Bungie je otkrio planove za promjenu Marathona na neke ključne načine samo nekoliko dana nakon lansiranja, navodeći rane bilješke o zakrpama za ažuriranje koje bi trebalo izaći sljedeći tjedan.
U tweetu, programer je rekao da će “u bliskoj budućnosti” prilagoditi količinu Luxa, Marathonove valute u igri, koju dobivate za paket od 10 USD, tako da daje 1120 Luxa, u odnosu na 1100.
Ovo je važno jer trenutačno koža trkača košta 1120 Luxa, ali ne možete kupiti točno 1120 Luxa u trgovini. Umjesto toga, morate potrošiti 10 USD da biste dobili 1100 Luxa (samo 20 Luxa manje od onoga što vam je potrebno), a zatim još 5 USD da biste dobili 500 Luxa povrh toga, što u ukupnom iznosu u dolarima odgovara cijeni paketa od 15 USD koji je dostupan u trgovini.
Kao što je IGN izvijestio, ovo je izazvalo neugodnost unutar rastuće zajednice Marathona, s nekim igračima koji su optužili Bungie da je pribjegao “okvarenoj taktici” za monetizaciju pucačine ekstrakcije. Kao dio promjene, Bungie će igračima pripisati 20 Luxa za svaki paket od 10 $ Lux koji su kupili prije nego što se ovo podešavanje dogodilo.
No, denominacije virtualne valute nisu jedina sporna točka. Marathonova borbena propusnica od 10 dolara također je oštro kritizirana jer ne nudi dovoljno vrijednosti (predmeti loše kvalitete, nema povrata premium valute). A naljepnice ograničene količine, koje možete staviti na svoje oružje, ne mogu se primijeniti sve svoje oružje.
Ne ulazeći u detalje, Bungie je rekao da je svjestan povratnih informacija o Marathonovoj kozmetici. “Želimo osigurati da kada provedete na maratonu osjećate da dobivate veliku vrijednost i razgovaramo o načinima poboljšanja ovog iskustva”, rečeno je.
U međuvremenu, Bungie je opisao rane bilješke o zakrpama za prvo ažuriranje Marathona, koje bi trebalo izaći sljedeći tjedan. Čini se da su sve promjene osmišljene kako bi pucanje ekstrakcije učinile lakšim iskustvom. Za mene je vrhunac povećan broj medicinskih ormarića i sanduka za streljivo koji se mogu pojaviti na karti perimetra, te povećana količina početnog streljiva u besplatnim sponzoriranim kompletima.
Marathon je vrlo teška igra u kojoj je lako ostati bez streljiva. Neprijateljska umjetna inteligencija također se čini posebno moćnom, tako da jedno pogrešno skretanje može završiti vaše trčanje u tren oka, pogotovo ako nemate streljiva da uzvratite udarac.
Bilješke ranih zakrpa za prvo ažuriranje Marathona:
- Navigacijske točke cilja povećane udaljenosti pojavljuju se s 10 m na 20 m.
- Povećan je broj medicinskih ormarića i sanduka za streljivo koji se mogu pojaviti na perimetru.
- Povećana je količina početnog streljiva u besplatnim sponzoriranim paketima MIDA, CyberAcme i Arachne.
Vidio sam mnogo rasprava o ovim promjenama ravnoteže, pri čemu su neki rekli da su prijeko potrebne, drugi su izrazili zabrinutost da je ono što je važno u iskustvu Marathona – ova ultra izazovna petlja izvlačenja i sporo, ali nagrađujuće povećanje snage – umanjeno onim za što oni vjeruju da je nastojanje da se igra učini prihvatljivijom povremenim igračima.
Kao što sam spomenuo u prethodnim izvješćima, dio izazova dolazi iz same prirode Marathona kao pucačine izvlačenja. Ako umrete, izgubit ćete svu svoju opremu. I ne samo što pljačkali ste dok ste bili na bojnom polju, ali što si donio. A s obzirom na to koliko je lako umrijeti u Marathonu, može se činiti kao brutalno kažnjavajuća video igra.
Odbijaju li ljudi od maratona zbog ovoga? Odbija li neke njegova strma krivulja učenja? U dva dana koliko je Marathon aktivan, dostigao je najveći Steam broj istodobnih igrača od 88.337. Iako je to impresivan početak za većinu videoigara (i nemojmo zaboraviti da je Marathon također dostupan na konzolama), je li dovoljno za Bungie, koji je pod pritiskom da isporučuje za svog vlasnika Sony nakon nedavnih financijskih neuspjeha?
Imamo puno više o Marathonu, uključujući posvećenost jednog Bungie programera “fontslopu”, i Bungiejeve riječi uvjeravanja o krivulji težine Marathona. Pogledajte IGN-ove Pregled maratona do sada da saznamo što mislimo.
Ako se upuštate u Marathon, pogledajte IGN-ov Vodič za početnike i vodič sa savjetima kako biste se upoznali s načinom na koji igra radi (i ne zaboravite prvo provjeriti Stvari koje treba učiniti!). Vjerojatno će vam ponestati prostora na inventaru prilično brzo, stoga saznajte kako dobiti više u našem vodiču Kako otključati više utora za ruksak, a ako se igrate s kontrolerom, provjerite primjenjujete li najbolje postavke kontrolera.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
