• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Resident Evil’s Big Nintendo Swing i gospođica

CV by CV
March 22, 2026
in Video Igre
0
Resident Evil’s Big Nintendo Swing i gospođica
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


U tako gustoj i plodnoj franšizi kao što je Resident Evil, sigurno će postojati švedski stol koji se zgušnjava na podu sobe za rezanje. Napuštene igre serije postale su legenda; mapu odbačenih nacrta koja uključuje priključke koji su gurnuli klasični hardver preko njegovih granica i fantomske prototipove za konzole koji nikada nisu stigli na Zapad.

Dok se naziv Resident Evil često smatra sinonimom za PlayStation, zahvaljujući tome što je serija započela na Sonyjevom hardveru, Capcomov survival horor godinama je imao ugodan odnos s Nintendom. Iako je ta suradnja omiljena jer je rodila nekoć ekskluzivni GameCube Resident Evil 4, bilo je nekoliko manje uspješnih pothvata na Nintendovim konzolama.

Resident Evil nikada nije bio stranac za ručni hardver, iako su njegovi rani rezultati bili s gubicima. Prijenosni debi serije na Tigerovom osuđenom na propast, sramotnom Game.com uređaju 1998. loše je slutilo na održivost Resi u nečijem džepu, ali Capcom nije namjeravao odustati od ideje nošenja horora preživljavanja uokolo u vašim kratkim hlačama.

No hardver to nije olakšavao. Ručno igranje bilo je u eri AA baterija i povećala, vremenu zdepastih uređaja slabe snage s užasnim zaslonima i neadekvatnim pozadinskim osvjetljenjem. Nitko nije bio očiti kandidat za ugošćavanje jedne od igara s najugodnijom atmosferom za PlayStation.

Kultni prvi susret sa zombijem Resident Evila, prenesen na Game Boy Color. | Autor slike: Capcom

Godine 1999. Capcom je unajmio mali londonski studio pod nazivom HotGen da smanji Resident Evil na 2,3-inčni ekran Game Boy Colora. Takav podvig bi se teoretski mogao postići na dva načina:

  1. Stvorite prilagođeni priključak koji koristi prednosti GBC-ja, možda top-down iskustvo slično njegovom 8-bitnom pretku, Sweet Home.
  2. Pokušajte strpati CD-ROM od 514 MB u Game Pak od 8 MB.

HotGen je odabrao potonje i zamalo im je uspjelo. Ekipa se rekreirala stotine Capcomovih unaprijed renderiranih pozadina za GBC-jev zaslon od 160×144 piksela i 56 boja. Likovi su se dinamički skalirali s dubinom i udaljenošću na CPU-u koji je dizajniran 1974. Rezultati su bili ružni po bilo kojem razumnom standardu i zapanjujući po svakom drugom – to je doista bila cijela PSX igra stisnuta unutar prozirne plastične ploče veličine kutije šibica.

Projekt je bio blizu završetka prije nego što je Capcom odustao, navodeći zabrinutost oko privlačnosti konačnog proizvoda. Jedan programer je natuknuo da jedan od “izvornih tvoraca” Resident Evila nije smatrao da je priključak vrijedan njihovog postignuća. Bez obzira na razlog, tko god da je pozvao, nisu uspjeli zadržati igru ​​zauvijek pokopanom.

Nedovršena gradnja procurila je 2011., funkcionalna, ali gruba. U prosincu 2025. mjesto očuvanja Igre koje nisu otkrivene 98% kompletna verzija sadržaja koju je osigurao pomoćnik programera Pete Frith. Nedostaje mu nekoliko mjeseci poliranja, ali sasvim je moguće očistiti cijelu kampanju Jill Valentine, od prostirke za dobrodošlicu u palači Spencer do stružući Tiraninu utrobu s njezinih čizama.

Jedan programer je natuknuo da jedan od “izvornih tvoraca” Resident Evila nije smatrao da je priključak vrijedan njihovog postignuća.“

Capcom je tiho zamijenio otkazani port s Resident Evil Gaiden 2001. godine, originalni GBC naslov koji je razvio M4, smješten na brodu za krstarenje i napravljen od temelja za zastarjeli prijenosni hardver. Gaiden se čini kao zaustavljanje i uglavnom je zaboravljen, zasjenjen kao što je bio lansiranjem Game Boy Advancea.

GBA nikada nije dobio Resi igru, iako su neki talijanski programeri predložili port Resident Evil 2 za platformu. Capcom je proslijedio njihov demo i odlučio se sam uhvatiti u koštac s budućnošću ručnih uređaja Resident Evil. Bio je to pravi poziv.

Resident Evil: Smrtonosna tišina isporučio je originalno iskustvo u praktičnoj kutiji na preklop, koristeći svaki simpatičan trik Nintendovog DS-a u novom načinu Rebirth uz netaknuti klasik iz 1996. godine. Kasnije, Resident Evil: Revelations na 3DS ispunio bi obećanje franšize o punokrvnom iskustvu horora preživljavanja u pokretu. Moderni RE Engine ide još dalje, s današnjim vodećim Resi naslovima koji izvrsno rade na moćnom PC hardveru kao što je Steam Deck. Možete čak nabaviti i modernu trilogiju igara – Biohazard, Village, i ovogodišnji Requiem – na Switchu 2. Daleko smo od toga da škiljimo u svjetlo-crv na stražnjem sjedalu djedova auta.

Ispostavilo se da Resident Evil može raditi na gotovo svemu. Čak i Nintendo 64. Capcomov izvođač Angel Studios čudesno je komprimirao 1,2 GB Resident Evila 2 na kasetu od 64 MB, uključujući njegove CG rezove – nečuveno na N64 – s dodatnim značajkama i grafikom visoke rezolucije zahvaljujući svemoćnom Expansion Paku.

Izvorna N64DD verzija Resident Evil 0. | Autor slike: Capcom

Capcomova unutarnja posada ipak je imala teže vrijeme da realizira svoju viziju na platformi. Kako se bližilo tisućljeće, razvojni tim je počeo raditi na prequelu za Nintendo 64 nazvanom Resident Evil 0. Zamišljen kao ekskluziva za Nintendov zlosretni dodatak diskovnog pogona, “64DD”, izvorno je trebao koristiti mogućnosti čitanja/pisanja periferije za proširenje RE2-ovog “zapping sustava” i raditi sve vrste zgodnih stvari s dva protagonista. Igra bi bila teža, bez kutija s predmetima bez dna, umjesto odavanja počasti pionirskom mehaničaru igre “baci svoje stvari na zemlju i nadaj se da će ih netko drugi pronaći” prethodnika serije Sweet Home. Lokalna zadruga omogućila je protagonistima Rebecci Chambers i Billyju Coenu da prežive s istog kauča, a sve bez zaslona za učitavanje na vidiku.

Unatoč svim naporima Doshin Div64DD je brzo potonuo. Razvoj u Capcom Studiju 3 prebacio se na osnovni sustav N64 i sva ograničenja veličine koja dolaze s njim. Dok je tim u Studiju 4 imao dva cijela GD-ROM-a za svoj istovremeno razvijen Dreamcast projekt, Code: Veronica, ekipa RE0 morala se zadovoljiti sa samo nekoliko desetaka megabajta ROM-a koji su im bili na raspolaganju. Dizajnirali su igru ​​u skladu s tim, izbjegavajući svemirske svinje kao što su cutscene u korist manjeg, težeg iskustva s bržim zombijima i trenutnom izmjenom likova u hodu.

Igra je bila prava. Snimke su prikazane na E3, a snimke zaslona bile su široko dostupne medijima. Živa ljudska bića koja dišu puštala su demo na Tokyo Game Showu 2000., a japanska estradna emisija čak je napravila segment koji prikazuje ranu izgradnju na velikom glomaznom prototipnom ulošku. Resident Evil 0 bio je oko 10% dovršen i postajao je sve neizvodljiviji na platformi N64 kada je projekt spašen intervencijom morskog sisavca.

Odnos Capcoma s Nintendovim projektom: Dolphin, kasnije poznatim kao GameCube, stvar je legende, partnerstvo koje je proizvelo toliko mnogo udaraca da nekolicina njih ima cool ime i vlastito stranica Wikipedije. Prošlost i budućnost Resident Evila trebale su biti ispisane na toj ljubičastoj kutiji s drškom, a to je bio savršen dom za RE0.

Konačna verzija igre Resident Evil 0, objavljena 2002. | Autor slike: Capcom

Nakon dva puta mijenjanja hardvera, Studio 3 je uspio prizemljiti avion 2002. s Resident Evil 0 koji imamo danas, dragulj s manama i cool ideja. Scenarij i likovi preživjeli su prijelaz i prošireni su za GameCubeove velikodušne optičke diskove koji su timu dali malo prostora za disanje i vratili zaslone za učitavanje. Koncept trčećih zombija tiho je preuzet za REmake 2002., ali to je uglavnom prirodan napredak onoga što smo vidjeli na snimci N64. Ne razlikuje se od putovanja Majke 3, još jednog naslova kojeg je 64DD ostavio bez roditelja i koji je na kraju realiziran na platformi koja je bolje prilagođena njegovim prednostima.

Za razliku od Game Boy Colour verzije Resident Evila ili legendarnog Resident Evila 1.5, ne postoji šifra N64 RE0 u divljini – nije da je to spriječilo fanove da gledaju, pa čak i da se primamljivo približe. U 2018. godini, a znatiželjni kolekcionar odlijepio je naljepnicu na svom toner ulošku N64 koji sadrži prototip Mega Mana 64 koji otkriva oznaku “BIOHAZARD 0” ispod. U jednom trenutku EEPROM je sadržavao nadogradnju RE0, davno napisanu za avanture Rocka Volnutta. RE0-ov N64 prototip je možda nestao, ali barem znamo da je postojao.

Izgubljene igre Resident Evil

Proslavljajući 30. godišnjicu Resident Evila, osvrćemo se na survival horor igre koje nikada nisu pobjegle iz Capcomovih zidova. Priče o izbačenom nastavku, teškom portu za Game Boy, prethodniku dizajniranom za neuspješnu periferiju Nintendo 64 i mnogim, mnogim verzijama Resident Evil 4 istražuju se kroz trilogiju članaka (ili, ako vam je draže, u jednom upakiranom videu).



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply