Proizvođač RuneScapea, Jagex, inzistirao je na tome da nikada neće koristiti generativnu umjetnu inteligenciju kako bi omogućio igračima da stvarno vide sadržaj u igri, što je jedan od najtežih stavova o umjetnoj inteligenciji dosad viđenih od strane programera videoigara.
U intervjuu s GamesIndustry.bizJagexov viši potpredsjednik za proizvode, James Dobrowski, rekao je da je britanska tvrtka “otvorena” za korištenje genAI za razvojne procese, kao što je “učinkovitost alata”. Ali obećao je da Jagex nikada neće koristiti genAI za “poticanje kreativnosti”.
“Imamo prilično čvrst stav s timom, što je obveza da nikakva generativna umjetna inteligencija nikada neće biti prisutna u bilo kojoj imovini koju igrač može dodirnuti, čuti ili osjetiti”, rekao je Dobrowski. “Neće biti generativne umjetne inteligencije u igri koju oni doživljavaju.”
To isključuje sličnu umjetnost generiranu umjetnost, koju smo vidjeli u igrama kao što je Call of Duty, glasove generirane umjetnom inteligencijom, koje smo vidjeli u Arc Raiderima, i AI generirani tekst/dijalog, koje smo, opet, vidjeli da se pojavljuju u brojnim igrama.
“Otvoreni smo za upotrebu umjetne inteligencije u stvarima poput učinkovitosti alata,” nastavio je Dobrowski, “kako način na koji radimo učiniti učinkovitijim kako bismo olakšali živote našeg osoblja i omogućili nam proizvodnju boljeg sadržaja. Ali ne želimo koristiti AI za poticanje kreativnosti.” Jagex čak razgovara sa svojim vanjskim partnerima kako bi se uvjerio da se nijedan genAI ne koristi na “neprikladne načine u bilo kojem njihovom radu koji bi se mogao filtrirati do kraja igre.”
Korištenje generativne umjetne inteligencije u razvoju igara jedna je od najvrućih tema u industriji i izazvala je niz kontroverzi. Nakon otkrivanja igre Divinity na dodjeli nagrada The Game Awards 2025., Swen Vincke, šef razvojnog programera Lariana, naišao je na reakciju nakon što je rekao da studio koristi genAI u različitim svojstvima. Larian se na kraju morao pozabaviti problemima umjetne inteligencije u reddit AMA u kojem je studio potvrdio zaokret u nekim aspektima njegove upotrebe.
Jagexov “tvrdi stav” u suprotnosti je s pristupom nekih tvrtki za videoigre koje su se fokusirale na tehnologiju. Izvršni direktor Genvida — tvrtke koja stoji iza interaktivne serije avantura po izboru Silent Hill Ascension — ustvrdio je da “potrošače općenito nije briga” za generativnu umjetnu inteligenciju i izjavio da: “Generacija Z voli AI pomije.” Generalni direktor EA Andrew Wilson je u međuvremenu rekao je da je AI “sama srž našeg poslovanja,” a Square Enix je nedavno proveo masovna otpuštanja i reorganizirao se, rekavši da to treba biti “agresivan u primjeni AI”. Tvorac Dead Spacea Glen Schofield također je nedavno opisao detalje njegove planove da “popravi” industriju djelomično korištenjem generativne umjetne inteligencije u razvoju igaraa bivša voditeljica God of Wara Meghan Morgan Juinio rekla je: “… ako ne zagrlimo (AI), Mislim da se rasprodajemo.”
Izvan videoigara, neke tvrtke za zabavu potpuno zabranjuju korištenje genAI-ja. Na primjer, Games Workshop nedavno zabranio korištenje generativne umjetne inteligencije za proizvodnju svojih dizajna i sadržajaodluka koju su pozdravili mnogi obožavatelji Warhammera.
Što se tiče RuneScapea, to je nedavno bilo u vijestima nakon što je britanski sud presudio da je krađa RuneScape Golda bila kriminalna krađa u slučaju koji bi mogao imati šire posljedice za industriju videoigara.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

