Nema sumnje da je gomila zakrpa objavljenih nakon izlaska Crimson Desert poboljšala iskustvo. Od podešavanja preko kontrola do dodavanja kutije za pohranu, više točaka za brza putovanja do većeg broja nosača koji se mogu prizvati, ažuriranja Crimson Desert istinski mijenjaju igru — a kao rezultat toga raspoloženje korisnika postalo je pozitivnije.
Međutim, usred užitka koji dolazi sa svakom novom promjenom kvalitete života, postoji mali podskup igrača koji vjeruju da Crimson Desert postaje previše lak. Zakrpe — iako su dobrodošle — počinju ublažavati neke od izazova Crimson Desert predstavljenih pri lansiranju, bilo da se radi o promjenama ravnoteže ili sveobuhvatnim promjenama njegovih osnova.
Ovi kritičari ukazuju na nerviranje šefova (od kojih su neki bili frustrirajuće brutalni prije zakrpe), poboljšanja učinkovitosti uzgoja resursa i, s najnovijom zakrpom objavljenom tijekom vikenda, promjene u letu i izdržljivosti koje čine labavost oko okoliša.
I tako, uz izdavanje ažuriranja idu i pozivi programerima da dodaju stvarne načine težine u Crimson Desert. Postoje brojni prijedlozi, uključujući jednostavan “jednostavni” i “teški način rada”, od kojih bi potonji vratio neke od promjena ravnoteže napravljenih u nedavnim ažuriranjima. Drugi žele način rada “priča”, “normalan” i “teški”. Neki idu toliko daleko da predlažu “hardcore” mod koji bi, kako vjeruju, omogućio obožavateljima da igraju Crimson Desert “onako kako je zamišljeno da se igra.”
“Igra postaje previše laka sa svakim ažuriranjem”, izjavio je jedan igrač. “Nakon nedavnih ažuriranja šefovi se osjećaju vrlo lako, nije potreban nikakav izazov ili vještina. Sada su iznervirane i poteškoće u izradi. Koliko je teško nabaviti 4 željezna i 4 bakrena za nadogradnju opreme? Ove stvari su posvuda. Programeri trebaju ozbiljno razmisliti o dodavanju dvije poteškoće u igri.”
“Molimo uvedite skaliranje razine ili vratite prethodnu postavku težine”, dodao je drugi. “Pogotovo se boss borba čini beskorisnom sada kada ih možemo jednostavno blokirati bez kazne i samo pričekati dok ne završe svoj obrazac napada, a zatim ih napasti nanoseći suludu količinu štete. Potpuno je skinuo oštricu. Jučer sam doslovno sam iskorijenio sve crvene kampove i utvrde u prve dvije regije. To čini cijeli element misija kampa sada potpuno suvišnim.”
“Poteškoća je šala, sada je tako jednostavno da ne morate ništa učiniti, samo zadržite napad i šefovi umiru”, rekao je drugi. “Zašto nema odabira težine za sve koji ne mogu odvojiti malo vremena za učenje borbe… izazov je igru učinio zabavnom.”
Neki igrači Crimson Desert zahtijevaju priču, normalni i tvrdi način rada
Neki kažu da što dalje idete u Crimson Desert, to postaje teže, i da neke od pritužbi dolaze od igrača koji nisu stigli do područja izvan Hernanda. “Puno sam uživao u Crimson Desert, posebno nakon posljednje zakrpe,” objasnio je jedan igrač. “Gameplay je puno osjetljiviji, borba ima automatsko zaključavanje i manje je trzanja. To je prekrasna igra sa sjajnim borbenim sustavom, ali… malo sam zabrinut. Otprilike sam 50 sati u Hernandu i još uvijek sam u Hernandu, a poteškoće u borbi su previše lagane (osim za šefove).”
Sada neki igrači koriste modifikacije za izradu igre teže. Podešavanje postavki za status igrača putem modova omogućuje vam da radite stvari kao što je dvostruka šteta i nanošenje manje štete, čineći borbu puno izazovnijom.
Pearl Abyss je najavio planove za nastavak ažuriranja Crimson Desert, a programer je pokazao nevjerojatnu brzinu u odgovoru na povratne informacije. Trenutačno ništa ne izgleda nedorečeno kada su u pitanju podešavanja, tako da bi se možda mogao raditi na hard modu koji bi predstavljao teži izazov. Međutim, teško je vidjeti da programer poništava bilo kakve promjene u načinu igranja igre. Poboljšanja kontrola, na primjer, sigurno će ostati. Ali možda bi se mogle napraviti promjene ravnoteže za teži način rada, ako na kraju uđe u igru. Sve u svemu, čini se da većina igrača Crimson Desert uživa u novim mogućnostima igranja koje su sada dostupne nakon zakrpa.
Dok čekate sljedeću zakrpu Crimson Desert, imamo još mnogo toga o igri za provjeriti, uključujući članak o kako igrači Crimson Desert grade mačju vojsku — a neki čak odaju počast sjećanju na svoje IRL mačke koje su preminule.
Ako skačete u golemi otvoreni svijet Crimson Desert, preporučujemo da pogledate naš vodič za Što prvo treba učiniti u Crimson Desertplus Stvari koje vam Crimson Desert ne govori (imamo 28 i rastemo!). Također imamo vodič za Najbolje rano oružje preporučujemo preuzimanje, Najbolje vještine za prve (uključujući praktično objašnjenje sustava vještina) i 34 Osnovni savjeti i trikovi da vam pomogne da uspijete u Pywelu.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
