Arc Raiders izdavač Nexon je branio korištenje generativne umjetne inteligencije u igri, sugerirajući da bi igrači trebali “pretpostaviti da svaka tvrtka za igre sada koristi AI”.
Arc Raiders, poput pucačine programera Embark iz 2023. Finaleizjavljuje da koristi umjetnu inteligenciju u razvoju, navodeći na svojoj stranici trgovine Steam: “Tijekom procesa razvoja, možemo koristiti alate temeljene na procedurama i umjetnoj inteligenciji za pomoć pri stvaranju sadržaja. U svim takvim slučajevima, konačni proizvod odražava kreativnost i izražaj našeg vlastitog razvojnog tima.”
Embark je to proširio sa PCIgreN nedavno, rekavši da Arc Raiders “ni na koji način ne koristi generativnu umjetnu inteligenciju” i naglasio da je umjesto toga koristio “nešto što se zove strojno učenje ili učenje pojačanja, a to je povezano s kretanjem za naše veće dronove s više nogu, ali nema nikakvog generativnog sadržaja.”
Međutim, u istom intervjuu, direktor dizajna Virgil Watkins dodao je da u vezi sa svojim kontroverznim sustavom pretvaranja teksta u govor, “unajmljuje(d) i ugovor(uje) glasovne glumce za to — to je dio njihovog ugovora koji mi koristimo (AI) u tu svrhu, i to nam omogućuje da radimo stvari kao što je naš ping sustav, gdje je sposoban izgovoriti svaki pojedinačni naziv stavke, svaki pojedinačni naziv lokacije i upute putem kompasa. To je način na koji to možemo dobiti bez potrebe da netko dolazi svaki put kad stvaramo novi predmet za igru.”
Sada, u novom intervjuu s Igra*Iskra (kako je preveo Automaton), Junghun Lee, izvršni direktor izdavača tvrtke Arc Raiders Nexon, ne samo da se zalagao za AI za poboljšanje “učinkovitosti u proizvodnji igara i operacijama servisa uživo”, nego je također izjavio: “Mislim da je važno pretpostaviti da svaka tvrtka koja se bavi igrama sada koristi AI.”
“Prije svega, mislim da je važno pretpostaviti da svaka tvrtka za igre sada koristi AI”, rekao je Lee. “Ali ako svi rade s istim ili sličnim tehnologijama, pravo pitanje postaje: kako preživjeti? Vjerujem da je važno odabrati strategiju koja povećava vašu konkurentnost.”
Svakako se čini kao da Leejevi komentari zvuče istinito. Izvršni direktor EA Andrew Wilson ima rekao je da je AI “sama srž našeg poslovanja,” a Square Enix je nedavno proveo masovna otpuštanja i reorganizirao se, rekavši da to treba biti “agresivan u primjeni umjetne inteligencije.” Tvorac Dead Spacea Glen Schofield također je nedavno opisao detalje njegove planove da “popravi” industriju djelomično korištenjem generativne umjetne inteligencije u razvoju igaraa bivša voditeljica God of Wara Meghan Morgan Juinio rekla je: “… ako ne zagrlimo (AI), Mislim da se rasprodajemo.”
Suprotno tome, Nintendo se suprotstavio trendu, a Nintendov Shigeru Miyamoto prethodno je naglasio da je tvrtka radije krenuo u “drugom smjeru” od ostatka industrije videoigara kada je AI u pitanju.
Uz to, upotreba umjetne inteligencije očito nije spriječila Arc Raiders. Sada je prodan u više od 4 milijuna primjeraka diljem svijeta manje od dva tjedna od datuma izlaska, što je potvrdilo njegov komercijalni uspjeh. Nexon je također otkrio da je strijelac za izvlačenje stigao veliki istovremeni broj od 700.000 igrača na svim platformama.
“ARC Raiders podiže ljestvicu za ekstrakcijske strijelce gotovo u svim segmentima, s nevjerojatno uzbudljivim grindom napredovanja, napetim borbama protiv NPC-a i drugih igrača koji čine mečeve za pamćenje, i plijenom koji se čini potpuno vrijednim svog truda i stresa koji je potreban da bi se dobio”, napisali smo u IGN-ova recenzija Arc Raiderskoji je vratio ‘Nevjerojatno’ 9/10.
“Činjenica da također uspijeva dobro funkcionirati i izgledati nevjerojatno cijelo vrijeme jednostavno je impresivna, čak i ako nekoliko grešaka tu i tamo dovede do rijetkog prekida bijesa. Godinama sam se pitao kada će netko podići fantastično obećanje ovog žanra na višu razinu, a ARC Raiders je bez sumnje ono što sam čekao.”
Ako vas je ovo navelo da uskočite u Arc Raiders, pogledajte naš vodič za najbolje postavkesaznajte što vještine koje preporučujemo otključavanje prvo, i vidi kako zaraditi plijen isporukom sanduka za terensko skladište.
Vikki Blake je novinarka za IGN, kao i kritičarka, kolumnistica i konzultantica s više od 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih stranica i publikacija o igricama. Ona je također Čuvarica, Spartanka, Tihi Hillian, Legenda i vječni Visoki Kaos. Pronađite je na Plavo nebo.

