Iskreno, nisam bio siguran što očekivati kad sam sjeo ispred Xbox Series X kako bih igrao rani demo Halo: Campaign Evolved, upravo najavljenog Unreal Engine 5 remakea originalne aplikacije ubojice za Xbox (i da, to je pravi remake, a ne remaster kao što je bio Halo Anniversary). I iskreno još uvijek nisam siguran kako se točno osjećam nakon što sam ga igrao. Definitivno sam želio da me vizualni izgled oduševi, na isti način na koji me je originalni Halo: Combat Evolved oborio s nogu 2001. Dovraga, znamo da je Unreal Engine 5 potpuno sposoban! Također nisam želio da se Halo Studios (rođen 343 Industries) previše petlja s tim. Ili jesam? Hoće li se Halo 1 osjećati staro bez obzira na sve? I hoće li PlayStation 5 igrači uopće mariti za ovaj 25 godina star Xbox klasik kada se pojavi na Sonyjevim konzolama po prvi put ikada, svaki dan s Xboxom i PC-jem? Tako sam ušao s puno pitanja, a otišao s, pa… nekim odgovorima. Dopustite da objasnim.
Pretpostavljam da bismo mogli početi s očitim: kako to izgleda. Je li moje lice pravilno otopljeno? Ne. Ali možda tvoja jest? Bit ću znatiželjan pročitati komentare na ovo. U svakom slučaju, Campaign Evolved izgleda vrlo lijepo, bez sumnje. Sigurno više ne izgleda kao da je star dva desetljeća. Odigrao sam dio legendarne misije Silent Cartographer s početka kampanje, a skybox je prekrasan, voda izgleda sjajno, drveće izgleda vrlo lijepo, a tekstura terena izgleda oštro i čisto. Jednom kada uđete unutra, vanzemaljska arhitektura ima jedinstveni sjaj koji original očito nikada nije imao. U međuvremenu, sva oružja izgledaju točno onako kako biste očekivali da će izgledati u modernoj eri, a Gruntovi, Šakali, Elite i Lovci svi izgledaju uvjerljivo novi, a ne skinute kože stvorenja starih četvrt stoljeća. Sve izgleda čisto, ali ne na bezdušan način. Barem ne meni. Djeluje kao kohezivan umjetnički usmjeren prostor u novom motoru. Cijenim što je VO od glavnih glumaca (čitaj: Stevea Downesa i Jen Taylor, u najmanju ruku) presnimljen, dok je mocap sav prerađen za rekonstruirane scene ispočetka.
Ali razgovarajmo o mojoj najvećoj brizi koja dolazi u ovom demou: klasični Halo osjećaj. Kretanje, nišanjenje, skakanje, kontrole vozila – sve to mora imati onaj polu-lebdeći Halo osjećaj, i drago mi je izvijestiti da čak iu ovom vrlo ranom stanju, Campaign Evolved je dobro prošao tamo. Nema sumnje da će ga nastaviti dotjerivati u nadolazećim mjesecima – usput, ovo izdanje nema službeni datum izlaska nakon “2026.”, ali bio bih zapanjen da nije planirano za izlazak na ili vrlo blizu 25. godišnjice igre Halo: Combat Evolved u studenom sljedeće godine – ali ovdje su implementirane neke modernizacije gameplaya koje su prebačene iz sljedećih Haloa u ovaj remake, i dok bi se puristi mogli naježiti na to to, većina ovih izgleda kao da su za najbolji za izdanje pucačina iz prvog lica 2026.
Za početak, vozila se sada mogu ukrcati i uništiti, kao što su bila u kasnijim Halo igrama. To znači da vas duh više ne može beskrajno mučiti, niti ste zapravo neranjivi u tenku Scorpion. S tim u vezi, četvrti igrač sada može sjediti na leđima Warthog-a. Oh, i iako ga nisam uspio isprobati u The Silent Cartographer, Wraith se sada također može voziti, kao što je prvi put postao u Halo 2. Također, bilo koje oružje kojim loši momci barataju, možete i vi. Kao takav, energetski mač je sada u vašem pojasu s alatom ako ga skinete s leša zlatne elite. Halo Studios kaže da će u Campaign Evolved biti osam oružja koja nisu nova za Halo, ali su po prvi put upotrebljiva u prvoj avanturi Master Chiefa. Što se tiče pokreta, također je dodan sprint. Nije na hlađenju; možete beskrajno trčati. Vidio sam da ovo najviše smeta onima koji se bave Halo 1, ali ne samo da programeri kažu da ga možete isključiti, već ga možete jednostavno…ne koristiti. Bilo mi je zgodno dok sam trčao plažom natrag prema svom cilju misije nakon što sam odlutao i gledao još novih prostora koje je renderirao Unreal Engine 5.
Što je sa zadrugom? Nakon što je Halo Studios to petljao u Halo Infinite, vjerojatno se pitate o tome za remake. Podijeljeni zaslon za dva igrača je potvrđen, iako nažalost nije bio dostupan u mojoj kratkoj verziji pregleda, a razvojni tim također obećava online suradnju za četiri igrača s potpunom podrškom za unakrsnu igru i unakrsnu progresiju. Što se tiče pravog natjecateljskog multiplayera? Nažalost, odgovor na to leži upravo u nazivu ovog remakea: Campaign Evolved. Ovdje nema multiplayera, što je šteta jer bi sigurno bilo zabavno vidjeti Blood Gulch ili Sidewinder ili Hang ‘Em High u Unreal Engine 5 s podrškom za online cross-play. Pitao sam Halo Studios o ovome, a izvršni producent Damon Conn dao mi je izuzetno medijski obučen odgovor, rekavši da je tim “vrlo usredotočen na rekreaciju izvorne kampanje koja je sve započela” i “(Halo) Infinite i (Master Chief Collection) pružaju stvarno sjajna iskustva za multiplayer.” Naravno…za Xbox i PC igrače. No, to ne pomaže novim PS5 igračima da se zaljube u Haloov veličanstveni multiplayer. Vjerojatno nisu htjeli povući nijednog igrača iz MCC-a zbog ovoga, i/ili dodavanje potpune podrške za više igrača bi vjerojatno značilo da se projekt ne može završiti na vrijeme za 25. obljetnicu. Ali svejedno je razočaravajuće.
To me navelo da se zapitam o cijenama. Bi li ovo bilo izdanje s punom cijenom od 70 USD (ili možda čak 80 USD do trenutka kada izađe, budući da je Microsoft već pokušao postići tu cijenu ove godine)? Ili će biti niža cijena – pogotovo jer je samo kampanja? Tim Halo Studiosa nije htio reći kada sam ih izravno pitao, tako da to ostaje za vidjeti. Osobno, 50 dolara mi se čini dobrim za ovo, ali to je samo moje mišljenje. Također mislim da je 20 USD mjesečno prava cijena za Xbox Game Pass Ultimate…
U redu, nema igre za više igrača, ali postoji jedan značajan dodatak zbog kojeg sam opravdano uzbuđen: nova kampanja s tri misije koja se vrti oko Glavnog načelnika i narednika Johnsona. Ovo bi moglo biti iznimno cool, ali nažalost to je doslovno sve što znamo do sada. Zapravo, Halo Studios mi ne bi čak ni rekao je li dostupan odmah nakon što je spreman ili morate dovršiti kampanju da biste ga otključali. Također sam pitao hoće li prenamijeniti postojeću glazbu iz soundtracka Halo 1 za ocjenu tih misija ili bi možda naručili nešto novo (usuđujem li se sanjati da će doći do samog Martyja O’Donnella!), i ni tamo mi nisu imali odgovor.
Vraćajući se igrivosti, moram reći da sam se i dalje zabavljao jureći po plažama The Silent Cartographer u Warthogu, moji prijatelji marinci UNSC-a na suvozačevim i topničkim sjedalima pomagali su pokositi negativce Covenanta dok sam ih ja pokušavao pretvoriti u ukrase na haubi svojim prednjim branikom. Baš kao u stara vremena. Također sam upravljao kupolom u jednom trenutku kako bih testirao prijateljsku umjetnu inteligenciju i…još treba raditi. Zapravo, netko iz razvojnog tima je to kasnije priznao, a da ja to nisam spomenuo, tako da je očito nešto čega su svjesni. Iskreno govoreći, ipak, to nije nešto oko čega se čak brinem kad je preostalo još (vjerojatno) više od godinu dana vremena za razvoj. Isto je i s brojem sličica u sekundi: nema sumnje da su neki ljudi odmah otišli u komentare kako bi primijetili sve nedosljednosti koje su vidjeli (jer sam neke definitivno primijetio), i iako je svakako važno, to nije nešto zbog čega se znojim ovako daleko od kraja projekta.
Oh, i također bih trebao spomenuti da Halo Studios dodaje Skulls u Campaign Evolved. Mnogo njih, zapravo. “Deseci” je bila riječ koju su upotrijebili, s naglaskom na to da ovaj remake ima najviše lubanja od svih Halo kampanja ikada. Ponovno igranje je očito u fokusu studija ovdje – što je razumljivo, s obzirom na Haloovu snažnu povijest u tom odjelu kao i nedostatak suparničkog multiplayera – i nadamo se da će Skullsi začiniti stvari za Xbox igrače koji prolaze kroz ovu stvar po tko zna koji put.
S tim u vezi, nisam mogao a da se ne zapitam hoće li PlayStation 5 igrači koji su dobili svoj prvi crack na Halou stvarno mariti za ovo na način da će mnoge od njih pretvoriti u nove obožavatelje franšize. To je pravo pitanje; Imam dosta osobne prošlosti s Haloom, pa jednostavno ne mogu odgovoriti na ovo. Za nekoga tko nema nostalgiju za Master Chiefom, hoće li tim igračima Campaign Evolved biti jednako uvjerljiv kao što sam ja smatrao Combat Evolved? A ako to učine, što onda? Hoće li Halo Studios preraditi Halo 2 u Unreal Engineu 5? I onda 3? 4? 5? Doseg? ODST? Beskonačno? Ili će samo prebaciti The Master Chief Collection i Halo Infinite na PS5 kako bi uhvatili te igrače? Pitao sam tim o ovome i opet sam dobio vrlo medijski obučen poluodgovor: “Postoji prilika da povećamo bazu obožavatelja”, rekao mi je izvršni producent Damon Conn. “Vjerujemo da dovodimo najviše igrača u Halo ikad. I tako da je taj rast ono što nas uistinu zanima, i opet sam nagovijestio prije nego što ovo utire put budućim pričama i Haloima.”
I tako, kao što sada vidite, još uvijek imam mnogo neodgovorenih pitanja o ovom projektu remakea. No, na čast Halo Studios, ovaj rani demo je odgovorio na nekoliko ključnih pitanja o tome koliko dobro može izgledati i kako se Halo-y može osjećati. Zasad je dobro. Jako sam uzbuđen zbog nove kampanje prequela s tri misije s narednikom Johnsonom, budući da će to biti prvi novi sadržaj za jednog igrača u igri Halo u, do tada, pet godina. Može li Campaign Evolved ponovno zapaliti Haloovu iskru? To je najveće pitanje od svih i morat će još neko vrijeme ostati bez odgovora.
Ryan McCaffrey je IGN-ov izvršni urednik pretpregleda i voditelj IGN-ove tjedne Xbox emisije, Podcast je otključankao i našu mjesečnu emisiju intervjua, IGN Nefiltrirano. On je tip iz Sjevernog Jerseya, pa je to “Taylor šunka”, a ne “svinjski rol”. Raspravljajte o tome s njim na Twitteru na @DMC_Ryan.

