Priča Crimson Desert postala je predmetom kritika otkako je Pearl Abyssova akcijska avantura otvorenog svijeta pokrenuta prošlog tjedna. Dok su neki igrači savršeno sretni što tretiraju Crimson Desert više kao sandbox igru nego kao avanturu vođenu pričom, većina se slaže da stvarni zaplet, priča i likovi ostavljaju mnogo nedostatkom.
Ispostavilo se da se izvršni direktor Pearl Abyssa Heo Jin-young slaže da je priča Crimson Desert mogla biti bolja. Južnokorejski mediji izvijestili su o sesiji pitanja i odgovora nakon redovite glavne skupštine dioničara Pearl Abyssa održane u sjedištu tvrtke u Gwacheonu, provinciji Gyeonggi 27. ožujka, a tamo je Heo Jin-young odgovorio na kritike dioničara da Crimson Desert nema priču.
“Donekle suosjećam s razočaranjem koje korisnici osjećaju u vezi s pričom”, rekao je Heo Jin-young, a prenosi novinska agencija Yonhap. “Mislim da bi bilo lijepo da smo mogli napraviti bolji posao s njim. Produkcijski tim pokušao je nadoknaditi nedostatke u preostalom vremenu, ali u konačnici smo se usredotočili na jačanje gameplaya, što je ono u čemu smo najbolji.”
Dio rasprave oko priče Grimizne pustinje vrti se oko glavnog lika Kliffa, koji ima svu osobnost prazne vaze. Iz IGN-ove recenzije Crimson Desert:
Dok je svijet koji ćete istraživati prepun zabavnih stvari koje možete raditi, priče koje ćete u njemu pronaći uvijek su loše. Od trenutka kada se upoznate s prvim od njegova tri lika koja se mogu igrati – Kliffom, ratnikom kodiranim kao Viking koji se nalazi u potrazi za osvetom s niskim ulozima protiv druge skupine barbara – vrlo je malo toga u što možete uložiti, a od tada postaje samo gore. Priča je besciljna, likovi se svuda mogu zaboraviti, dijalog je često prilično težak za slušanje, a postoji cijeli niz od više poglavlja u glavnoj liniji zadataka koji je usredotočen na lik koji umire izvan ekrana prije nego što priča uopće počne – neprestano vas pokušavaju navesti da vam je stalo do te osobe kroz višestruke pogrebne scene odvojene satima i satima igranja. Čudno je jer, s dugim sekvencama razgovora sa svojim pratiteljima i puno vremena provedenog gledajući rezove kao dio glavne priče, čini se da je Pearl Abyss želio da ljudi brinu o ovim stvarima, ali gotovo ništa od toga nije vrijedno pažnje i mnogo toga je aktivno vrijedno jeze. Uz to, postoji i puno scena punih kul borbi u anime stilu – one su prilično bolesne.
Na temelju komentara Heo Jin-younga, Pearl Abyss je u najmanju ruku bio svjestan da priča Crimson Desert nije na razini ostatka igre, ali mu je ponestalo vremena da poduzme bilo što smisleno u vezi s tim. Ipak, s 3 milijuna prodanih primjeraka u manje od tjedan dana, Crimson Desert je na putu da dosegne 5 milijuna prodaje, rekao je Heo Jin-young. To bi igru sigurno učvrstilo kao hit. Prema korejskim poslovnim novinama, Pearl Abyss je navodno potrošio sedam godina na izradu Crimson Desert, a troškovi razvoja su iznosili 200 milijardi wona (oko 133 milijuna dolara).
Onda biste očekivali nekakav DLC. Ali prema Heo Jin-youngu, ništa još nije odlučeno, a fokus je na poboljšanju osnovne igre putem zakrpa.
“Iako je dobro vidjeti prodaju potaknutu paketima proširenja, vjerujem da postoje igre koje ostvaruju prihod povećanjem prodaje osnovne igre kako se sadržaj širi”, rekao je. “Želim donositi strateške odluke koje će osigurati dobru prodaju osnovne igre Crimson Desert.”
Govoreći o tome, Heo Jin-young je odgovorio na pitanje o ulaznoj barijeri uzrokovanoj visokom težinom Crimson Desert-a (ovako je formulirano pitanje). Odgovorio je: “Razumijem da je pogodnost za korisnike prioritet. Različiti streameri i influenceri bit će aktivni kako bi učvrstili zajednicu i premostili barijeru za ulazak novih korisnika.”
Ako skačete u golemi otvoreni svijet Crimson Desert, preporučujemo da pogledate naš vodič za Što prvo treba učiniti u Crimson Desertplus Stvari koje vam Crimson Desert ne govori (imamo 28 i rastemo!). Također imamo vodič za Najbolje rano oružje preporučujemo preuzimanje, Najbolje vještine za prve (uključujući praktično objašnjenje sustava vještina) i 34 Osnovni savjeti i trikovi da vam pomogne da uspijete u Pywelu.
U međuvremenu, ne postoje “nikakvi konkretni planovi” za službenu podršku za mod jer bi to “zahtijevalo otvaranje velikog dijela motora.” Priča se o verziji za Nintendo Switch 2, koliko god to zvučalo nevjerojatno. “Budući da Switch još uvijek ima niže specifikacije u usporedbi s drugim konzolnim uređajima, postoje dijelovi od kojih moramo odustati, ali interno smo se zainteresirali i započeli istraživanje i razvoj (R&D)”, rekao je Heo Jin-young.
Što se tiče podrške za modove (mod datoteke koje mijenjaju sadržaj igre), objasnio je: “Budući da je mod zajednica aktivna i naša igra ima sandbox strukturu, vjerujemo da bi podrška za to bila prednost”, ali je dodao, “S druge strane, podrška modovima bi zahtijevala otvaranje velikog dijela motora, tako da iako razvojni tim na to gleda pozitivno, nema konkretnih planova.”
Ima još zanimljivih stvari u Q&A. Očigledno je Pearl Abyss pokušao dodati multiplayer u Crimson Desert, ali se pokazalo preteškim zbog utjecaja na grafiku (pretpostavljam da je ovdje značenje konkretno u performansama igre).
Dok čekate sljedeću zakrpu Crimson Desert, imamo još mnogo toga o igri za provjeriti, uključujući članak o tome kako igrači Crimson Desert grade vojsku mačaka — a neki čak odaju počast sjećanju na svoje IRL mačke koje su preminule.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

