Ne samo da je Reiner Knizia zasigurno najplodniji dizajner hobi društvenih igara, nego Hobbit: There And Back Again čak nije ni njegova prva (ili druga, ili treća) igra temeljena na Tolkienovoj knjizi za djecu. Prva je bila igra iz 2010. u kojoj su igrači bili hobitovi patuljasti pratitelji, pomagali mu u pustolovini i pokušavali pobjeći sa što više zlata. Zatim su došle dvije igre zadruga iz 2013. Niti jedna nije bila posebno dobro prihvaćena, pogotovo kada uzmete u obzir koliko Knizia naslova bi se moglo ubrojiti među najbolje igre svih vremena. Dakle, sada se vratio po četvrti zalogaj za hobbitov prostrani stol, s potpuno novim dizajnom.
Što je u kutiji
Hobit: tamo i natrag
0
Stvarni sadržaj kutije je vrlo jednostavan. Postoje četiri velika preklopna lista sa stranicama za suho brisanje i pripadajući marker, po jedan za svakog igrača. Knjige su fantastična ideja, čvrsto uvezane i mnogo prikladnije od nereda labavih listova za igru koji dominiraju u igrama suhog brisanja. Dobivate i standardnu 12-stranu kockicu i pet prilagođeno tiskanih šesterostranih kockica koje nose različite oblike i simbole. Konačno, tu je i list žetona za bušenje koji predstavljaju razne resurse koje možete prikupiti na svojim pustolovinama: kruh, mačeve i, u potpuno nepotrebnom znaku poznate scene iz knjige, šišarke.
Ono što je zanimljivije za raspravu je umjetnički stil. Interpretacije Tolkiena teže pedantnosti i raskošnim detaljima, kako i priliči bogatom okruženju koje je stvorio. Ali Hobit je izvorno zamišljen kao dječja knjiga, odvojena od legendarija koji je stvarao u slobodno vrijeme: njegovo uključivanje u te izmišljene mitove uslijedilo je kasnije. Čini se da je ovo inspiracija za ove ilustracije, koje su zdepaste, karikaturalne i povremeno glupe. Ovo će vjerojatno izazvati podjele – povećava privlačnost naslova za obitelj, ali bi moglo smetati obožavateljima koji svoju predaju Tolkiena shvaćaju ozbiljnije.
Pravila i kako se igra
The Hobbit: There and Back Again u osnovi je igra crtanja putanje. Bez obzira koliko se igrača natječe, netko baca pet kockica, od kojih će tri osmisliti simbole staza koje povlače crtu, često sa zavojima i granama, preko jednog, dva ili tri polja. Druga dva valjaju resurse, poput kruha i mačeva. U igri postoji osam scenarija, svaki sa svojom stranicom u priloženom preklopniku, au većini njih cilj je pomoću simbola staze povući crtu od početne točke do krajnjeg cilja, idealno pogađajući određena polja i izbjegavajući druga usput.
Međutim, budući da je ovo igra Reiner Knizia, tu je mnogo više nego što se na prvi pogled čini. Za početak, u većini igara ove vrste svi igrači dijele rezultate bacanja, označavajući ih na svojim listovima. Ali ovo uključuje izvlačenje kockica, tako da na svom potezu odaberete jednu i uklonite je iz bazena. To odmah čini odluku zanimljivijom jer ne samo da birate kako biste optimizirali svoju rutu, već to potencijalno uskraćujete drugim igračima. Iz tog razloga igra najbolje funkcionira kao društvena igra za 2 igrača jer je lakše pratiti što drugi rade. I dalje je zabavno s više, ali gubi malo te interaktivne prednosti.
Svaki scenarij također ima svoje posebne zahtjeve za istraživanje. Nekoliko ih je previše slično, ali većinom su impresivno raznoliki, s obzirom na relativno jednostavna osnovna pravila. U prvom, na primjer, morate povezati 12 početnih polja, koja sadrže patuljke koji idu prema Bilbovoj neočekivanoj grupi, s njegovom hobitskom rupom u Bag Endu. Drugi vas vidi kako pješačite jednom rutom kroz opasnu divljinu punu trolova na putu do vilenjaka u Rivendellu. Sljedeće pustolovine uključuju odabir oblika određenih bacanjem kocke koji okružuju određena polja, popunjavanje ruta letenja za orlove kako bi spasili nasukane patuljke i korištenje staza za spašavanje kuća u plamenu dok pucate strijelama na pljačkaškog zmaja, Smauga.
Daljnje lukavštine utkane su u bodovanje koje određuje pobjednika. U prvoj pustolovini ćete osvojiti bodove za svakog patuljka kojeg uspješno povežete s Bilbovim domom, ali dobit ćete bonus ako imate spreman izvor kruha da ih prvo nahranite. Osim ako pažljivo pogledate dostupne rezultate, primijetit ćete da to možda nije uvijek najbolja ideja. Također možete dobiti dodatne bodove ako povežete i nahranite Thorina, vođu patuljaka, i čarobnjaka Gandalfa, osim što je ključno, scenarij završava za sve igrače čim jedan od njih pokupi ostalih 12 patuljaka. Dostupan je i dodatni rezultat za skupljanje ikona mačeva, iako su beskorisne u dovršavanju scenarija. Dakle, postoji stalna napast da se ustupi mjesto u utrci, loveći te ukusne bonuse.
Kao što vjerojatno možete zamisliti, ova postavka svaki scenarij pretvara u utrku, a caka je u tome što ne želite uvijek završiti prvi, ako vam zaostatak donosi dovoljno dodatnih bodova za pobjedu. Postoje i mini utrke, s posudom bodova slave za prvog igrača koji postigne određene podciljeve, poput okruživanja svakog simbola zagonetke u poglavlju o Gollumu. Između raznih jurnjava, nasumičnog bacanja kockica i neizvjesnosti tko će što izvući u nacrtu, Hobit: Tamo i natrag trešti od uzbuđenja i neizvjesnosti sve dok se bodovi ne zbroje na kraju.
Ono gdje igra počinje ulaziti u osjetljiviji teritorij je vrijednost ponovnog igranja. Nakon što prođete kroz scenarij i nađete najbolji način da mu pristupite, privlačnost ponovnog prolaska kroz njega počinje opadati. Ali igra ima još jedan pametan zaokret da pokuša zadržati vaš interes: za razliku od većine igara za pravljenje staza, možete djelomično crtati preko prethodnih staza, koristeći vaše odabrane oblike za dodavanje novih zavoja i spojeva, što vam omogućuje da dosegnete nova područja karte.
To uvelike obogaćuje prostornu zagonetku svakog scenarija, jer ne postoji jedna najbolja ruta, a imate ogroman prostor za promjenu putanje svaki put. Kada povezujete patuljke s Bilbovom rupom, na primjer, možete nacrtati pojedinačne staze, ali također možete povezati nekoliko patuljaka zajedno i zatim ih povezati s rupom kao grupu. Većina karata također ima kvadrate koji vam daju dodatne resurse ili bodove, i druge kvadrate u koje vas se obeshrabruje ili vam je potpuno zabranjen ulazak. Dakle, čak i kada ste shvatili bodovanje, način na koji kockice padaju stvara novi izazov, a uvijek postoji uzbuđenje utrke koje možete očekivati.
Ono što definitivno ne dobivate je ništa drugo osim crtanja puta. Možete skupljati simbole čarobnjačkog šešira kako biste otključali jednokratne dodatne staze ili nagrade za resurse, a ako stvarno nema nikakve veze s kockom, možete je dodijeliti provalniku Bilbu za divlji dodatak, ali to nije duboko odlučivanje. I igra je prilično minimalna u evociranju Hobitove priče. Svaki scenarij naginje kapu Tolkienu u vizualnom i prostornom smislu, ali prilično je teško zamisliti da okružite ikonu trola dok gledate kako se pretvara u kamen u zoru, pogotovo kada se ista mehanika kasnije koristi za odgovaranje na zagonetke.

