Ne postoji bolji način na koji bih mogao opisati Hytale, novi crafter za preživljavanje iz nekih bivših Minecraft moddera, nego reći da je to u osnovi Minecraft 2. Od blok po blok razbijanja i izgradnje, do stiliziranih okruženja i neprijatelja, do proceduralne generacije svijeta, ovo se čini kao: “Što bismo promijenili da smo imali priliku ponovno početi ispočetka?” verzija sada već legendarnog klasika iz 2009. Mnoge igre nastale su pod utjecajem Mojangove trendseterice, ali ova je više obrada pjesme nego podžanr. I dok se odvjetnicima Hypixel studija razvojnog programera možda ne bi svidjelo čuti da to govorim, iskreno ne mislim da je to loše. Čak iu ranom pristupu, to je dobra naslovnica!
Sve će vam ovo biti prilično poznato ako ste išta uložili u Minecraft, ali uz ponešto pojednostavljenja tu i tamo. Više ne morate započeti svoje putovanje bušeći drveće, na primjer, budući da su osnovni alati napravljeni od štapova i krša koji se lako mogu skupiti golim rukama. Također, lomljenje debla stabla uzrokovat će kolaps svega iznad njega i ispuštanje njegovih resursa, što je bilo gotovo dovoljno da me samo po sebi osvoji. I dan danas mrzim da moram sjeći prema gore da bih izdubio drvo u Minecraftu!
Kretanje je također puno modernije i fluidnije. Možete skočiti do tri bloka u visinu i podići se, što se čini kao veliko poboljšanje kvalitete života u odnosu na ograničenje skoka od jednog bloka u Minecraftu. Moguće je čak i skočiti iz zaleta na izbočinu, udariti o bok i podići se. Sad imamo pravi parkour i ne znam bih li ga se ikada poželio odreći.
Zgrada ima i neke dobrodošle dodatke. Na primjer, postoje stvarni dijelovi krova, tako da ne morate mijenjati namjenu stepenica. Većina vrsta blokova može se rotirati pomoću tipke R prije postavljanja. Poluploče se čak mogu postaviti okomito kako bi se stvorili tanji, unutarnji zidovi. Međutim, način na koji su poravnati na rešetki i nedostatak kutnih dijelova znači da ili imate čudno pomaknute rasporede ili nedostajuće kutove, što je pomalo šteta. Volio bih da se mogu dinamički spajati kao što to rade ograde.
Također radi bolje od Minecrafta na mom Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM-a i sustavu koji pokreće RTX 4070 Ti. Čak i uz povećanu udaljenost izvlačenja, moj broj sličica u sekundi je udobno iznad 60. Nisam imao vremena testirati ga na stres s nečim tako složenim kao što je 1:1 rekreacija Minas Tiritha ili što već, ali za sada je kao po maslacu.
Borba je u redu. Postoji pregršt različitih vrsta oružja, od dvostrukih bodeža koji brzo sijeku do klasičnog mača i štita s više obrambenih opcija. Svaki od njih ima svoj jedinstveni napad punjenja i poseban mjerač koji se može napuniti kako bi se oslobodio razorni finišer. Streličarstvo može biti uzbudljivo, ali osjećam da strijele padaju prebrzo da bi omogućile stvarno impresivne udarce iz daljine. Pretpostavljam da to ima veze s činjenicom da je neprijateljima koji pucaju čak i iz trenutnog maksimalnog dometa često jako teško shvatiti odakle je pucanj došao, što ga čini previše iskoristivim.
Već sam prilično impresioniran raznolikošću neprijatelja, sa svime, od goblinskih bacača bombi do stvarno zastrašujućih lava krastača koje vas mogu uhvatiti svojim jezicima i povući vas za vrlo bolan napad ugrizom. Postoji nekoliko novih stvorenja protiv kojih se treba boriti u svakom biomu, poput jetija u hladnim planinama i letećih insekata u pustinji. Ipak, način na koji se mrijeste može djelovati čudno i odvratno. Osobito kad istražujete pod zemljom, čini se da će se skupiti na samom rubu male sigurne zone oko igrača, pa se često okrenem natrag kako bih napustio put kojim sam došao samo kako bih iza sebe našao gotovo doslovan zid neprijatelja.
Sami biomi također imaju prilično dobru raznolikost, u rasponu od hladne šume iz bajke pa sve do zastrašujućih bazaltnih otoka kojima se može pristupiti samo uz intenzivno planinarenje. Ono što je još bolje je to što svaki površinski biom ima svoje povezano podzemno okruženje koje se može mrijestiti ispod njega. Ispod pustinje možete naići na mučne košnice zbog golemih insekata. Dublje pod zemljom nalaze se užareni tuneli lave ispunjeni neprijateljima na temu vatre.
Međutim, kao netko tko obično igra Minecraft u modu Large Biomes, osjeća se malo skučeno, a to se još ne može prilagoditi. Ako stojite u pustinji i možete vidjeti močvaru i otok lave odmah iznad sljedećeg brda, ostavlja se dojam da je svijet više šareni tematski park nego pravo mjesto. Hytale također ne podržava vrste ekstremno dubokih špilja i monumentalnih planina koje su se pojavile u Minecraftu u posljednjih nekoliko godina kada su značajno podigli i pod i strop za svjetsku generaciju, što pridonosi tom osjećaju diorame.
S tim u vezi, generirane strukture razbacane uokolo prilično poboljšavaju istraživanje. Uporišta Trorka puna skrivenih škrinja s plijenom, često čuvana od desetak milja i jačeg poglavice, nude uzbudljive mete s vrijednim nagradama, barem prvi put. Postoje čak i sela neutralnog Kweebeca, iako u ovom trenutku imaju samo ograničen izbor predmeta za prodaju. A neki od njih, poput recepata i novih sjemenki za uzgoj, trenutačno se čine pomalo besmislenim budući da nema velike razlike između jela koja možete kuhati osim širokih razina kvalitete.
Također postoji vrlo malo smjernica u verziji Hytalea za lansiranje u ranom pristupu. Glavno središte, Zaboravljeni hram, rotonda je doslovnih znakova U izgradnji. Čak sam naletio na neke tamnice u svijetu gdje bih bio uzbuđen otvoriti vrata samo kako bih pronašao jednu od ovih barijera koje obećavaju da će jednog dana ovdje biti nešto. Nije jasno što bi trebao biti veći, sveobuhvatni cilj. Možete napredovati kroz različite razine materijala koji se nalaze u sve opasnijim biomima, ali nakon toga mi je brzo ponestalo stvari za raditi.
Nisam siguran hoće li na kraju biti priče ili će se pronaći veći šefovi ili nešto slično. Još nisam naišao na njih ako već postoje. Jedina stvarno specifična aktivnost na kraju igre vrti se oko ključeva fragmenata koji se mogu izraditi, koji vas teleportiraju na manju mapu izazova za prikupljanje rijetkih resursa unutar strogog vremenskog ograničenja. Čini mi se da je cijeli sustav do sada bio nedovoljno pečen, iako su oni jedan od jedinih učinkovitih načina za nabavu određenih materijala za kasnu igru.
