Warhammer 40,000: Dawn of War 4 suprotstavit će dva poglavlja svemirskih marinaca – Krvave gavrane i Mračne anđele – protiv zastrašujućih Nekrona, uz pomoć njihovih sunarodnjaka kiborga u Adeptus Mechanicusu. Ali dok svi oni razmišljaju i smišljaju planove i recitiraju litanije, Orkovi će se doslovno srušiti usred svega toga u potrazi za dobrim borbama i stvaranjem krvavih uspomena. Moramo isprobati niz jedinica i nove mehanike kampanje, a ako postoji jedna ideja koja definira frakciju u ovom novom RTS-u, to je ova: “Učinite je većom!”
WAAAGH!
Orkovi ne bi bili Orkovi bez Waaagh! mehaničar, predstavljajući njihovu cjelokupnu kulturu i ratni etos entuzijastičnog haosa. Predstavljen je na razne načine u mnogim igrama od 40K, ali u Dawn of War 4 je jednostavan kao i sami Orkovi. Waaagh! je traka koja se puni od puno jedinica na terenu i, naravno, od ubijanja puno humieja i nekrona. Ili čak drugi Orci! Popunjavanje trake otključat će taktičke sposobnosti, ali i jedinice više razine i nadogradnje.
Orkovi su frakcija kao gruda snijega, rekao nam je King Art Games. Nekako želite sve baciti uza zid, ponekad doslovno, i dopustiti da taj kaos pokreće vaš ratni stroj. Dječak Ork koji se ne miješa s neprijateljem je onaj koji ne zarađuje svoj život. A jedinice Ork obično su prilično jeftine za zamjenu, pa biste ih mogli odabrati u kutiji i poslati naprijed ako samo stoje.
Odredi Orka prilično brzo stječu veterane, tako da ni gubitak iskusnih odreda nije kraj svijeta. Obično nisu tako moćni na bazi jedan-na-jedan kao potpuno veteranska ekipa svemirskih marinaca, ali mogu doseći vrhunske performanse ranije. A jedan od mojih omiljenih dijelova cijele frakcije je da neki od Orkova imaju veteranske nadogradnje koje zapravo dodaju više modela ekipi. Dakle, svježa serija Boyza mogla bi se sastojati od samo nekoliko njih, ali jednom Waaagh! stvarno počinje, izgledat će kao prava horda.
Kada skupite dovoljno nasilnog žara, možete osloboditi Waaagh!, koji svim vašim jedinicama daje mahnito povećanje napadačke snage na ograničeno vrijeme.
Bacite ih!
Građevine orka u velikoj su mjeri proširenje ovog stila igre. Relativno su jeftini i brzi za konstruirati, svaka Ork jedinica ih može izgraditi, a svaka pojedinačna ima barem neku malu špilju sa mitraljezom na sebi. Ovdje nema zakona o zoniranju. Čak su i trgovine mješovitom robom Ork i vrtići dizajnirani da budu obrambene kupole, očito. Dakle, u osnovi, želite više ili manje ometati zgrade po cijeloj karti dok napredujete. Većina njih nije jako izdržljiva, ali ako se vaš protivnik mora kretati kroz dolinu hrpa otpada koji svi pucaju na njih, to će ih u najmanju ruku iscrpiti.
Srž vojske Orka i dalje su borbeni Slugga Boyz i streljački Shoota Boyz, popunjavajući front izdržljivim, ali uglavnom potrošnim trupama koje žele brojčano nadmašiti neprijatelja ako je moguće. Međutim, kada sam stvarno trebao držati liniju, odlučio sam se za Beast Snagga Boyz, još zločestiju i malo skuplju opciju za melee koja se može opremiti sačmaricama srednjeg dometa. Pretpostavljam da biste o njima mogli razmišljati kao o neobuzdanim seljacima prema Sluggasovim razularenim nogometnim huliganima.
Međutim, pokazalo se da je ključ mnogih mojih Orky trijumfa zapravo konjica. Squighog Boyz upada u borbu na leđima zastrašujućih, oštrozubih vijuga koje su sjajne u pronalaženju mjesta u obrambenoj liniji Carske garde. I kad jednom zapnu u rovovima, ti jadni humiji nemaju puno šanse. Za frakciju koja je najpoznatija po masovnim frontalnim napadima, prilično sam uživao u više taktičkom stilu igre koji omogućuju ovi momci na konjima.
Wurrboyi dodaju opciju kotača na popis, dok ekstra potrošni Gretchen i nešto glomazniji Mekboy održavaju vaše ratne strojeve koji izbacuju dim u ispravnom stanju. Stormboyz je još jedna opcija za suočavanje s ojačanom obranom, koristeći ono što je zapravo više raketa s remenima na sebi nego pravi jetpack za preskakanje vrhova bunkera i vreća s pijeskom.
U Orkovom arsenalu ima i mnogo drugih, specijaliziranijih alata. Flash Gitz je izvrstan u probijanju oklopa nesretnih svemirskih marinaca ili raznih vozila i mehaničkih čudovišta drugih frakcija. Snažni Deff Dread može se pomiješati sa superjedinicama za melee koje bi rastrgale prosječnog orka na komadiće. A kada stvarno samo trebate napraviti rupu u nečemu pod svaku cijenu, čini se da su Bomb Squigs više nego sretni da se žrtvuju kako bi uništili teže mete i neprijateljske strukture.
Orci nikada nisu bili moja glavna frakcija u 40K, ali bilo bi teško zamisliti Dawn of War bez njih. Vole izazove i vesele se ideji da pronađu najveće i najjače neprijatelje protiv kojih će testirati svoju snagu, i ja to mogu poštovati. I bilo mi je zabavno petljati se s njima, čak iako neće biti moj prvi izbor u vašem prosječnom danu. Osobito je bilo tematski prikladno i fantastično zadovoljavajuće vidjeti moje odrede Boyza kako brojčano rastu dok su napredovali. I naravno, ne možemo zaboraviti središnji dio svakog upada Orka: Warbossa. Dawn of War 4 ih zapravo ima dva, s prilično različitim stilovima igre i ciljevima kampanje. Možete saznati više o njima u našem praktičnom pregledu Ork kampanje koji dolazi kasnije tijekom mjeseca. Do tada, možete vidjeti dječaka u punom sjaju u CGI traileru za frakciju Ork i saznati više o razvoju igre Dawn of War 4 uz naše intervjue s razvojnim programerima, koji su dio ovog mjeseca IGN First.

