Nintendo je rekao da ne želi odustati od dizajna Metroid Prime 4: Beyond kontroverznog središta otvorenog svijeta unatoč “promijenjenim” stavovima prema igrama otvorenog svijeta, budući da je projekt već jednom ponovno pokrenut.
Uspješnica Nintendo Switch i Switch 2 lansirana prošlog mjeseca s uglavnom pozitivnim kritikama, ali i širokim nizom kritika posebno zbog dosadnih sporednih likova i blažeg pustinjskog središta otvorenog svijeta gdje se prilično besciljno vozite na motociklu.
Sada, u intervjuu za Famitsu (preveden putem ResetEra / Nintendo Everything), Metroid Prime 4: Beyond razvojni tim otkrio je da je imao problema s balansiranjem između Nintendove želje da eksperimentira s igranjem otvorenog svijeta i temeljnog istraživanja Metroid serije, te se na kraju morao držati svog izvornog plana za igru umjesto da riskira daljnje odgađanje.
“Na početku projekta, možda zbog utjecaja The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vidjeli smo puno komentara na internetu koji govore ‘želimo igrati Metroid otvorenog svijeta'”, rekao je Nintendo. (Intervju ne označava komentare pojedinačnih programera imenom.)
“Međutim, Metroidov temeljni element ‘povećanja količine istraživanih područja otključavanjem moći’ nije baš kompatibilan sa ‘slobodom da idete bilo gdje od početka’ otvorenih svjetova”, nastavio je Nintendo. “Stoga smo mislili dizajnirati ograničeno područje koje bi se moglo slobodno istraživati, a ono bi moglo biti središte koje bi se moglo povezati s drugim područjima. Zatim smo pomislili da ako se netko može kretati na biciklu na zadovoljavajući način u tom području, to bi mogao biti segment koji ublažava napetost od istraživanja i daje tempo cijeloj igri.”
Drugim riječima, dizajn čvorišta viđen u gotovom Metroid Prime 4: Beyond bio je Nintendov originalni kompromis za uključivanje nekih elemenata otvorenog svijeta, dok se držao temeljnog istraživanja franšize u svojim glavnim područjima.
“Na kraju je igri trebalo mnogo više vremena nego što se očekivalo da završi i shvatili smo da su se dojmovi igrača o igrama otvorenog svijeta promijenili”, dodao je Nintendo. “S obzirom na to, razvoj je već jednom bio resetiran (kada smo ponovno krenuli od nule s Retro Studios) tako da ponovno vraćanje razvoja nije dolazilo u obzir i odlučili smo krenuti naprijed s našom izvornom vizijom.”
Dolazeći 18 godina nakon Metroid Prime 3: Corruption, posljednje igre u omiljenoj Prime trilogiji Retro Studiosa, Prime 4 je službeno najavljen na E3 2017. U početku je Bandai Namco bio zadužen za razvoj, ali je razvoj ponovno pokrenut u siječnju 2019. u Retro Studios nakon što je Nintendo odlučio da razvoj igre nije ispunio očekivanja.
Nintendov komentar da je čvorište otvorenog svijeta bio dio njegove “izvorne vizije” za Prime 4 svakako sugerira da to nije bio dizajn Retro Studiosa, iako je implikacija da je Nintendo shvatio njegove nedostatke tek nakon što je razvoj igre počeo iznova.
“Tijekom tog vremena, igre pucanja i akcijske igre prošle su kroz evoluciju, s povećanjem brzine igre posebice, ali uzimanje tih promjena otežalo bi konstruiranje tempa avanturističke igre, pa smo ih aktivno odlučili ne uzeti u obzir”, zaključio je Nintendo. “Stoga, mislim da je ova igra prilično odvojena od promjena vremena.”
Ideja da Samus dobije psihičke sposobnosti također je prethodila ponovnom pokretanju studija Retro i nastala je kao objašnjenje zašto ona sada može kontrolirati usmjereni hitac Charge Beama. Nakon što je Retro preuzeo projekt, Nintendo je rekao da je tražio od studija da implementira daljnje značajke igranja koje se proširuju na ideju da Samus dobije set psihičke moći.
“Metroid Prime 4: Beyond je izvrsna, iako relativno neujednačena, obnova koja doseže visine dostojne imena Metroid u svojim najboljim trenucima”, napisao je IGN u našoj recenziji Metroid Prime 4: Beyond, ocjenjujući igru 8/10.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

