Za petama Ninja Gaidenova 2D oživljavanja s izvrsnim Rageboundom, Double Dragon Revive dolazi više kao posveta bendu za seriju, a ne kao prava reunion turneja. Ne svira hitove onako kako ih pamtite, već daje vlastitu sliku stvarima – od toga kako izgleda, do toga kako zvuči, do toga kako svira. Svi ti aspekti ne samo da ne ispunjavaju moja doduše blaga očekivanja za novi Double Dragon, već su nakon sati njegovog neusklađenog vijuganja počeli cementirati ideju da bismo možda trebali staviti malo više udaljenosti između pokušaja revitalizacije ove serije.
Iako sam igrao ove igre veći dio svog života, pomalo je zaprepašćujuće koliko je Double Dragon Revive jednostavan. Bočni klizači ove arkadijske, “belt scroll” varijante pronašli su mnogo načina da začine recept “udarac udesno”, a čini se da je Revive zainteresiran zadržati što je moguće više tog novog začina sa svog tanjura. To je osnovni protein prepun osam nerazgranatih razina, popraćen škrobnom bojom koja je zasitna, ali ima jedva imalo umaka.
Odabir bilo kojeg od četiri lika koja se mogu igrati je jednostavan i intuitivan, s uobičajenim nizovima napada koji se mogu kombinirati na jednom gumbu uz posebne napade i hiper udarce koji se mogu koristiti za naglašavanje ovih kombinacija ili u nekim slučajevima proširiti napad u žongliranje odskakanjem od zida. Sve ove akcije su jedinstvene za svakog borca. Pa, Billy i Jimmy Lee imaju razlike koje se ne prevode u mehaničke razlike, ali bivša djevojka koja je postala napadač Marian i neprijatelj ninja Ranzo imaju napade koji su malo upadljiviji i utilitarniji. Ipak, rijetko sam smatrao potrebnim koristiti više od osnovnih kombiniranih petlji na normalnoj težini. Sve dok neprijatelj nije imao dosadan štit ili hiper oklop koji ga je štitio dok su izvodili veliki napad (nešto sveprisutno u kasnijim razinama), bili su pouzdano ranjivi na dobru staromodnu šaku u lice.
Ograničene su mogućnosti za one koji žele pokušati stilizirati ove ulične razbojnike, ali svi se oni oslanjaju na odbijanje neprijatelja od zidova kako bi ih zadržali u zraku dovoljno dugo da nanižu više udaraca dok padaju. Često se činilo da su neprijatelji nakon lansiranja ili bacanja otišli kamo god su željeli, a ne kamo ste ih vi uputili, čineći naporan zadatak od pokušaja postavljanja jednostavnih kombo ekstenzija, ometanja neprijatelja u pozadinske okolišne opasnosti koje ih trenutno izvlače iz borbe ili iskorištavanja prednosti super moćnih opcija udara zida i pada zida.
Nema ni zračnih kombinacija, tako da vam jurnjava za lansiranim lošim tipom prema nebu omogućuje samo jedan, razočaravajući udarac na zemlju kako biste mogli pričekati da ustane i dopustiti vam da ga ponovno udarite. Svatko može besplatno pogoditi srušene neprijatelje, ako možete podesiti zahtjev za izbirljivim gumbom koji ne reagira i nije pouzdan. Ako postoji prava vrsta zida okolo – prava vrsta je onaj za koji oni odluče da je ispravan na temelju nepouzdanih tragova konteksta – možete izvesti superveliki napad ispuštanjem iz zraka, ali čak i udarac u zid koji je potreban za postizanje potrebne visine je bacanje kocke.
Svatko ima moćne napade završnog udarca koji čiste zaslon i koji se pojačavaju svim borbama šakama, s pojačanjima koja se daju kada napravite pravovremeno izbjegavanje, suprotstavite se velikom napadu neprijatelja ili povećate svoj combo meter. Ali nijedan lik koji se može igrati, čak ni s Ranzovim kul eksplozivnim kunaijem ili Marianovim koljenom u jurišu, ne može Reviveovu borbu učiniti posebnom, pa čak ni zanimljivom, tijekom dugih vremenskih razmaka. Trebalo mi je oko tri sata da završim svoje prvo igranje, a izgubio sam interes puno prije toga, s još tri igranja nakon toga, po jedno za svaki lik koji se može igrati.
Ipak, raznolikost neprijatelja je barem raznolika i učinkovita u tjeranju da koristite mali izbornik opcija koje imate. Kako razine napreduju, pojavljuju se stari loši momci koji se miješaju s novijima i formiraju neku vrstu uličnog razbojnika koji može postati malo začinjen prema kraju vašeg trčanja. To je uglavnom igra brojeva, pri čemu ste često preplavljeni ogromnom količinom udaraca iz svih kutova. Svidjela mi se mala moždana zagonetka da moram prvo identificirati najopasniju prijetnju koju treba riješiti ili da trebam smisliti najučinkovitiji način da što više ljudi uvučem u veliki napad, ali nije mi bilo dovoljno primamljivo da zaboravim da je proces razbijanja tih frajera još uvijek prilično dosadan. Čak i niz oružja ograničene upotrebe, iako jaki alati koji se obično isplati zgrabiti ako stvari postanu dlakave, su vaši standardni noževi, dva puta četiri, maljevi, itd.
Kako izazov eskalira, dio Reviveovih neslanosti postaje sam sebi neprijatelj. Male stvari, poput smjera vašeg lika koji se ponekad neobjašnjivo promijeni u suprotnom smjeru, prestaju biti mana koju treba zaobići i počinju biti razlog zašto odustanete od kombinacije ili budete kažnjeni.
Šefovi malo razbijaju monotoniju, uvodeći nešto zanimljivije opasnosti na pozornici i mehanike uzoraka, poput Linde, koju morate otresti od stupova koje skriva na vrhu prije nego što je možete izravno napasti. Međutim, one postaju prilično brutalne pred kraj, posebno šef iz sedmog poglavlja, što mora biti najteža borba koju sam možda ikada igrao u jednoj od ovih igara – doista test izdržljivosti protiv neprestanog napada varalica s najviše varalica koje igra može ponuditi.
Ni vizualno nema puno bljeska. Većina modela likova izgleda dobro, ali efekti vatre, vjetra i zmaja koji dolaze iz njihovih udova kada kanaliziraju njihov chi izgledaju korak iza u kvaliteti. Rad kamere i dizajn zvuka spojeni su na odgovarajući način kako bi veliki hitovi bili dobri i sav taj jazz. Zvučni zapis je pristojan, s pregršt originalnih riffy rockouta i remiksima starih serijala koji zvuče dobro u trenutku, ali napuštaju vašu glavu odmah nakon što završe. Sve u svemu, Double Dragon Reviveu nedostaje vizualni identitet kakav imaju 16-bitni Double Dragon Gaiden, pa čak i pastelno-punk Double Dragon Neon, a kamoli njegovi vršnjaci poput Shinobi: Art of Vengeance i Ninja Gaiden: Ragebound iz ove godine.
Faze kroz koje se probijate imaju puno širi raspon. Šareni japanski toranj u stilu pagode sa zabavnim malim pomakom perspektive na sredini je jednostavan, ali mnogo uzbudljiviji od neopisane razine autoceste, čak i ako se na njenom kraju nalazi hrvački ring. Neke od tih zona zahtijevaju platformu koju nikada nisam rado vidio, ali u milosrdno kratkim rafalima. Pomalo je začuđujuće da je većina ovih pozornica samo uzimanje glavnih lokacija serije bez puno novog štiha dodanog ovaj put, ali je stvarno razočaravajuće koliko je od tih lokacija jednostavno bljutavo i beživotno.
I ne biti jedan od onih “priča u ovom Beat ’em upu je sranje” vrsta čudaka, ali mislim, jest. Manje je to što je radnja besmislica, likovi su bljutavi, a tekst loš, a još više Reviveu nedostaje samouvjerena i kaotična energija koja je neophodna za prodaju ovakve stvari. Post-apokaliptični negativac Neona bio je demonski vitez koji je vodio bandu ravno s naslovnice albuma heavy metala pod nazivom Skullmaggedon. Borbe bandi u Gaidenu učinile su tu verziju New Yorka dojmljivom kao Gotham City, zajedno s bitangama označenim bojama i tematizovanim prema njihovim neobičnim šefovima. Usporedbe radi, Revive je samo potpuno pripitomljen i neodoljiv pogled na zlikovce povratnike Willyja i Raymonda, koji su koristili crnu magiju i vojni industrijski kompleks kako bi eksperimentirali na ljudima i zagorčali živote dječaka Sousetsukena.

