Elden Ring: Nightreignov DLC, The Forsaken Hollows, vani je već mjesec i pol, što znači da su igrači imali dovoljno vremena da se naviknu na dva nova Nightfarera, dva nova krajnja šefa i brojne nove noćne šefove. Ali jedan element novog sadržaja s kojim se svi još uvijek muče, čak i nakon tjedana vježbanja: nova DLC karta. stvarno je teško, stvarno zbunjujuće, i naizgled se nikome ne sviđa toliko, što je dovelo do gomile negativnih Steam recenzija i puno neuspjelih pokretanja.
Nova karta tehnički nije niti nova kartaiako može i biti. To je događaj Shifting Earth, što znači da može, ali ne mora biti aktivan u bilo kojem trenutku dok igrate DLC bossa, a ostale opcije su zadana karta ili jedna od četiri druge dostupne Shifting Earths. Međutim, za razliku od drugih događaja Pomicanja Zemlje, koji značajno transformiraju samo jedan dio karte, pomicanje Zemlje u Velikoj šupljini u biti je potpuno drugačije područje. Ništa je isti. Nema dvorca u središtu, nema klanca koji teče sredinom, nema jezera na jugu ili litica na sjeveru.
Umjesto toga, Velika šupljina je usredsređena oko divovskog kristala u sredini koji kao da se srušio, cijepajući zemlju oko sebe na usitnjene litice odvojene na više razina. Ugrađene i raštrkane po liticama i kanjonima su razne ruševine pune neprijatelja, uz poznatije građevine kao što su crkve, utvrde i rudnici. Stvarna mapa Velike šupljine u igri ima više razina s različitim točkama interesa na svakoj razini, a potrebno je pažljivo koristiti opruge duha igre kako biste se spustili na niže razine i gađali natrag na više kako biste se zapravo mogli učinkovito kretati.
Dodatno, središnji kristal Velike šupljine sadrži veliki buff za zabavu koji može biti ozbiljna spojka za finalne boss borbe u rundi. Ali da biste ga dobili, morate pronaći i razbiti nekoliko manjih, obojenih kristala razbacanih po mapi, čije se lokacije mijenjaju pri svakom pokušaju.
Pa zašto ovo svima uzrokuje toliko boli? Pa, kao prvo, zbog karte s više razina, mnogo je teže na prvi pogled reći kojom rutom biste trebali ići na određenom trčanju. Obično, dok ulazite u novu igru, otvorit ćete kartu i kratko je skenirati, mentalno planirajući rutu koja će idealno dati vašem timu nekoliko dodatnih boca, rudnik za kovački kamen i postupno izazovniji niz susreta sa šefovima kako biste mogli skupljati rune i oružje i prelaziti na razinu. U Velikoj dolini postoji toliko mnogo različitih vertikalnih razina koje treba uzeti u obzir, plus višestruke razine karte između kojih se možete mijenjati, da je još teže usmjeriti trku i napraviti plan koji će zapravo omogućiti vašem timu da ojača tijekom dvije noći. A to je samo pogoršano potrebom da računate na razbijanje kristala dok idete, a da ne znate gdje će završiti do drugog dana.
Ali daleko najgora stvar u Velikoj šupljini je divovski, zjapeći ponor koji prolazi kroz njenu sredinu.
Za razliku od Elden Ringa, Nightreign nema oštećenja od pada. To je bila velika razlika u stilu igranja kada je prvi put lansiran, budući da Nightreign potiče igrače da trče po kartama, skaču s izbočina, pa čak i da se penju po liticama. Elden Ring, nasuprot tome, favorizira nešto sporiji, oprezniji stil igre. Dakle, tijekom prošle godine, mnogi igrači Elden Ringa polako su se prilagodili Nightreignovom ritmu trčanja i skakanja bez puno oklijevanja, i uglavnom im je to dobro pošlo za rukom, jer stvarno nema mnogo mjesta gdje je pad u Nightreignu opasan. Tehnički možete pasti s vanjskog ruba karte, a Crater Shifting Earth ima veliku jamu lave u koju nije dobro upasti, ali oboje je prilično jednostavno izbjeći.
Nasuprot tome, Great Hollow ima smrtonosnu jamu koja se proteže niz dijelove sredine karte, i to je iritantno teško vidjeti. Zbog toga kako su izbočine postavljene, lako je pogledati preko izbočine, pomisliti da ste spremni skočiti dolje i na kraju pasti u smrt. Što je još gore, iz nekog razloga Nightreign ne tretira smrtonosne padove na isti način na koji tretira smrt neprijatelja. Ako vas neprijatelj ubije, samo se vraćate na posljednju milost koju ste dodirnuli, a vaše preostale rune ispuštaju se blizu mjesta gdje ste umrli ili ih pokupi obližnji neprijatelj. Ali kada padnete, Nightreign će vas naizgled nasumično baciti negdje uz izbočinu blizu vaše točke smrti, koja može biti iznad, ispod ili preko puta mjesta na kojem ste skočili. Ali onda ostavlja tvoje rune na izbočini gdje si krenuo. Što znači da je moguće (pa čak i vjerojatno) da ćete se pojaviti na dalekoj izbočini, sa svojim Runama negdje iza vas preko jame smrti, i nema lakog puta natrag.
Vau! Sve ovo znači da je Great Hollow, iako estetski lijep i tematski cool, neka vrsta boli u vratu, a recenzenti Steama pokušavaju dati do znanja FromSoftwareu. Dok sam Elden Ring: Nightreign ima uglavnom pozitivne kritike, Forsaken Hollows trenutno ima uglavnom negativne kritike u zadnjih 30 dana, sa samo 30% od 1,347 recenzija prošlog mjeseca pozitivnih.
“Nova karta je loše dizajnirana, preteška i dosadna”, stoji u jednoj recenziji od danas. “Potrebna je vječnost za prelaženje, zanimljive točke interesa često su preduboko u rubu mape da bi se mogle u potpunosti proći kroz njih, boss battle tower je posao koji gubi vrijeme. Novi dlc pois na novoj i staroj karti prepuni su susreta s neprijateljima koji su osmišljeni tako da vam se sviđaju mračne duše. Provedite sate učeći i pamteći kristalne lokacije s youtube videa samo kako biste pokušali ne izgubiti na lošoj karti. Podzemne ruševine pune s tucetom pokvarenih srodnika koji te je ustrijelio.”
Drugi glasi: “Likovi i šefovi su sjajni, ali nova “mapa” je apsolutno užasna i uništava iskustvo igre u cjelini.”
I treće: “Volim šefove i nove klase, ali nova mapa je samo smeće. Zero je MORAO dodati praznine u mapu kako bi VAS ubio. Možete dodati i štetu od pada igrici.
“Ta mapa NIJE ZABAVNA!!! To je jebeni posao. Izbjegavao sam je u potpunosti dok nisam bio prisiljen igrati je da bih se natjecao s određenim linijama priče.
“Sada sam prisiljen provoditi sate pamteći tu krvavu stvar jer ćete doslovno završiti na lokacijama s kojih ne možete izaći jer je jedini most udaljen svjetlosnim godinama.
“Inače izvrstan DLC koji je uništila ova besmislena karta. ILI SE RIJEŠITE KARTE, UČINITE JE OPCIONALNOM ILI POKRITE DIVOVSKE RUPE.”
Također sam primijetio nedavnu pozitivnu recenziju koja je jednostavno glasila: “nova karta je ♥♥♥♥♥♥♥ užasna, ali sve je tako dobro.”
Ne mrze svi kartu, a neki obožavatelji FromSoftwarea ističu da bi to mogao biti problem u vještini. Nedavna tema na Redditu o Steam recenzijama kaže: “Što više igram, to se više osjećam kao da je fantastično dizajniran.” Čini se da su i sami odgovori podijeljeni između priznavanja njegovih nedostataka i slavljenja onoga što vole kod njega.
Kao netko tko je prošlu noć proveo padajući u ponore na ovoj karti, mogu vidjeti obje točke ovdje. Great Hollow je stvarno prekrasan i jedinstven, zahtijeva vrlo drugačiji tijek igranja i bolju timsku koordinaciju kako ne biste svi završili razdvojeni i zbunjeni. Ali prilično je izazovno učiti, a jedini način da naučite je da puno ne uspijevate. Nakon što sam već uložio više od 100 sati u Nightreign, ne provodim se najbolje dok istovremeno pokušavam naučiti sve nove šefove, dva nova lika, i novu kartu istovremeno – iako, pretpostavljam da biste mogli tvrditi, to je samo FromSoftware iskustvo.
Vjerojatno popravak gdje vas igra postavlja nakon što padnete, a možda bi malo više jasnoće na minimapi riješilo nešto od ovoga. Pripazit ćemo na zakrpu za Nightreign koja će to riješiti. Ali u međuvremenu samo nastavite vježbati.
Ovo nije prvi put da Nightreign igrači koriste Steam recenzije da izraze svoje nezadovoljstvo. Prošlog studenog, val bombi u recenzijama žalio se na nedostatak DLC sadržaja, samo nekoliko tjedana prije nego što je Forsaken Hollows najavljen i objavljen. Novija zakrpa prošlog tjedna dala je nekima od Nightfarera koji su se borili s prijeko potrebnim poboljšanjima. Ovdje možete provjeriti što mislimo o osnovnoj igri Elden Ring: Nightreign.
Rebekah Valentine je viša izvjestiteljica za IGN. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.

