Final Fantasy 7 Rebirth redatelj Naoki Hamaguchi ponovno se zalaže za zloglasnu “žutu boju” za usmjeravanje igrača, rekavši da “definitivno postoji potreba” za tim.
Korištenje žute boje na izbočinama i zidovima za označavanje područja kroz koje se može proći u videoigri bila je vruća tema među igračima otkako je postala popularna u poput Uncharted na PlayStationu 3. Final Fantasy 7 Rebirth također koristi ovu taktiku, sa igrači dijele svoja razmišljanja o tome i ostavivši samog Hamaguchija iznenađenog raspravom koju je u to vrijeme potaknuo.
U novom intervjuu s GamesRadar+Hamaguchi je rekao da razumije da postoje neki ljudi koji ne žele ili ne trebaju žutu boju, ali je inzistirao da je to neophodno.
“Razumijem da postoji rasprava o tome, uklapa li se to u taj svijet ili ne, žele li to neki ljudi, a neki ne”, rekao je Hamaguchi. “Mislim da kao igra definitivno postoji potreba za takvom vrstom stvari na mnogo načina. Mislim da očito različiti programeri eksperimentiraju, isprobavaju različite stvari o tome što najbolje funkcionira, što najbolje odgovara, pravi način da to rade u njihovoj igri.”
“Potreba za usmjeravanjem igrača iz perspektive igranja i pokazivanjem što mogu učiniti, što trebaju učiniti, definitivno postoje trenuci kada je to potrebno”, dodao je. “Stoga mislim da očito postoji više debata o tome kako se to radi, koja je razina i što funkcionira. I još uvijek će biti ljudi koji će reći, ‘Ne, to se uopće ne uklapa. Ne sviđa nam se to.’ To je u redu, ali mislim da tu definitivno postoji potreba i to je nešto što svakako vrijedi pogledati.”
Kad je prošle godine započela rasprava o žutoj boji s Rebirthom, neki su rekli da im se ne sviđa kako držanje ruku nije samo u Final Fantasy 7 Remakeu, već i u modernim video igrama. Drugi su, međutim, istaknuli da bi to moglo biti od pomoći i da je važna značajka pristupačnosti. Programeri su se također izjasnili, a neki su istaknuli kako se u testovima igranja i fokusnim grupama igrači ponekad muče da odluče kamo krenuti, frustriraju se i potpuno prestanu igrati. Zbog toga su donekle očiti i ponekad nerealni vizualni tragovi potrebni da bi se igrače usmjerilo u pravom smjeru. A neki su istaknuli da video igre već desetljećima sadrže vizualne tragove za istraživanje i napredovanje.
S raspravom o žutoj boji u FF7R, tko se sjeća opcija crvene/zelene strelice i golemog pokazivača dostupnih u originalnom FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11. veljače 2024
Na temelju Hamaguchijevih komentara, možda obožavatelji mogu očekivati povratak žute boje za Final Fantasy 7 Remake Part 3. Govoreći o tome, Square Enix je prošle godine rekao da cilj mu je bio vidjeti konačno lansiranje do 2027. Uzbuđenje zbog trećeg i posljednjeg poglavlja trilogije poraslo je još više kada je tim otkrio da je završio svoju priču ranije ove godine.
Nedavno je Hamaguchi pojasnio komentare o tome Final Fantasy 7 Remake 3. dio bi “uspostavio ravnotežu” kada je u pitanju tempo i bio “koncizniji,” inzistiranje nije značilo da će izbaciti bilo kakav sadržaj iz igre.
Dok čekamo, saznajte zašto tim za Final Fantasy 7 Remake Part 3 “neće varati” kada je riječ o kultnom zračnom brodu Final Fantasy 7. A što se tiče Final Fantasy 7 Remake Part 3 imat će naizmjeničnu borbu? Hamaguchi je rekao da to još nije “unaprijed određeno” unatoč uspjehu Kjaroskuro: Ekspedicija 33, koji se može pohvaliti tradicionalnom naizmjeničnom borbom inspiriranom JRPG-om i nedavno potvrđenom prodajom 5 milijuna primjeraka u pet mjeseci.
Vikki Blake je novinarka za IGN, kao i kritičarka, kolumnistica i konzultantica s više od 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih stranica i publikacija o igricama. Ona je također Čuvarica, Spartanka, Tihi Hillian, Legenda i vječni Visoki Kaos. Pronađite je na Plavo nebo.

