacima. Imajte, i sigurno ćemo pronaći bolju ravnotežu između vremena učitavanja i veličine instalacije. “
Vikki Blake novinar je za IGN, kao i kritičar, kolumnista i savjetnika s 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih igara i publikacija. Ona je također čuvar, Spartan, Silent Hillian, Legenda i neprestano visok kaos. Pronađite je na Bluzarski.