Ako ste vidjeli impresivan 15-minutni video igranja igre Crimson Desert, možda ćete se lecnuti pri pomisli da glatko radi na vašoj konzoli ili računalu. Pa, trenutno se programeri u Pearl Abyssu usredotočuju na optimizaciju kako bi osigurali “glatko” iskustvo kada igra izađe u ožujku.
Crimson Desert smješten je u golem i besprijekoran otvoreni svijet prepun neprijatelja, NPC-ova i raznih stvari koje treba raditi. Pun je detalja i možete brzo projuriti na leđima zmaja. Na temelju videa ispod, Crimson Desert bit će zahtjevna zvijer — bit će posebno zanimljivo vidjeti kako radi na Xbox Series S.
Prema Willu Powersu, direktoru za odnose s javnošću u Pearl Abyss America, programeri udvostručuju “fazu optimizacije” dok razgovaramo, govoreći bivšem IGN-ovom izvanrednom videu Destinu Legarieu u novom intervjuu da je to fokus prije datuma izlaska Crimson Desert 19. ožujka.
“Prešli smo na zlato. Sada dolazi dalje, daljnja optimizacija kako bi igra radila najbolje što je moguće”, rekao je Powers. “I to je jednako važan dio. Dakle, to je faza u kojoj se trenutno nalazimo između sada i lansiranja kako bismo osigurali da iskustvo kada se igrači na kraju dočepaju igre bude što je moguće lakše.”
Powers nije želio ulaziti u pojedinosti o grafičkim postavkama koje će biti dostupne na konzolama, ali je potvrdio da Crimson Desert ima PS5 Pro poboljšanje. Također možete isključiti efekte čestica u postavkama, iako je Powers rekao da oni prenose važne informacije tijekom borbi.
Pearl Abyss napravio je novi motor za Crimson Desert, a Powers je objasnio da je sposoban pružiti 4K60 izvornu prezentaciju, zajedno s praćenjem zraka, bez pomoći grafičke tehnologije kao što su DLSS ili FSR. No, naravno, trebat će vam snažan hardver da to omogućite.
“Da, prikazat ćemo 4K 60 izvorni, naravno, s uključenim praćenjem zraka, to se ne radi putem DLSS-a ili FSR-a, to se radi izvorno u motoru”, rekao je Powers. “A onda, ako želite dodatno optimizirati, tada možete podesiti sve postavke i učiniti sve stvari, ali želimo pokazati da ne morate… kao što bi sama igra trebala biti u stanju samostalno stajati.”
A o toj odluci da se koristi vlasnički motor:
“Neću reći da je igra apsolutno savršeno optimizirana, ali unutar motora koristi svaku pojedinačnu stvar. Dakle, optimizirana je onoliko koliko može biti unutar tog prostora. To inače nije moguće. I tako renderiranjem tisuća stabala unutar udaljenosti za crtanje, radi te stvari bolje nego što bi to mogao standardni motor zbog toga.
“Gotovi motori nisu mogli isporučiti beskompromisnu viziju koju su razvojni programeri zacrtali s ovom igrom. Dakle, morali su izraditi vlastiti motor kako bi ostvarili tu viziju.”
Ogromni otvoreni svijet Crimson Desert nedavno je bio tema rasprave. Pywel je podijeljen u pet različitih regija: Hernand; Pailune; Demeniss; Delesyia; i sama Grimizna pustinja. Glavna potraga vrti se oko putovanja protagonista Kliffa, ali slobodni ste istraživati svijet bilo kojim redoslijedom, uzimajući zadatke vođene frakcijama, velike bitke, opsade tvrđava i manje misije usmjerene na likove.
Pearl Abyss je potvrdio da kako priča napreduje, dva dodatna lika koja se mogu igrati postaju dostupna, svaki s jedinstvenim stilovima borbe, vještinama i oružjem. Istraživanje je veliki dio igre — putujete na konju, penjete se po terenu, klizite preko udaljenosti i kasnije pristupate naprednim opcijama prelaska kao što su meh koji ispaljuje projektile i zmaj. Pearl Abyss je rekao da je svijet prepun skrivenih blaga, drevnih mehanizama, zagonetki i zanimljivih točaka “osmišljenih da nagrađuju znatiželju i otkriće”. Što se tiče borbe, očekujte da ćete se suočiti s neprijateljskim vojnicima, čarobnjacima, zvijerima i strojevima.
Ranije ovog mjeseca, Powers je otvoreni svijet Crimson Desert nazvao “apsolutno masivnim”, veći čak i od Bethesdinog Skyrima i Rockstarovog Red Dead Redemptiona 2.
Govoreći dalje YouTube kanal Gaming InterviewsPowers je rekao da opisivanje veličine svijeta Crimson Desert u smislu brojeva nije pravedno, jer time ne uspijeva obuhvatiti opseg i razmjere igre. No otišao je toliko daleko da ju je usporedio s dvije najveće igre otvorenog svijeta.
“Ne mislim da brojke to stvarno govore jer, koliko je to veliko u smislu opsega i razmjera?” rekao je. “Ali ono što možemo reći je da je svijet barem dvostruko veći od otvorenog svijeta, područja za igru, Skyrima. Veći je od karte Red Dead Redemptiona 2.”
Powers je dalje inzistirao na tome da veličina otvorenog svijeta Crimson Desert ne bi odredila njegovu kvalitetu. Umjesto toga, ono što zapravo radite u njemu je ključni faktor.
“Kontinent Pywel je apsolutno masivan, ali veličina zapravo nije bitna ako se nema što raditi”, rekao je. “Igre otvorenog svijeta su o obavljanju stvari, aktivnostima, ometanjima. Stoga smo htjeli stvoriti svijet koji nije samo masivan, već je i nevjerojatno interaktivan.”
Kredit za sliku: Pearl Abyss.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
