Umnogome ultimativna otome igra, Love and Deepspace ima vojsku obožavatelja diljem svijeta. Oko 80 milijuna igrača pronašlo je ljubav u sanjivim očima Xaviera, Zaynea, Rafayela, Sylusa i Caleba. Mnoge moje prijateljice u Japanu, Ujedinjenom Kraljevstvu, Sjedinjenim Državama i Europi do ušiju su zaljubljene u ovu igru, od načina na koji istražuje teme romantike, do njezine oštre znanstveno-fantastične borbe koja pojačava osjećaj prevladavanja poteškoća zajedno s osobom koju volite.
Dok se svakodnevne prijave u mnogim mobilnim igrama mogu činiti kao posao, u Love and Deepspace one su prilika da se svaki dan osjećate maženim od strane savršenog ljubavnika. A iza tihog šaputanja koje povlači za srce, postoji duboko znanstveno psihološko razumijevanje koje privlači igrače i drži ih zakačenim.
Na GDC Festivalu igranja koji je održan u San Franciscu u ožujku, članovi ovog ženskog razvojnog tima iz Infold Gamesa ponudili su zaviriti iza zastora budoara kroz više razgovora, rijetku priliku da vide golu istinu o njihovom pristupu dizajnu igara. Nakon toga, IGN Japan je ekskluzivno razgovarao s producenticom Ljubavi i Deepspacea Lizi Cheng kako bi saznao više o idealnom dečku, mjeračima mjesečnice i ljubavi na prvi pogled.
IGN: Love and Deepspace ima veliku globalnu bazu obožavatelja. Kako stvarate muške likove koji se mogu svidjeti toliko različitih tipova žena u toliko različitih kulturnih situacija u različitim zemljama svijeta?
Lizi Cheng: Iznenadio sam se što je igra postala tako popularna u drugim zemljama i regijama, ali mislim da je razlog tome što su dobar sadržaj i dobri likovi zaista ključni. Ako djevojke iz različitih kulturnih sredina sve misle da su isti dečki zgodni, mislim da postoji nešto zajedničko u smislu univerzalnih standarda ljepote. Pa opet, svaki od ljubavnih interesa ima svoje osobnosti i karakteristike.
IGN: Japan proizvodi puno otome igara, ali vrlo malo ih je uspjelo u inozemstvu. Neki jesu
čak su zamijenili svoje japanske znakove onima koji su dizajnirani da privuku zapadnjačke igrače. Jeste li ikada bili zabrinuti zbog izdavanja igre s likovima točno onakvima kakvi jesu globalnoj publici?
Lizi Cheng: Naš razvojni tim je čisto kineski tim, i stvarno nismo proveli dubinski
istraživanje drugih kultura. Stoga mislimo da bi bilo vrlo opasno za nas prilagoditi likove na taj način. Želimo se fokusirati na ono u čemu smo dobri.
IGN: Love and Deepspace je servisna igra uživo, što znači da morate stalno smišljati novi sadržaj. U igri već postoji mnogo detalja, ali morate stalno pronalaziti nove ideje i nove zabavne načine za interakciju s likovima u igri. Možete li mi reći nešto o tom procesu?
Lizi Cheng: Naravno. Želimo biti sigurni da našim igračima pružamo novo iskustvo, a također želimo
kako bismo bili sigurni da uzimamo u obzir što igrač želi. Za to svakako pokušavamo prikupiti podatke i provodimo ankete s našim igračima kako bismo dobili njihove povratne informacije i komentare. I na temelju svih podataka napravit ćemo listu prioriteta. I tada možemo točno znati što žele i što im treba.
IGN: Glasovna gluma je jako važna za romantičnu igru kako bi likovi bili srodni i dragi. Kakvu vrstu smjernica ili povratnih informacija dajete svojim glasovnim glumcima u studiju?
Lizi Cheng: Puno toga! Zapravo, svaki put kad budemo snimali, naši pisci će nas pratiti
cijelu sesiju. Što se tiče detalja našeg scenarija, htjeli smo stvarno detaljno pogledati ton glasa i također čitanje retka u smislu njegovog specifičnog konteksta, te napraviti fine promjene za najbolju kvalitetu. Ponekad ćemo retku ponovno snimiti više od 50 puta kako bismo postigli najbolji rezultat.
IGN: Također ste dodavali razne nove značajke otkako je igra lansirana, a jedna od najnovijih je sustav Home. Planirate li nastaviti širiti Home sustav i dodavati mu nove značajke? Na primjer, stvari poput kuhinje, kućnih ljubimaca ili novih načina međusobne interakcije kod kuće?
Lizi Cheng: Kao što ste spomenuli, sustav Home zapravo se temelji na svakodnevnom životu. Stoga želimo razmotriti sve stvari koje ste upravo spomenuli. Ali još smo u raspravi.
IGN: Prošle godine ste dodali značajku praćenja menstrualnog ciklusa, omogućujući dečkima u igri da pokažu dodatnu razinu brige za igračicu kada su na najnižem nivou. To nikad prije nismo vidjeli u igri, pa mislim da je iznenadilo mnoge ljude. Kako ste došli do ovog sustava i zašto mislite da je to važna značajka u igri?
Lizi Cheng: Inspiracija se ponovno temelji na svakodnevnom životu – a za žene je menstrualni ciklus dio svakodnevnog života. Članovi našeg tima smatrali su da je ovo značajka koju moramo uključiti, a također smo dobili pozitivne povratne informacije na temelju anketnih podataka iz igre. Također, u kineskoj kulturi, mislimo da bi dečko trebao brinuti o djevojčinom fizičkom stanju tijekom njezine menstruacije, kada je slaba. I stoga zbog toga, definitivno mislimo da će dodavanje ove značajke doista stvoriti neku vrstu emocionalne veze između njih dvoje. Željeli smo da ova značajka omogući igraču da se osjeća toplo i njegovano. Kao što smo spomenuli u našem GDC govoru, sve što smatramo da bi dečko trebao učiniti otkriva se u ovoj igrici.
IGN: Gledao sam govor GDC-a Xianzi Feng, umjetničke direktorice igre, i ona je pokazala slajd koji objašnjava znanstvenu raščlambu iza koncepta “ljubavi na prvi pogled” – biološki okidači kao što su izgled i miris, kognitivna rezonancija koja vam govori “on me dobiva” i narativna projekcija koja vašem umu dopušta da popuni praznine, a sve to konvergira kako bi stvorilo atmosferu u koju padate netko. Zatim je objasnila kako je vaš tim ovo razbio i implementirao u igru. Možete li objasniti ovaj koncept?
Lizi Cheng: Na kineskom kažemo da stvari postižu idealno stanje kada se svi čimbenici usklade. Stoga je definitivno, u smislu vremena, vrlo važno kada i kako ćete upoznati svoju dragu osobu i kako to možemo učiniti nezaboravnim. Želimo biti sigurni da svi čimbenici mogu doći u igru. A za svaki od ljubavnih interesa, želimo se usredotočiti na njihov “prvi pogled” – okolnosti pod kojima se upoznaju. Puno smo razmišljali o ovome kako bismo mogli ostaviti dubok dojam na sve igrače.
Ovo je jedno od ključnih iskustava koje želimo pružiti našim igračima. Dakle, uključuje sve različite čimbenike razvoja igre, uključujući vizualne elemente, situaciju, priču, izvedbu, atmosferu, vrijeme i glas. Sve te elemente donosimo igraču. I zbog toga, kada ga igrač prvi put vidi, može stvoriti stvarno duboko sjećanje tko je on i kakav šarm ima. Stoga mislim da je ovo vrlo važno.
IGN: Uza sve smetnje modernog života i društvenih medija, mislim da je mnogo ljudi stvarno prilično usamljeno. Spomenuli ste u svom govoru da kad netko svira Love and Deepspace, osjeća da nije sam. Igra čak ima AR značajke koje vam omogućuju da se družite sa svojim muškarcem tijekom dnevne rutine. Smatrate li da igra ispunjava potrebu ljudi da pronađu ljubav i vezu?
Lizi Cheng: Nije nam cilj služiti onima koji se osjećaju usamljeno. Različiti igrači imaju različite težnje i sklonosti. Ali sama igra vam zaista može pružiti ovu ljubav i vezu. Dakle one
koji se osjećaju usamljeno u svakodnevnom životu sigurno će pronaći ovu vrstu emocionalne veze i neće se osjećati usamljeno igrajući igru. Ali nismo posvećeni samo njima.
IGN: S obzirom na to koliko su priče popularne među obožavateljima, biste li ikada razmislili o snimanju spinoffova
u romane, filmove, TV, animacije ili stripove?
Lizi Cheng: Trenutno nemamo plan za to. Mislimo da se ova igra stvarno temelji na iskustvu
između igrača i ljubavnog interesa, pa mislimo da nije prikladan za adaptacije. Mislim da bi takve vrste neinteraktivnih narativa štetile iskustvu i uranjanju.
IGN: Kao igra koja je u tijeku, imate li na umu fiksni kraj? Ili će ići zauvijek i zauvijek
ikad?
Lizi Cheng: Nema kraja. U toku je, definitivno. I želimo biti sigurni da možemo izgraditi trajnu vezu s našim igračima. Za igre koje smo prethodno vodili imali su više od 10 godina iskustva. Love and Deepspace tek je ušao u svoju drugu godinu, tako da želite da potraje još dugo.
IGN: Jeste li ikada razmišljali o VR, AR ili XR verzijama kako biste omogućili ljudima da upoznaju dječake izbliza?
Lizi Cheng: U igri već koristimo AR tehnologiju kako bismo omogućili igračima da poziraju s likovima. I
također imamo VR demo koji je već korišten na offline događajima, gdje su naši igrači imali priliku upoznati muške likove. To je malo simulacijsko VR iskustvo u kojem se cijela scena odvija u kafiću ili restoranu. To je postavka za spoj, a ljubavni interes ćete zadovoljiti noseći VR naočale i možete imati više interakcije; možete razgovarati s njim, možete ga dirati, a također, u VR-u, možete držati kameru tako da ljubavni interes može pozirati dok ga fotografirate. Ovo je bilo dostupno samo za događaj, ne i za kućnu VR. Još uvijek smo u eksperimentalnoj fazi.
IGN: Postavit ću samo još jedno pitanje. Spomenuli ste tijekom svog GDC govora da će dečki u igri “nastojati biti bolji u stvarima s kojima bi se pravi dečko mogao mučiti.” Ako muškarac poput mene igra igru i vidi idealne muškarce koje ste vi i vaš tim stvorili, mogu li naučiti što će me učiniti pažljivijim ili boljim dečkom ili mužem?
Lizi Cheng: Ovisi o tebi. Možda možete pokušati.
IGN: Mislio sam da je na početku igrice Zayne ponekad malo grub prema liku igrača – ali on joj se svejedno sviđa. (U šali) Znači li to da je pouka da bi moja žena više voljela da sam grublji prema njoj?
Lizi Cheng: (Smije se.) Ne! Onda ste krivo razumjeli. Različiti igrači imaju različite osjećaje ili iskustva kada su u interakciji u igri. Imate vrlo zanimljivu perspektivu; mislite da je Zayne grub prema liku, ali neki igrači smatraju da je Zayne vrlo nježan.
IGN: OK, sljedeći put ću obratiti mnogo više pažnje. Hvala!
Izašlo je najnovije ažuriranje Love and Deepspacea Ghosts’ Final March.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

