Microsoftova nova izvršna direktorica igara Asha Sharma odgovorila je na zabrinutost oko svoje pozadine u AI i nedostatka prethodnih uloga u igrama, kao dio svog prvog velikog intervjua od jučerašnje objave da će zamijeniti veterana šefa Xboxa Phila Spencera.
Sinoć je IGN ekskluzivno objavio vijest o zadivljujućoj rekonstrukciji na vrhu Microsoftovog odjela za igre. Šef veterana i strastveni igrač Phil Spencer odlazio je u mirovinu, njegova štićenica Sarah Bond pratila ga je kroz vrata, a Sharma je sada bio glavni. U međuvremenu, vođa Xbox Studiosa Matt Booty osigurao je promaknuće i sada će služiti kao Sharmina desna ruka.
Sada je Sharma razgovarao s Varietyom i osvrnuo se na dvije trenutne zabrinutosti koje su mnogi obožavatelji Xboxa postavili sinoć nakon što je vijest izbila u javnost — da je Microsoftov šef Satya Nadella odabrao voditelja razvoja proizvoda CoreAI tvrtke da zamijeni Phila Spencera, koji prethodno nije imao iskustva u vođenju bilo čega povezanog s videoigrama.
U Sharminoj prvoj poruci osoblju Microsofta, Sharma je izložila svoje tri glavne obveze: “sjajne igre”, “povratak Xboxa” i “budućnost igre”.
U razgovoru za Variety, Sharma je rekla kako vjeruje da su sjajne igre one s “dubokom emocionalnom rezonancijom”, “različitim gledištem” i iskustvima s pričama koje tjeraju igrače da “nešto osjećaju”. Sharma je zatim dao voljenu narativnu misteriju Firewatch kao primjer za to.
U svojoj karijeri, Sharma je priznala da ima “puno toga za naučiti” kao izvan zajednice igara, ali je bila “graditeljica platforme” koja je namjeravala “zaslužiti pravo da joj igrači i programeri vjeruju”.
Sharma je započela svoju karijeru u Microsoftu u marketingu, iako je neko vrijeme provela u Meti, skalirajući Facebook Messenger na milijarde korisnika, a zatim u maloprodajnoj tvrtki za dostavu Instacart, gdje je pomogla dovesti posao do profitabilnosti.
Dok je provela dvije godine radeći na Microsoftovom AI pushu, njezina početna poruka osoblju Xboxa uključivala je obećanje da “ne jure za kratkoročnom učinkovitošću ili preplavljuju naš ekosustav bezdušnim AI otpadom.” Za Variety je tvrdila slično, rekavši da je njezin stav da “nema tolerancije prema lošoj umjetnoj inteligenciji”.
“AI je dugo bio dio igara i nastavit će biti”, rekao je Sharma, spominjući potrebu za “motorima rasta” igara, ali da “ljudi stvaraju sjajne priče”.
Zaključno, Sharma je zadirkivao da će se više vijesti iz Xboxa pojaviti sljedeći mjesec tijekom godišnje GDC konferencije, prije većih najava koje će uslijediti na novom Xbox Games Showcaseu kasnije ovog proljeća.
IGN ima mnogo više o ovoj priči, uključujući mnoge oproštaje veterana programera od Phila Spencera i Spencerove osobne riječi Xbox zajednici nakon njegovog odlaska.
Autor slike: Microsoft
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social
