Otprilike na pola puta kroz svoj praktični demo s Ranger’s Path: National Park Simulator, zatekao sam se kako oprezno vrebam američkog crnog medvjeda. Koristeći sposobnost nalik na šesto čulo kojom bi se ponosio jedan od prikrivenih ubojica Assassin’s Creeda, pripremam se ustrijeliti zastrašujuću zvijer… kamerom, naravno.
Ako to nije vidljivo iz naslova igre, Ranger’s Path nije još jedna prikrivena i ubadajuća afera otvorenog svijeta, već prije udoban simulator na otvorenom koji bi radije zaštitio divlju životinju svojim životom nego je zaklao radi stvaranja resursa.
Ali malo idemo ispred sebe.
U duhu sve traženijeg žanra koji je sve, od prevrtanja kuća do pranja vode, učinio popularnim igračkim zabavama, Ranger’s Path je najnoviji sim koji igračima omogućuje da žive svoje stvarne fantazije o poslu. Ali prije nego što se možete pridružiti uglednim redovima američke Službe nacionalnih parkova – i zaraditi taj legendarni šešir s rupicama širokog oboda – trebate prilagoditi svog novaka u rendžeru u skromnom kreatoru likova u igri.
S mojom odabranom rendžerkom koja je željna započeti s izmišljenim Nacionalnim parkom Faremont inspiriranim pacifičkim sjeverozapadom, upoznajem se s Effy Morales, ljubaznom nadzornicom koja mi preko radija daje sliku o zemlji. Morales me upućuje da odem do nadzornikovog stožera – gdje trebam uzeti voki-toki i uniformu – ali odmah me s kritične staze odvlače savršeni vizualni prikazi National Park Simulator-a i bujne šumske vibracije. Sunčeva svjetlost se realistično filtrira kroz drveće, bacajući jednako uvjerljive sjene na zemljane staze, dok cvrkut ptica, zujanje kukaca i lebdeći leptiri čine svoj dio kako bi dodatno pojačali uranjanje.
Nakon što sam zastao kod krajobraznika koji se poslušno brine za neke od prekrasnih flora parka, naposljetku stižem do sjedišta, gdje me pritužbe kolege zaposlenika na zaglavljeni pisač vraćaju u stvarnost; Uostalom, nisam planinar ili kamper koji ležerno uživa u prirodi, već sam zaposlenik parka s puno posla. Taj posao uključuje sređivanje parka u pripremi za dnevne posjetitelje. Polomljeni znak na početku staze ubrzo me dovodi do saznanja o radijalnom kotaču Ranger’s Patha. Brzi pritisak ramena na branik na mom upravljaču donosi niz korisnih alata i potrepština, uključujući sjekiru, pilu, skupljač smeća, raspršivač boje i čekić.
S obzirom na oronuli izgled markera staze, odabrao sam potonji i upoznao sam se s jednom od mini-igara Ranger’s Path. Jednostavan, ali zadovoljavajući izazov tjera me da pokušam uskladiti upit na zaslonu, što pokreće mog čuvara da uspješno odbije i popravi oštećeni znak.
Međutim, to pokriva samo pola zadatka, budući da je još jedan jednostavan izazov da rukujem raspršivačem boje i bojim strelicu koja se pojavljuje na zaslonu. Nakon što sam uspješno obavio svoju prvu dužnost pravog rendžera, Morales predlaže da slijedim svoju mini-kartu do oznake kojoj je potreban popravak. No, iako ne želim otkucati šefu prvog dana, opet sam u iskušenju da skrenem s utabane staze i uživam u prirodnim ljepotama Faremonta. Također, vidim prevrnutu kantu za smeće i njen odbačeni sadržaj razbacan u blizini, scenarij koji ne mogu zamisliti da bi bilo koji dobar čuvar parka ignorirao.
Nakon što sam upijao još malo slatkiša za oči, uključujući neke preslatke zečiće koji mi prelaze put i malo jezerce s impresivnim odrazima, opremio sam onaj skupljač smeća koji sam prije uočio u radijalni kotač. Koristim alat kako bih zgrabio neke plastične vrećice i prazne limenke s inače lijepe popločane staze.
I ovaj zadatak, iako dovoljno jednostavan, također ima neke dodatne slojeve. Mala ikona za recikliranje u donjem desnom kutu zaslona mora se nadzirati kako bi se pratilo koliko je prostora dostupno u vašoj trenutnoj vreći za smeće, dok se prevrnuta bačva mora ispraviti prije nego što možete isprazniti bilo kakav otpad.
Nakon što sam izvršio to neobavezno dobro djelo, nastavljam provjeravati zadatke s popisa svog nadređenog. Popravljanje još jednog znaka u potpunosti vraća stazu, što očito ne samo da čini park sigurnijim za posjetitelje, već i otvara veći dio karte, dopuštajući pristup prethodno zaključanim lokacijama. Također sređujem kamp tako što popravljam slomljeni stol za piknik i skupljam još smeća, a kasnije čistim stazu koju je zapriječilo srušeno stablo. Potonji posao zahtijeva pilu i sjekira, ali popratne mini-igre su malo slabije od interakcija udaranja čekićem i slikanja.
Piljenje, na primjer, samo zahtijeva oponašanje nekih nevjerojatno jednostavnih pokreta gore-dolje lijevom palicom. Ipak, iako radnja nije posebno uvjerljiva, zvuk zubaca alata koji agresivno rade – i rezultirajuće prašine koja leti sa svježe posječenog drveta – je impresivan dodir koji pridonosi iluziji prljanja ruku.
Moje manje obične, iako zadovoljavajuće dužnosti prekida hitan Moralesov poziv – u blizini je uočen medvjed i ona bi željela da fotografiram zvijer. Kao što je ranije spomenuto, ovaj cilj uključuje korištenje mehanike poput vizije orla koja ističe objekte od interesa. Prikladno nazvana “Ranger Sense”, sposobnost zasivljuje svijet, osim kritičnih predmeta i interakcija – poput životinje koja dominira hranidbenim lancem koja luta opasno blizu mene – koje postaje jarko žuto.
Koristeći intuitivno sučelje kamere, mogu lako fotografirati krznenog prijatelja sa sigurne udaljenosti. Više od pukog snimanja slike vrijedne okvira, akcija dodaje unos – “Američki crni medvjed” – u moj leksikon. Ovo također predstavlja jednu od zanimljivijih i možda zaraznih meta-igara Ranger’s Path. Leksikon je ispunjen raznim životinjama, kao i florom i orijentirima, o kojima možete pristupiti dodatnim informacijama ako ih fotografirate više.
Konkretno za divlje životinje, zarađujete značke pažljivo promatrajući životinje i hvatajući ih kako se ponašaju i rade različito, kao što su jelo, piće i odmor. Nakon što se sve značke otključaju, životinja se dodaje muzeju Centra za posjetitelje – u prepariranom obliku – što vam omogućuje da radite na ispunjavanju svojevrsne galerije koju možete posjetiti.
Moj susret s medvjedom predstavlja jedan od vrhunaca demonstracije, ali moja prva interakcija s ljudskim posjetiteljima Faremonta pomalo me razočarala. Iako je nagrađujuće svjedočiti kampu koji sam ranije očistio sada vrvećem od sretnih kampera, nadzor nad njihovim dozvolama manje je zadovoljavajući. Na papiru, potencijalno uvjerljiv sustav vidi vas kako prilazite planinarima i kamperima, tražite da vidite njihove dozvole, a zatim poduzimate radnju – poput izbacivanja ili puštanja da se bave svojim poslom – na temelju informacija, kao što su dopušteni pristup, sati i aktivnosti, na njihovom dokumentu.
Ali na temelju mojih interakcija, činilo se da ima malo smisla ili razloga za informacije o dozvolama, posebno u odnosu na rezultirajuće odluke koje sam donio. U jednom sam trenutku samovoljno kaznio čovjeka jer mi se nije svidjelo što ignorira svoje velebno okruženje u korist buljenja u svoj pametni telefon (iskreno, nije mi se baš svidjela ni njegova narančasta dolčevita) iako je imao naizgled valjanu dozvolu. Naposljetku, činilo se da tipu nije toliko stalo, a ja se nisam suočio s nikakvim posljedicama. Sustav dozvola definitivno ima puno obećanja koja će, nadamo se, još više biti uglađena.
Moje izdavanje policijskih dozvola uskoro prekida još jedan Moralesov hitan poziv – ne još fotografija divljih životinja, već izgubljenog zaštitnika parka. Nakon što sam locirao uspaničenog čovjeka duboko u šumi, upotrijebio sam svoj rendžerski osjećaj da procijenim njegovo stanje. S obzirom na to da je patio od hipotermije i nagnječenog koljena, odabrao sam dati deku za hitne slučajeve i pribor za prvu pomoć iz izbora opcija koje također uključuju vodu. To je bilo dovoljno da se osigura sigurnost posjetitelja i zaključi moj prvi dan kao čuvar parka.
Dok je moj radni dan bio gotov, moj demo Ranger’s Path imao je još nešto za pokazati. Nakon dobro prospavane noći – morate se vratiti u svoju kolibu na odmor kad sunce počne zalaziti – ustao sam svijetlih očiju, čupavog repa i s potpuno novim šeširom. Tako je, nakon što sam završio obuku, službeno sam postao rendžer Faremont Parka, čast koja je doslovce okićena onim legendarnim šeširom koji nose rendžeri. Također sam dobio ključeve američkog kamioneta Park Ranger, koji željno koristim da me odveze do odredišta zatvaranja demonstracije. Čini se da jezeru Kiku u parku treba neka ažurirana dokumentacija, što me navelo da se odvezem do prelijepe vodene površine obrubljene planinom i snimim nekoliko fotografija, što dodaje moju prvu “znamenitost” rastućem leksikonu.
Ovaj konačni cilj ne uvodi ništa novo u pogledu igrivosti, ali to vjerojatno nije bit. Moja ležerna vožnja, kroz posebno slikovit dio parka, isprekidan mojim oku jednako ugodnim odredištem, osigurava da ću rado ponovno staviti šešir, makar samo zato da cijenim sposobnost Ranger’s Path da uhvati veličanstveno strahopoštovanje prirode.

