Napomena urednika: Ažurirali smo ovu priču kako bismo odražavali promjenu Valve’s Steam Year In Review 2025 post na blogu koji pojašnjava namjeravano lansiranje Steam Machine-a, okvira i kontrolera.
Zvučalo je kao loša vijest za one koji se žele dočepati Valveovog nadolazećeg novog hardvera. Činilo se kao da je tvrtka sugerirala da bi se Steam Machine, Steam Controller i Steam Frame mogli još više odgoditi, potencijalno u 2027. Međutim, Valve je ažurirao svoj tekst kako bi pojasnio da i dalje namjerava objaviti svoj novi val hardvera negdje u 2026.
Valve je najavio sva tri proizvoda krajem prošle godine, s ciljem da ih objavi u nekom trenutku u prvom kvartalu 2026. U veljači je Valve signalizirao da dolazi odgoda kao rezultat Nedostaci umjetne inteligencije uzrokuju skok cijena računalnog hardvera. Zbog toga je Valveu bilo teško odrediti cijenu i datum izlaska za Steam Machine i Steam Frame. Ali u to vrijeme (početkom veljače), Valve je još uvijek planirao izdati svoj hardver u prvoj polovici ove godine.
U ranijoj verziji blog posta ‘Steam Year In Review 2025’, Valve je rekao, “nadamo se isporuci 2026.”, što je sugeriralo da ćemo možda morati pričekati do sljedeće godine da Parni stroj izađe. Taj dio je promijenjen u “isporučit ćemo sva tri proizvoda ove godine.” Međutim, nije podijelio pojedinosti o mogućem prozoru izdavanja unutar godine.
Ostatak tog određenog odjeljka na blogu ostaje uglavnom nepromijenjen s Valve tvrdnjom, “Nedavno smo podijelili da je bilo izazova s nedostatkom memorije i pohrane”, i zaključio s, “Više ažuriranja će se dijeliti kako finaliziramo svoje planove.”
Steam Machine je računalo srednje razine usmjereno na igranje dizajnirano da bude pristupačnije od standardnog stolnog računala, s elegantnim kockastim dizajnom i SteamOS-om na ploči. Mi ovdje u IGN-u iznijeli smo svoja razmišljanja o tome koliko će koštati Steam Machinešto sugerira da će vjerojatno biti veći nego što ljudi misle. Razgovor o cijenama porastao je prošle godine kada je Linus Sebastian iz Linus tehnički savjeti predložio ne bi slijedio “model cijena konzole” od 500 USDnakon što je spomenuo brojku na sastanku s osobljem Valvea.
U intervjuu s Skill Up od prošle godine, Valveov Lawrence Yang i Pierre-Loup Griffais raspravljali su o cijeni Steam Machinea bez da su zapravo potvrdili kolika bi ona bila. Razgovor je započeo softverskim inženjerom Pierre-Loupom Griffaisom koji je potvrdio da je Steam Machine moćniji od 70% računala za igranje koje Valve registrira u svom hardverskom istraživanju, u smislu opće razine GPU-a, rekavši: “Promatrali smo taj broj kao dio specifikacije stroja, tako da je moguće da je s vremenom malo evoluirao, ali mislim da je to otprilike tu.”
Zatim je rekao da fanovi trebaju očekivati da će cijena Steam Machinea biti približno ista kao kada biste izradili računalo od dijelova kako biste dobili “u osnovi istu razinu performansi”.
“Mislim da ako izgradite osobno računalo od dijelova i postignete u osnovi istu razinu performansi, to je opća cijena na kojoj želimo biti”, rekao je. “U idealnom slučaju bili bismo prilično konkurentni s tim i imali bismo prilično dobru ponudu, ali radimo na tome da to poboljšamo dok razgovaramo. Trenutno je teško imati stvarno dobru ideju o tome koja će cijena biti jer postoji mnogo različitih stvari… mnogo vanjskih stvari.”
U tom kontekstu, Valveov Steam Machine će vjerojatno koštati više od 750 dolara. Predložili smo da će Steam Machine koštati 700-800 USD. Da to stavimo u perspektivu, osnovni PS5 s pogonom diska trenutno košta 549,99 USD, dok PS5 Digital Edition košta 499,99 USD. PS5 Pro, u međuvremenu, košta 749,99 dolara.
Skill Up je zatim zamolio Valve da isključi Steam Machine kao subvencionirani hardver, rekavši: “kao da Valve neće ući u ovo misleći da ćemo pretrpjeti veliki gubitak na ovome kako bismo mogli povećati tržišni udio ili kategoriju ili bilo što slično, točno?”
Odgovor Pierre-Loupa Griffaisa ovdje je bio nedvosmislen: “Ne. Više je u skladu s onim što možete očekivati od trenutnog tržišta osobnih računala. Očito, naš cilj je da to bude dobar posao na toj razini performansi.”
Zatim je nastavio argumentirati Steam Machine po takvoj cijeni, ukazujući na vrijednost koju dobivate od raznih značajki koje uključuje, a koje jednostavno ne bi bilo lako replicirati ako biste izgradili vlastito računalo od sličnih dijelova.
“I onda imate značajke koje je zapravo jako teško izgraditi ako izrađujete vlastito računalo za igre od dijelova, zar ne?” nastavi on. “Kao stvari poput, očito faktora malog oblika i mislim da je razina buke koju smo postigli – ili nedostatak iste – stvarno impresivna, i uzbuđeni smo što će ljudi saznati koliko je ova stvar tiha. Ali također i neke integracijske značajke kao što je HDMI CEC, zar ne? Kao mogućnost uključivanja TV-a, isključivanja TV-a, upravljanja daljinskim upravljačem TV-a, promjene glasnoće, sve te stvari.
“Poput Bluetootha i bežičnog rada koji smo obavili, četiri antene, vrlo promišljen dizajn kako bismo bili sigurni da možete imati sjajno iskustvo s četiri Bluetooth kontrolera bilo kojeg proizvođača, plus naš integrirani prijemnik Steam Controllera — sve je to teško učiniti. Ali što je još važnije, možete uključiti stroj sa svog kontrolera, što nije nešto što je zapravo jednostavno ovisno o vrsti računala koje imate ili glavnom čipsetu i svemu tome.
“Budući da možete sjesti na svoj kauč, pritisnuti jednu tipku na svom kontroleru, i cijela stvar zasvijetli kao što biste očekivali od stvari koja se nalazi u vašoj dnevnoj sobi, mislim da je to stvarno vrijedno. I to zapravo nema neku cijenu jer to nije nešto što trenutno postoji na tržištu osobnih računala.
“Postoje ljudi koji će biti savršeno zadovoljni izgradnjom svog računala na bilo kojoj razini specifikacija i to će za njih biti sjajno iskustvo. Gradimo Steam OS tako da ako ga žele koristiti za to mogu i mogu imati u biti isto iskustvo. I ako su zadovoljni s tim, to je savršeno dobro za nas. Ali očekujemo da je stroj dobra osnovna ponuda koja vam omogućuje neke značajke do kojih je inače teško doći.”
Valveov dizajner Lawrence Yang zatim se uključio svojom mišlju: “za mene je jedna od prednosti Steam Machinea to što sam ja nekoć sastavljao svoje računalo na koledžu, a sada sam prestar i umoran da to radim!”
Neki su dovodili u pitanje Valveovo odbijanje da subvencionira Steam Machine i time, barem teoretski, propusti veći broj ljudi koji kupuju igre preko Steama. Direktor izdavačke kuće Larian Michael Douse, koji je zadužen za poslovni razvoj poput Steamovog megahita Baldur’s Gate 3, oglasio se društvenim mrežama sugerirati da će Valve izgubiti “daleko više” od cca. 200 dolara razlike jer nema više korisnika na Steam prodajnom izlogu, “koji je u biti stroj za ispis novca.”
“Ipak, nije glupo ne prodavati stvari s gubitkom, samo čudno u ovom slučaju”, nastavio je Douse.
Imamo puno više o svim Valveovim hardverskim najavama, i imamo zgodan pregled. Išli smo praktični rad sa Steam Machineom i Kontroler parea ako se pitate o Steam Deck 2, pitali smo Valve i o tome.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

