Napomena: Ova recenzija posebno pokriva Zombies način rada u Call of Duty: Black Ops 7. Za naša mišljenja o drugim načinima, pogledajte naš pregled kampanje ili naše multiplayer pregled.
Unatoč tome što igram novu igru svake godine, nikad ne znam što bih rekao o modernoj igri Call of Duty – pucačini iz prvog lica koja je toliko velika, toliko uspješna da više nije samostalna igra, već platforma s tako velikim veličinama datoteka da od vas traži da odaberete druge dvije stvari koje biste željeli imati instalirane na računalu ili konzoli. Ovogodišnje PC izdanje dolazi s frustrirajući novi anti-cheat to je naizgled natjeralo mog obožavatelja CPU-a da umjesto toga odabere smrt, pa dok bih inače bazirao svoje vrijeme igranja na toj verziji, kao što je Bog i zamislio, u početku je bacam na PlayStation 5 kako bih vam prenio neke rane dojmove o ovogodišnjem Zombies modu. Još uvijek imam tone za vidjeti dok zajednica kolektivno traži uskršnja jaja i rješava misterije, ali zasad me zanima kopanje po onome što je ovdje, čak i ako će trebati malo da dođem do vitalnih organa ispod ovih kostiju.
Zombies je moj omiljeni dio Call of Dutyja, istovremeno najgluplja, najgluplja sporedna stvar koju je serija ikada napravio i vjerojatno dovoljno velika da bude mala video igra sama po sebi. Primijetio sam sličan osjećaj u prošlogodišnjoj recenziji, ali sjećate se kada je ovo bila ozbiljna serija igara o ratu, a vi ste jurišali na plaže Normandije, mitraljeska vatra prskala vam pijesak u lice? Kad ste umrli, dobivali ste citate o tome koliko je rat bio užasan od ljudi koji su ga proživjeli. Sada igram rulet na velikoj misterioznoj kutiji prekrivenoj lubanjama umjesto oružja, od kojih je najbolja zračna puška, tako da mogu pucati u zombije u lice dok mi se bestjelesni glas koji sebe naziva Upravitelj izdaleka ruga; moj se lik šali o tome kako ga taj glas podsjeća na profesora tjelesnog u srednjoj školi. Zombies to radi već neko vrijeme, ali još uvijek ne znam da li da se smijem ili plačem.
Ovdje navodno postoji priča – Raul Menendez, koji je očito bio živ i pio pivo na svom trijemu posljednje desetljeće, vratio se i prijeti izazvati kaos u cijelom svijetu, nekako je umiješana sumnjiva zaštitarska tvrtka i masovna, nasilna smrt zombija, naravno. Sve je to vrlo dobro producirano i toliko glupo da je jedino što sam mogao bilo gledati uvodnu scenu dok simuliram lice koje zamišljam da bi krava napravila da joj daš kokain, malo se nasmijao i nastavio s tim. Pretpostavljam da sam odgovorio na vlastito pitanje, ha?
Ovogodišnji Zombies je zasad teško shvatiti jer će se velik dio onoga što Zombies radi svesti na zajednicu koja će raditi na novim mapama u nadolazećim danima, a možda i tjednima. Trenutačno se svi nekako mučimo, shvaćamo što je što, što je istovremeno zabavno i frustrirajuće. Mnoge bolne točke iz prošle godine ostale su rano – na primjer, ne možete izvršiti svoje punjenje dok ne dosegnete četvrtu razinu, što znači da ako su zombiji sve što želite raditi (a za mene jesu), zapeli ste s pištoljem i svime što možete zaraditi kupujući stvari na zidovima nakon što otpremite dovoljno nemrtvih. Sjećate li se kada vam igre samo omogućuju zabavu od samog početka umjesto da je otključaju?
Inače, podloga Zombiesa je gotovo ista. Nalazite se na karti, otvarate nova vrata i putove s valutom koju zaradite i imate strojeve Pack-a-Punch za nadogradnju svog oružja. Postoji dodatni oklop koji možete nalijepiti na zidove, Arsenal za stvarno pokretanje određenih aspekata vašeg oružja, Žvakaće žvake za malo okusa ako su vam usta usamljena i želite pokupiti usred bitke, i tako dalje. I naravno, dok vi upravljate svime ovime, nemrtvi se dižu i gladuju za mesom. Ghouls, čovječe.
Igra je ovdje slična prošlogodišnjoj – još uvijek volim kliziti na skupinu zombija i pucati iz sačmarice dok se ne zalijepe i sve to. Ne, ono što je novo su karte. Igrao sam obje mape u njihovim okruglim načinima, Ashes of the Damned i Vandorn Farm (potonji je izgleda dio prvog, ali još nisam došao do njega u standardnom načinu), i zasad mi je draža farma. Čini se da je Ashes of the Damned dom onome što će biti tradicionalniji “pronađi tajne da završiš mapu”, dok je Vandorn Farm više “zatvoren si ovdje s nemrtvima, mali, pa pokušaj ne umrijeti previše”.
Naše trčanje na prvom završilo je kada je jedan od mojih suigrača, koji nije komunicirao s nama ostalima, zgrabio kamion i počeo ga voziti do sljedećeg cilja… prije nego što je odlučio da bi možda bilo zabavnije razbijati se o zombije dok ne eksplodira. Mi ostali proveli smo veći dio mape ili pokušavajući sustići kamion ili uzalud čekajući da nas ožive nakon što smo svi umrli. Prošlo je dobro kao što mislite. Zanima me što Ashes of the Damned ima za ponuditi s pričljivijom ekipom; sada, da si mi rekao da sam halucinirao cijelu stvar, povjerovao bih ti.
Farma je više stara škola. Zombiji vise s greda u velikoj staji, u manjoj se nalazi Tajanstvena kutija u kojoj je svaki od mojih suigrača prinosio ponude u prolaznoj nadi za Ray Gun, a tu je bila i kuća s obitelji kostura koja je sjedila za stolom i krovom kojem je očajnički trebao, pa, još krova. Bila je to puno zanimljivija mapa od Ashes of the Damned, i uživao sam u navigaciji kroz njene zavoje i zavoje, učeći gdje se što nalazi, i provodeći vrijeme između ubijanja krivo rođenih užasa koji su prije bili ljudi.
Problem je opet bio taj što još nismo mogli smisliti što učiniti. Neka misteriozna infekcija rasla je na jednom od strojeva za koje se činilo da napajaju farmu, ali nakon što smo ga uništili, cilj nam je rekao da pričekamo da se vrati. Tako smo i učinili, ubijajući zombije i povećavajući broj krugova. Problem je u tome što se infekcija više nikada nije pojavila. Normalno, ovo je dobra stvar. Antibiotici su djelovali i pacijent se dobro oporavlja, hvala. U ovom slučaju, to je značilo da smo došli do osme runde, ništa se nije dogodilo, nas četvorica smo proveli nekoliko minuta tražeći zombije koji su nam nekako promakli ili način da napredujemo, a onda su sva tri moja suigrača napustila igru nakon što nismo mogli shvatiti što slijedi. Teško ih je kriviti. Farma je cool, ali ja bih radije nešto s toplijim bojama i manje trulih leševa, znaš?
Kao što sam rekao, nikad nisam siguran što bih rekao o Call of Dutyju, a to se odnosi i na ovogodišnje Zombie. Zasigurno svira dobro i na ekranu možete vidjeti apsurdnu količinu novca utrošenu za njegov razvoj – ali ooey, gnjecavi, sočni dijelovi načina rada još mi se nisu sasvim otkrili. Kao što to obično biva, njegov uspjeh uvelike će ovisiti o tome kako će se karte kretati. Trebat će mi pila za kosti i stroj za širenje rebara da dođem do srži ove stvari koja još uvijek kuca, ali to je u redu. Ne mogu reći da me ne zanima što je unutra. Samo se nadam da neću dobiti ništa na sebi u procesu.

