• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Recenzija Styx: Blades of Greed

CV by CV
February 21, 2026
in Video Igre
0
Recenzija Styx: Blades of Greed
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Možda nema istu vrstu ambicije ili prednosti kao njegovi suvremenici, ali Styx ima posebno mjesto u mom srcu kao jedna od rijetkih čistih stealth serija igara koje su nam preostale. Hoćete li pronaći nevjerojatno kreativne scenarije Hitmana ili ludu razinu uglađenosti i mogućnosti ponovnog igranja Dishonoreda? Ne. Umjesto toga, Styx se zadovoljava time da jednostavno bude pouzdan način za ljubitelje stealtha da dobiju svoje rješenje, a Styx: Blades of Greed nije iznimka. Češće nego inače, uobičajeno igranje šuljanja, krađe i ubijanja svega pred očima, zabavno je kao što je ikada bilo, a ovaj nastavak donosi neke važne izmjene, poput uklanjanja slabe mehanike za više igrača kako bi se ponovno usredotočio na solo stealth iskustvo i zamjene manjih karata temeljenih na misiji za apsolutno masivne regije. Ali također je opterećen s nekoliko istih problema koje je uvijek imao, izbirljivim pokretima, problemima s izvedbom i neupadljivom pričom, koji su razočaravajući koliko i potpuno očekivani.

Kao i njegov prethodnik iz 2017., Blades of Greed stavlja vas u kožne čizme starijeg, mrzovoljnog goblina dok se šuljate u male prostore, ubadate ljude, vilenjake i čudovišta u njihova meka mjesta i koristite arsenal gadgeta i posebnih sposobnosti da prevladate činjenicu da će vas netko ubiti u roku od dvije sekunde. Postoje neki skromni dodaci, poput nekoliko novih gadgeta i sposobnosti koje vam omogućuju da radite stvari poput kontrole uma NPC-a izdaleka ili koristite kuku za zatvaranje velikih rupa u kratkom vremenskom razdoblju, ali uglavnom je vrlo malo toga promijenjeno u igranju iz trenutka u trenutak. Još uvijek ćete pronaći, na primjer, staru pouzdanu sposobnost da postanete nevidljivi na kratko vrijeme, i dalje ćete se skrivati ​​u ormarima i bačvama prije nego što iskočite i prerežete vrat nekom idiotu čuvaru. dobra vremena. Kao i uvijek, stealth je apsolutno zvijezda serije, a Blades of Greed ima istu visoku kvalitetu šunjanja kojoj biste se nadali.

Priča u Styxu nikad nije bila jako dobra, a Blades of Greed opravdava ta niska očekivanja jer ima potpuno zaboravljivu priču unatoč činjenici da je njezin protagonist inherentno zanimljiv i jedinstven. Nakon što razvijete žudnju za magičnim sposobnostima koje vam daju kristali kvarca koji se nalaze diljem svijeta, započinjete ponavljajuće putovanje kako biste, pa, pronašli još toga, a 90% kampanje sastoji se od samo odlaska od mjesta do mjesta i krađe ovog svjetlećeg kamenja kako biste se opskrbili s malo zapleta između tih lova na smetlare. Usput upoznajete neke likove, poput patuljka opsjednutog gadgetima i orka koji postaje vaš duhovni vodič, ali oni nemaju dovoljno vremena pred ekranom da ostave dobar dojam, a ono što dobiju ne koristi se učinkovito, a svi izbacuju objašnjenja govoreći vam što trebate učiniti sljedeće i malo više. Malo je vjerojatno da ste došli na seriju Styx tražeći zanimljivu priču, ali samo u slučaju da ste se nadali da ćete biti ugodno iznenađeni: ne bih računao na to.

Iako je velika većina Styxovih kostiju ostala ista, jedna velika promjena je da umjesto gaženja (a ponekad i ponovnog gaženja) kroz razine specifične za misiju, Blades of Greed vam omogućuje da se oslobodite u tri iznimno velike karte ispunjene obaveznim i izbornim područjima za istraživanje, krađu i pad u smrt. To je zgodna ideja koja omogućuje značajno više slobode u odnosu na prethodne avanture, a vrlo je lako postati ometen i izvršiti atentat na svom putu kroz cijelu regiju prije nego što shvatite da zapravo nemate nikakav cilj iza svega toga, osim što je samo teško vidjeti stražara koji prolazi nesvjestan i ne srušiti ga. Ove ogromne razine također vam omogućuju da izrazite kreativnost u načinu na koji se krećete područjem i riješite problem kretanja kada je svakih 3 stope netko tko bi vas mogao ubiti dišući na vas. Kad buljite u cilj koji je udaljen planinu iznad vas, morat ćete samo puzati uokolo i isprobavati stvari kako biste shvatili kako doći tamo – možda ćete pronaći lijepo mjesto na boku tornja za odvažne skokove izbjegavajući primjećivanje stražara duž puta, ili ćete možda pronaći mirniji put kroz kanalizacijski sustav koji vas vodi do istog mjesta, ali je prepun divovskih kukaca koji će roji te ako se previše približiš.

To može biti stvarno zanimljiv stealth izazov za shvatiti, ali dolazi i s nekim jedinstvenim nedostacima. Kao prvo, može biti iscrpljujuće morati prijeći tako masivno područje polako se šuljajući cijelo vrijeme, a ako pokušate samo projuriti pokraj svega kako biste došli do cilja, trebali biste biti spremni ponovno napuniti cijelu hrpu dok radite kroz proces pokušaja i pogrešaka. To vrijeme putovanja čini se značajno manje fokusiranim i kuriranim od više linearnog modela za dizajn razina, a često se samo napola šuljate kroz ruševine i preko krovova bez ikakvih stvarnih prepreka na putu dok ne stignete do mjesta na kojem objektivni marker želi da budete, u kojem trenutku stvari počinju izgledati mnogo fokusiranije. Drugim riječima, puno je masti prije nego što dođete do suštine glavnih ciljeva. Zapravo sam proveo veliku većinu od više od 20 sati koliko mi je trebalo da pobijedim Blades of Greed pokušavajući shvatiti gdje je točno moj sljedeći cilj i kako da tamo stignem, umjesto da sam zapravo izveo predmetnu pljačku.

Dobra vijest je da je svaka od ovih karti prilično sjajna u svim aspektima. Zid je apsurdno hladan okomiti labirint betonskih dvoraca i klimavih sirotinjskih četvrti, Tirkizna zora je džungla drveća, močvara i masivnih, smrtonosnih žohara koji se roje u mračnim područjima, a ruševine Akenasha su uništeno kraljevstvo u kojem sve neprirodno lebdi u zraku, a neprijatelji su krajnje čudna čudovišta, kao nešto iz Elden Ringa. Svaki posjet ovim mjestima kroz cijelu priču otvara nova područja za istraživanje, iako ćete se također dosta vraćati unatrag kroz područja koja ste već bili, što je pomalo otežavajuće. Ipak, ovo su neka od zanimljivijih područja koja sam vrebao po dvoranama u stealth igrici i naglašavaju jedinstveni, čudni i magično prožeti svijet koji ovaj škrti goblin zove domom.

TieGuyTravisove omiljene nevidljive igre

Ako volite ostati neviđeni, ovdje su najbolje igre koje možete vidjeti.

Vidi sve

Iako ogromna količina prostora koju ove karte imaju može biti prilično dobra za istraživanje, ponekad se čine prevelikima za puno manje ciljeve unutar njih. Glavni ciljevi priče puno su manji od tipične nevidljive misije, obično samo zahtijevaju da ukradete ključ i otvorite zaključana vrata ili isključite stroj kako biste mogli postići svoj cilj – minijaturne misije za koje obično treba samo nekoliko minuta da se dovrše, ako i tako. Nakon što to označite sa svojeg popisa, vraćate se uglavnom beznačajnom putujućem nevidljivom putu dok pronalazite put do sljedećeg cilja, često zahtijevajući da se vratite kroz neka od istih mjesta u procesu, a to je način na koji sam proveo najveći dio avanture do sada. S vedrije strane, ovaj format znači da ste u osnovi samo zaključani u konstantan tok čistih, nepatvorenih stealth scenarija satima dok prolazite kroz svaki set misija, a budući da je to jača strana igre Blades of Greed, dobivate točno ono što vam je liječnik naredio.

Ako ste upoznati s nedostacima prethodnih Styx igara, vjerojatno nećete biti oduševljeni kada čujete da Blades of Greed ne rješava većinu njih. Borba, koja je posljednja opcija, ali ponekad potrebna, prilično je traljava i pretjerano jednostavna, a kretanje, osobito skakanje na izbočine i slično, ponekad može biti izbirljivo i uzrokovalo je da padnem u smrt ili budem uhvaćen na otvorenom nekoliko desetaka puta do ove točke. Još gori od njih su uobičajeni problemi s performansama i tehnički izazovi, poput toga da NPC-i postanu nevidljivi dok razgovaraju s njima i kadrovi padaju na užasno niske razine nakon produženih sesija igranja. Problemi s brojem sličica u sekundi zapravo su dosta gori nego što se sjećam da su bili u prethodnim igrama, vjerojatno zbog znatno većih mapa, a može postati prilično loše u dugim razdobljima kada se puno toga događa na ekranu. Većina ovih problema je do sada već zapečena u Styxu, ali još uvijek vrijedi naglasiti da je većina ovih stvari uglavnom ostala neriješena, naizgled.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply