Legenda o Zeldi. Vještac. Zmajeva dogma. Lovac na čudovišta. Street Fighter. A sada, GTA 5? Svaki put kad južnokorejski studio Pearl Abyss pokaže novi dio svoje nadolazeće akcijske avanture otvorenog svijeta Crimson Desert, osjećam se kao da vidim novu liniju utjecaja. Tijekom šest godina od njegovog otkrivanja, vidjeli smo fantastičnu zemlju sličnu onoj koju bi Geralt istraživao, zagonetna svetišta na nebu koja bi lako mogla lebdjeti iznad Hyrulea i složen borbeni sustav ukorijenjen u Capcomovim klasicima. Ali u najnovijem podužem videu programera koji detaljno opisuje svijet Pywela, čekalo nas je novo iznenađenje: dodavanje dva nova lika koja se mogu igrati kako bi se pridružili glavnom protagonistu, Kliffu Macduffu, sličnom škotskom Jonu Snowu. S cijelim skupom vlastitih vještina za koje sada očekujemo da će nam doći do glave, ne mogu si pomoći, ali sam uzbuđen, ali i oprezno oprezan. Pokušavajući učiniti toliko, riskira li Crimson Desert da ne postigne ništa?
Kažem ovo kao netko tko je imao koristi od gledanja i igranja Crimson Desert više nego bilo tko izvan zidova Pearl Abyssa, nakon što sam posjetio studio prije nekoliko mjeseci naš IGN prvi. Unatoč tome što sam ga igrao dobrih nekoliko sati i prilično sam se zabavio s njegovim dinamičkim sustavima i zadovoljavajuće fleksibilnom akcijom, i dalje sam se osjećao kao da sam samo zagrebao površinu onoga što Crimson Desert ima u zalihi. I ne mislim to posve pozitivno – iako je dobro ostaviti pregled znajući da ima još mnogo toga za vidjeti, ne događa se često da završite posjet studiju još uvijek nesigurni u širu sliku igre. Ako svi ti sati praktičnog rada nisu uspješno prenijeli što je igra, je li nešto pogrešno?
Sada znamo za Crimson Desert otvoreni svijet dvostruko je veći od Skyrima i veći od Red Dead Redemptiona 2. Uložio sam više od 200 sati u Rockstarovo vestern remek-djelo i osjećam se kao da još uvijek nisam sve vidio, tako da se može nagađati koliko toga čeka na ovom svijetu. Pywel Crimson Desert također je prekrasan dio geografije, s ulicama punim života i rijekama koje teku sa svjetlucavom vodom. Ta je voda također sustavno povezana s opcijama igranja, provodeći munjevitu magiju za strujni udar onih koji stoje u njoj, a transformira se u blokove leda kada je pogode čarolije smrzavanja.
Sve je to vrlo impresivno na tehničkoj razini, ali pitam se je li sve ovo dio “možemo to staviti u igru, pa zašto ne bismo?” mentalitet. Iz onoga što sam igrao i iz razgovora s timom, sposobnost manipuliranja elementima neće nužno sadržavati zagonetke ili izazove izgrađene oko njih kako bi to bio sustav koji biste smatrali opravdanim. U Breath of the Wild ili Tears of the Kingdom, na primjer, znate da će vas, ako vas nauče kako napraviti divovske kocke leda, vjerojatno slijediti zagonetka koja će od vas tražiti da tu lekciju provedete u djelo. Nintendo je razvojni programer koji stvara ovakve igre već desetljećima, dok je Pearl Abyss studio u relativnom povoju, koji je dosad objavio samo MMORPG Black Desert Online. Pokušavajući uklopiti sve što može zamisliti da bi igrač želio učiniti u fantastičnom otvorenom svijetu u Crimson Desert, bojim se da će možda juriti ravno prema Mjesecu, a da prije toga nije naučio kako ući u orbitu.
Sve se vraća na ovo najnovije otkriće da ne samo da ćemo se igrati kroz Kliffovu priču, već ćemo usput ući u cipele dva nova protagonista. Još neimenovani likovi s vlastitim (vjerojatno) složenim borbenim sustavima izgledaju vrlo zabavno za igranje, nemojte me krivo shvatiti — posebno me privlači žena s pištoljem koja brzo izbjegava, mijenja magiju i koja se na prvi pogled čini kao da bolje odgovara mojim sklonostima lupežu — ali to je još jedan sloj dodan na vrh ionako ambiciozne torte. Volim tortu, vjerojatno možete zaključiti iz mog brzog pogleda na lice da bi to bio slučaj, ali kada je naslagana tako visoko da bi čak i Bruce Bogtrotter uzeo prednost, brinem se da je to znak da je Crimson Desert ne bi trebao pokušati jesti i jesti.
Drugi novi heroj koji se može igrati je glomazni, divovski zver sa sjekirom i mitraljezom pričvršćenim za zapešće. Ako ste pratili Crimson Desert, znat ćete da ovo nije tipičan svijet mašte, već svijet u kojem zmajevi, parni vlakovi i mehovi također lutati uokolo. Sve je vrlo uzbudljivo u izolaciji i istinski zabavno igrati dok se vaša divovska metalna čudovišta sučeljavaju licem u lice s bespomoćnim srednjovjekovnim vojnicima koji drže samo štit. Snaga je tu; Samo se brinem za ostatak putovanja.
Priča i potraga su mi nevjerojatno važni kada su u pitanju igre otvorenog svijeta. Witcherove uvrnute priče i mnoge nezaboravne sporedne priče ono su što čini Divlji lov najboljim u mojim očima. Glumačka postava likova u Red Dead Redemption 2 i način na koji se neprimjetno upliću u njegov svijet i izlaze iz njega ono je što je čini mojom najdražom igrom ikada. Crimson Desert ima mnogo toga za sebe – borba je uzbudljiva, svijet je raznolik i lijep, a njegovi sustavi su impresivno reaktivni – ali ne mogu ne biti oprezan. Većina misija koje sam do sada igrao, na nekoliko različitih događaja, bile su opsade dvoraca, koje su često završavale doduše impresivnim borbama s šefovima. No, sve su bile relativno tanke što se tiče pripovijedanja, osim zanimljivog skretanja do jazbine ludog izumitelja gdje je sagradio zlatnog mehaničkog zmajakao i ti. Vidio sam malo onoga što će biti glavna priča u Crimson Desertu kao cjelini što bi me potaknulo u tom smislu, niti sam upoznao likove za koje smatram da će mi prirasti srcu. I ne mogu a da ne brinem da postoji razlog zašto smo vidjeli tako malo priče ovog svijeta.
Sada, s iznenađujućim dodatkom dva dodatna protagonista koja se mogu igrati u ovoj avanturi koja je za manje od dva mjeseca, brinem se da bi Kliff i njegovi prijatelji mogli biti zabavni za igranje stilski, ali sadrže malo sadržaja u sebi. Ipak bih bio vrlo sretan da sam u krivu. Radujem se Crimson Desertu već dugo vremena i istinski sam se zabavljao kad god sam se uspio dočepati toga. Samo se pitam kako će svi ovi dobro izgrađeni blokovi, zauzvrat, stvoriti veću cjelinu. Hoće li se njegovi sustavi igranja preklapati na zanimljive načine i biti ugrađeni u dizajn misije? Hoće li autorska namjera doći do izražaja ili ću se na kraju osjećati kao dijete koje je s smjerom bačeno u pješčanik mogućnosti? Uzbuđen sam, samo se malo bojim da pokušavajući biti sve, možda na kraju ne postignem ništa.
Simon Cardy je viši urednik u IGN-u kojeg se uglavnom može naći kako se šulja po igricama otvorenog svijeta, uživa u korejskoj kinematografiji ili očajava nad stanjem Tottenham Hotspura i New York Jetsa. Pratite ga na Bluesky na @cardy.bsky.social.

